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安利墙
自由海域:启航icon
呃,画面还好,个人感觉说不上有多出彩,不同的海域看不出有什么明显区别,但总体是及格的,音乐……存在感也不强,但是不难听。 玩了两天,感觉下来最难受的是镜中试炼里面的自动实在是太不自动了。除了对局里有自动战斗,战斗结束后的下一关需要我手动点,局外打到了宝箱的位置还需要我手动退出去采集宝箱之后继续下一场试炼。很麻烦,非常影响游戏体验,整个试炼下来非常不连贯,别的游戏要么是可以整体全自动,要么就是遇见宝箱可以跳过去继续下一关,改一改吧这个机制吧,如果是上班摸鱼的时候想玩游戏,一会点一下屏幕真的很容易被抓到。 第二让人不舒服的……舰队行进速度太慢了,太慢了,太慢了,太慢了,太慢了,比乌龟爬还慢……就是慢……好慢……道具的加速作用是很有帮助,但是又有次数限制所以使用起来缩手缩脚地不痛快,好麻烦…… 第三……暂且算第三吧,道具获取方式/渠道的说明不准确不清晰……酿酒和烹饪的材料尤甚,可能多打两次武装船能知道会随机掉落食材,但是想破脑袋也想不到牛棚收集牛奶的时候也会掉落酿酒材料啊……不是,策划想到这个主意的时候是正在打草喂牛么……我不理解…… 第四……贵游是我见过的抽奖道具获取方式最少获取成本最高同时保底抽数要求量最高的游戏之一……扣扣搜搜给那么点白海螺,保底拉到100,非酋得攒多少天才能出个金……而且还容易歪……新人池子就给我歪了个巨丑无比的男角色……我想要好看的女角色……难搞啊 之前玩的另一个航海游戏《黎明之海》已经倒闭关服了,希望贵游能坚持得久一点吧 哦对了,少找那游戏托子恃强凌弱,逼人氪金。想打架自己单开1v1决斗不好吗,普普通通游戏玩家想玩个游戏放松一下凭什么就被你们当耗材了……缺不缺德
引蛇出洞icon
🎮玩法 一笔画休闲小游戏,有多条蛇起点,需要将格子全部填满就可以过关。有时间限制,三星评级需要在15秒内完成关卡。随着关卡推进,复杂程度逐步提升,有一定挑战性。有简单的新手操作介绍,休闲游戏本身上手很容易,轻松玩很多关。 玩法模式除了常规关卡,还有织梦模式,规则相同,但完成后是一副像素画,有一定欣赏价值。 🕹️耐玩度 不管是常规关卡还是织梦模式,关卡数量都是非常多的,很明显以堆量来延长游戏时间,也是比较容易的制作方式。一局时间根据关卡复杂程度而定,新关卡大部分时间是在思考线路和探索,确定线路后重玩一次会快很多,一关大概几分钟的样子。 🌆美术 2D像素画风,界面结构简单,UI品质同小游戏效果。蛇的外观可以更换,有多种皮肤,有些需要金币购买,还有一些需要看广告。不同颜色的蛇色差对比很清晰,划过的线路会被涂色,很容易辨认。完成关卡有简单的特效动画,成就感较好。 💰商业化 纯广告变现,广告点不算很多,比如关卡三星、解锁皮肤等,但目前并未实际接入广告,点击广告不用看即可获得广告的效果,实际上线可能会真正接入广告源。 ✍🏻建议 1-蛇头的皮肤可以增加一定动态效果,蛇身体也可以是多种颜色的,甚至可以自定义。
终曲。icon
《终曲。》是一款以校园、青春和梦想为主的国产的AVG游戏,本作的设定在梦想与现实的部分做了不少对比和取舍,不再是一味的青春与恋爱的发糖剧情。敞开青春的活力,用音乐表达自己最真实的想法,大声的告诉所有曾经反对热爱音乐的人,用爱好去争取,用梦想去对抗命运的枷锁。 《终曲。》的绚丽青春与梦想的美好故事,这款作品最终还是会聚焦在端木凛这个神秘的转校女生身上。当然,主角身边夜少不了各种不同性格的好友,所有乐队的成员皆在享受青春年华,和追逐梦想。最终端木凛敞开自己的心扉,彻底将自己投入到音乐所带来的快乐。 红毛女主端木凛,虽然是个女孩子,身上脸上总有一些伤,贴个创口贴,第一次遇见端木凛的时候,她在一个人安静的唱着歌,还因此产生了一些误会。黄毛林悦宁这样的呆萌宅妹最没抵抗力了,说话声音又好听还温柔,不过林悦宁宅女的身份是设定上的,但在塑造这方面有点缺失。在校园生活也终于没有抄隔壁的内一套,而是采用了更加符合国人宝宝的高中乐队建立过程,这点好评。不然玩这类游戏总出来什么社团、学生组织什么的,总觉得现在的高中生这么清闲的吗的感觉。 人物的立绘方面,虽然没有太多亮眼的地方但也算是写实了,而且角色的立绘、服饰也是性格的一种体现,而且游戏的主要内核还是青春热血那一类的,只能说这部分加上配音还算贴近主题,不好不坏的那种。 【燃烧吧~我的青春】 最后,终于到了本作最大的特色,就是音乐了,毕竟是讲高中生追逐音乐梦的剧情,配乐方面也很不错,而且音乐在切换的时候,ui的左上角也有提示,无论是风格还是质量都是相当不错的。在章节转场的时候,还有两段非常完整的动画mv,有个mv专门就是讲端木凛,音乐的词曲都很消沉,是那种不被理解,不被认可的苦闷的感觉,本来是花一样的年纪,正是人生正开放的时候,因为爱好和所追逐的与主流不同,有点丧也能理解。 总的来说,本作展现青春的活力与感动,在这珍贵的青春里,与有着共同追求和梦想的朋友们一起为喜爱的音乐而努力,想必很多同学都有过类似的经历。随着剧情的逐渐展开,玩家也迎来游戏的高潮的时刻。所以《终曲。》便是这样一款作品,让玩家全身心地沉浸在青春燃烧奋力完成梦想的感动当中。
共鸣之心icon
全成就通关打卡。 一句话点评:内容不大,亮点颇多。 【共鸣之心】是一款肉鸽与音游玩法相结合的弹幕闯关类游戏,肉鸽+节奏是本作的一大亮点,跟着节拍一边抖腿一边打怪出乎意外的爽快! 玩家需要选择一位英雄开始游戏,在每个波次的限定时间内击杀更多怪物获得金币,波次结束后通过商店购买音乐家和道具增强自身,以此往复,直至击败最终BOSS。 【优点】: 每位英雄都有独特的主动技能、被动技能以及通过施放技能积攒能量的大招,有意思的是主动技能抛弃了常规的CD设定,改用了无CD但必须在合适的节拍施放才有效的设计,而且没有传统音游复杂的操作,这里只需要在一小段旋律的最后一拍按一下技能就行,即使我这种音游苦手也能驾驭。什么!你说你连苦手都算不上?不用担心,这里甚至有自动节拍的英雄,真有手就行!目前共七位英雄通过游玩逐渐解锁,这七位英雄的技能差异化很大,玩法体验截然不同也让人眼前一亮,包括但不限于前面提到的自动节拍。 关卡内通过商店购买的音乐家有不同攻击方式,最多携带六名,三个同级合成一个高级,最终觉醒后还能解锁专属道具。 【缺点】: 局内道具大多是数值加成,这一点比较遗憾,没有A+B+C的组合质变,少了许多反复游玩的乐趣。场景单一,只有进入关卡时随机一个场景,然后在这个地图里不断刷新怪物,怪物种类也不算多。 虽然单论肉鸽和音游玩法都有不足,但结合在一起别有一番风味。 综合体验四星,但我给了五星,游戏行业的未来太需要新点子了。