安利墙
王牌战士2icon
去年公测结束的太匆忙,也没想起来过来分享一下体验如何。今天突然想起这款游戏,过来看看有没有消息,有点失望,不知道是不是魔方放弃了这款游戏。注意到了评分只有6.0,说句公道的,差评的基本都是王牌1的老玩家,无可厚非,如果我是老玩家,我也接受不了等了那么久的二作玩法上出现这么大的变动。 那如果抛开老玩家情怀,单从游戏做的如何上来看,我觉得不管是从画风、射击手感、角色设计、战斗体验上,都是一款比较成熟的fps。尤其游戏操作的设置做的很全面、很完善,也很个性化,非常适合移动端fps高玩上手。也很利于新手小白摸索适合自己的操作设置。 当然也有不足的地方。 首先,枪械手感在我看来还需要优化一下,也可能是画风的原因,总感觉枪声比较塑料,可以尝试击杀反馈和命中反馈增强一下,弥补画风带来的塑料感。为什么不建议更改画风呢,这本来就是王牌一作延续下来的美漫风格,况且画风这种东西注定不可能让所有人满意,每一种画风后面都有一群拥立者,创作之初决定什么画风就已经决定了吸引什么喜好的玩家。也不存在fps必须真实风这样的说法,只要做到精美、用心、运行流畅,什么画风都值得玩。哪怕是像素风,做的好,依旧能玩。 其次,个人觉得地图设计上有个巨大的问题。就是太大了!!!我说的大,在有些地图上可以表现为面积大,更多时候表现为比例大!什么意思,就是说攻守双方在很多情况下遭遇战时,对方会显得很小,大家也注意到了,游戏中人物建和现实人体相仿,这就显得头也很小。这对于一款站立射击的爆头游戏来说,难度自然就变大了。说这个绝对不是因为我菜,本人是fps手游绝对的发烧友,玩过使命召唤手游、和平精英、CF手游、对峙2、天启行动,也参加过无畏契约手游测试,尤其知道fps手游不冷不热最主要的原因就是上手难度。 这就要延伸谈一下,为什么MOBA手游那么火?因为上手门槛低,你一个键位不用改也能打到最高段位,也能有成就感。而fps手游,二指和三指之间,甚至三指和四指五指之间,都阶级分明,瞄准和身法根本不在一个高度。甚至可以这么说——高段位注定没有二指(极少数靠反应的除外)。这就导致射击游戏很容易陷入一个恶性循环:上手门槛高导致玩家基础少,玩家基础少导致匹配池少,匹配池少导致排位匹配机制不平衡,匹配机制不平衡导致低段位玩家流失严重,低段位玩家流失严重导致游戏高玩玩家浓度高,高玩玩家浓度高又加重游戏上手门槛高。要知道,社交性是手游的优势,随时随地能和朋友掏出手机开黑是多少手游玩家的梦想,如果一个手机游戏门槛过高、玩家基础太少,会很影响真正的粉丝的积极性,他们在游戏内获得的成就感无人分享,更没有长期可持久的玩伴,会很容易退游。 所以建议官方能够增大一下人物和地图比例,对于瞄准能够友好一些,最好参考一下无畏契约手游。我虽然很希望射击游戏竞技性越强越好,但是奈何手游的特殊性,想要可持续的发展和运营,降低门槛是必须要做的事情。 关于角色平衡性,说实话时间过去这么久,已经忘记了,依稀记得没什么很恶心的角色,不过还是要提醒角色之间的差别要尽量地不要扩大玩家瞄准之间的差距。 其它不是很能想的起来了,时间过去太久,印象深刻的只有这几点。希望赶快上线吧,真的挺期待的。魔方一直在我心里算比较良心的工作室,希望贵游能大火
时间之钥icon
【《时间之钥》:一场颠覆认知的时空冒险,RPG爱好者的年度惊喜之作】 在TapTap琳琅满目的手游中,《时间之钥》绝对是一把打开新世界的奇幻钥匙。这款以时空穿梭为核心的剧情向RPG,用精妙的叙事结构和突破性的玩法设计,彻底刷新了我对手游沉浸感的认知——它不只是一款游戏,更像一部可以互动的科幻史诗。 游戏最震撼的莫过于其「蝴蝶效应」系统。当玩家在17世纪的蒸汽都市拯救某个NPC后,竟能在现代关卡发现他后代留下的隐藏线索;而中世纪战场上的某个抉择,甚至会改写未来世界的科技树走向。这种跨越时空的因果链设计,让每个选择都充满重量感。我至今记得为了修复被自己无意破坏的时间线,不得不在三个平行时空里穿梭解谜的烧脑体验,这种多维叙事的完成度在移动端堪称罕见。 战斗系统巧妙融合了时间操控机制,「时停」「回溯」等技能不再是单纯的攻击特效,而是能扭转战局的策略核心。面对BOSS战时,通过预判技能释放「时间裂隙」创造输出窗口的操作,既有动作游戏的爽快感,又保留了RPG的战术深度。更难得的是,美术团队用低多边形画风构建出蒸汽朋克、赛博都市等9种截然不同的时空场景,每次穿越都像打开新的艺术盲盒。 最令我沉迷的是游戏对「孤独感」的刻画:作为时空管理局的最后一名特工,你在修复历史的过程中会见证文明的诞生与毁灭,那些被你改变命运的NPC会留下跨越千年的日记与遗物。当现代博物馆里陈列着你百年前埋下的时间胶囊时,这种跨越维度的情感联结让人久久难以平静。 如果你厌倦了套路化的抽卡养成,渴望在掌间体验真正有深度的剧情冒险,《时间之钥》就是2023年最不该错过的宝藏。它证明手游不仅能带来碎片化的快乐,更能承载震撼心灵的第九艺术魅力——准备好开启这场颠覆认知的时空之旅了吗?你的每个选择,都在重新定义整个宇宙的未来。
巨像骑士团icon
参加过二次测试,游戏属于卡牌战旗,主打策略性玩法,并非存堆叠数值的游戏,只凭这一点也要给一个五星好评的,市面上换皮卡牌特别多,一点新意都没有,要看操作和搭配,游戏内福利也比较好,推关卡拿奖励 新人起手其实不用太追求红卡,前期的蓝卡和橙卡容易升星,技能搭配给力效果远远大于底星红卡 一定不要用钻石抽卡,钻石留着商店买体力和一些材料,升级解锁的玩法能多,拿到的奖励也多,并且等级高上阵的英雄也多 推荐英雄: 1、马奇诺(蓝卡) 非常容易升星,主线及任务送大量碎片,该英雄的攻击范围初始2竖格,怒气释放是4格,英雄特色是释放技能空位生成障碍物,可以抵挡怪物攻击,这个非常好用,前提推关卡保命,或者你想关卡拿三星,这个英雄前期一定要用。 2、花木兰(橙卡) 攻击范围超广的英雄,初始六格伤害,怒气9格伤害,并且释放技能命中3人可以获得一层护盾,抵挡伤害,如果抵挡了BOSS伤害那就赚大了。 3、伊丽莎白一世(红卡) 强力输出卡,初始横排三格伤害,怒气横排六格伤害,怒气技能建议给伊丽莎白使用,初始技能设定,消灭目标可以在次出手,每回合限制一次,怒气技能设定消灭目标可以再次出手,这样可以一共一回合出手三次,伤害爆炸。 以上是几个好用的英雄介绍,游戏中还有特别丰富的英雄等你搭配和体验 这次测试我比较脸黑,50抽下去就一个红,不过坚持就是胜利,虽然抽卡没抽好,但是后面慢慢养成,一点一点成长才有意思。 游戏建议:建议增加一些保底功能,比如50抽内 必出一次红卡,或者没十抽给一些积分,满100积分可以开一个红卡随机箱。
剑之荣耀icon
首先游戏确实是好的游戏,我从18年开始玩,贯穿了我整个高中,也在里面认识了不少朋友,现在也还经常联系。 pve方面,新区开荒体验感很足,抢首通,蹲野外boos,跟朋友一起刷本,在没合区前,我基本有空就会挂在游戏上,真的很上瘾。但是等后期,数值都上来了,基本上一个人就可以单刷副本或者公会boos(时间太久有点记不清帮会的称呼了),我自己玩到23w往后基本没事就是带带新区合上来的萌新,挂到萌新帮会帮忙打一下boos,副本材料都没有需求了,武器也都做了,没得玩了。 pvp方面,前期对萌新很不友好,这个游戏的1v1是全区互通的,你遇到的要不是新区转世老登,要不就是老区拿着激光剑暴打原始人,一直到60级才会有好转,不过后期pvp确实好玩,战斗中武器互相切换,什么红蓝切,丝血暴君,都很有意思。再说到团战,萌新同样体验差,挂机的也有,并且匹配时间也长,老玩家几个炮在中场一架挨到一下就要去世,但是要pvp奖励又不能不打,只能成为其他人游戏体验。(这个确实没办法,玩家基数太少,只能新老玩家一起排) 聊一下这个游戏的环境吧,也是我能玩上三四年的原因。pvp方面有人截分(指人打满50场计分后依旧进行天梯让别人没分吃的行为,不过也是个人玩法这里不多评价)但是也有很多人送分,我后面无聊吃到低保后基本都直接带分送了。老玩家大部分也是比较热情的,遇到萌新有什么问题都会去帮忙,等合区后甚至可以直接去扒仓鼠们的库存,直接做装备武器。 最后说一下退坑的原因,也是这个游戏的弊端吧,首先游戏方面没有任何问题,但是策划不更新,玩了三四年最大一次更新居然是和谐动作和立绘,活动基本上也就是照搬轮换,没有更新。mmorpg玩到后期基本也都是社交了 总结,游戏是好游戏,但是更新不多,适合新人入坑,真的需要大量新鲜血液,pve全程无痛点,很容易就上瘾。pvp前期新人不友好,到了后期才会有体验。游戏氛围好,玩家也比较热心 最后真的希望官方能给到主角跟小璃一个完美结局😭这个游戏要是能热闹起来,或者来一次版本大更新,我一定会重新回来体验