安利墙
阿尔法喵计划icon
看了很多评论,长评论大部分要求都说到我心巴上了,官方也有一一回复,和气地官方捏( ◜‿◝ )♡再说说我自己的一些小需求吧(ʘᴗʘ✿) 第一:关于角色,希望可以自创玩家oc,能捏脸也能有衣服换着穿,这样代入感更强!!AI的oc也希望能在已有建模上自己可以进行微调,主要还是希望有多多的漂漂衣服穿(≧▽≦)要是自由度高的话,能自己做衣服穿那更好了(⁰▿⁰)◜✧ 第二:还是关于角色oc,首先想要可以自己创建AI性格,然后想要一个盲盒机制,输入关键词自动生成角色性格,这样又兴奋又刺激,想想都爽了(//̀Д/́/) 第三:互动要多互动要多互动要多!!看到大大说已经有剧本杀了,狠狠期待住了,除了剧本杀还可以加一点游戏嘛,比如和AI组队一起玩联机(?好像有点说梦话的样子)狼人杀我激推啊啊啊,还有真心话大冒险,或者恐怖游戏之类的,嘿嘿...(因为没人陪我玩,但是自己胆小且爱玩) 第四:可以有和AI一起追剧锻炼奋斗内卷嘛,可以语音或者打卡的那种,完成了有小奖励,没完成会倒贴,有奖有罚。还有还有,可以給AI设置爱好或者强项,让AI教你学习洗衣做饭等等,让和AI的相处生活化(๑•̀ㅂ•́)و✧ ⭐️第五:关于大世界设定,可以有主线,但是玩家oc必须先捏好再进行,补药有皮套啊,真的很难代入。或者直接丢掉主线,让玩家自己创造整个世界观和开头,剧情怎么发展由AI和玩家共同决定,我都已经想好3000小世界了,吸血鬼,黑童话,霸总,校园,摄政王,美人鱼,斯哈斯哈...(擦口水)当然,对于一些懒癌玩家(比如我)可以先提前准备几个剧情,但具体发展还是推崇自由发挥ヽ(✿゚▽゚)ノ 第六:氪金这方面我也看到很多评论了,我的想法是为爱掏金能接受,但希望能适度控制,祈祷大部分是免费的,付费的可以是小道具,极品衣服,食物,特殊互动剧情(摊牌了,主要是18+)等等 第七:关于受众群体,虽然是女性向吧,但还是希望可以是16+游戏(我还有一年才成年,哭哭)因为现在的这些年龄段的部分人太需要陪伴了,当初看中这款游戏就是因为陪伴和高自由度,我也是glow的受众群体,虽说glow确实很机械化,但还是能小小满足我聊天的需求的 目前也预约很久很久了,只期待能早日上线(最后再提一嘴,大大说AI会主动发消息给你是真的嘛,这个真的好喜欢好喜欢♪(^∇^*))
方块历险记icon
🎮玩法 体验还不错的放置类游戏,战斗全自动化,支持手动点击输出,可操作空间很大。小关卡挑战不限时,打BOSS的时候需要在限制时间内完成击杀,否则会卡关,有些偏数值向。连续击杀BOSS模式有一定挑战性,比较费手指,但也能带来紧张刺激感。 扩展玩法内容很丰富,各种日常副本挑战同卡牌类游戏,如金币、装备打造石等,为了产出而进行的副本,感觉没什么新鲜感。新手引导介绍得很全面细致,上手门槛很低。 ⚖️养成 总计34名英雄,最大上阵四名,单个英雄有升级、升星、装备几条养成线,类似卡牌类游戏养成设计。上阵英雄数量不多,存在多个队伍设置,也能促进对英雄的收集。相对于英雄的养成,在挑战过程中手动的输出占很大比例,可操作空间很大。 🌆美术 画风上和DQ系列有点像,大部分角色形象饱满圆润,怪物看起来肉嘟嘟很可爱。界面整体突出中间战斗区域,进入关卡战斗会切换一层界面,有少许代入感。UI品质较好,功能逻辑清晰,放置状态的动态效果较好。 战斗的表现力较好,多重连击和手动操作形成比较好的打击感,BOSS连续挑战模式增加玩家参与度,战斗体验很好。 漫画的故事表现形式很好,同时也是对世界观的补充。看点很多,剧情的趣味性也很足,作为游戏的推动力很不错,也令人印象深刻。 💰商业化 测试阶段暂时用广告变现形式,但也留了充值资源类型,以及部分功能入口。目前卡池有三个,用两种抽卡资源,高级池子可以直接获得五星英雄。测试阶段给的资源很多,所有英雄有希望全部抽到。 ✍🏻问题和建议: 1.左上方方块大冒险界面不知道要滑屏才看见右侧的铁匠叮叮叮,缺乏引导和提示。 2.冒险之路的领取不够突出,很难找到具体的红点位置。 3.邮箱缺少一键领取功能,建议任务和成就功能也可以支持一键领取。
粒子生命icon
总体评价:5★!挺好玩的,可以在设置里通过调整数值来控制不同小球之间的吸引力与被吸引力的大小(有些特殊的数值可以起到不可思议的效果),从而达到让小球抱团或爆发不同团体之间的战争的效果。 我遇到的小球与团体:有被孤立的小球;有时不时就因为不同团体之间的战争被甩出去的小球;有一直呆在团体中间的小球;有呆在团体边缘,围着中心转圈的小球。有由单种颜色组成,抱团取暖的团体;有由多种颜色组成,不太稳定的球形团体;有由很多颜色组成,像土星那样有环状物体的团体;有长得像虫子一样,横冲直撞到处搞破坏的团体。总之就是有各种各样的小球和团体,挺好玩的(✪▽✪)。 回答问题:在这里统一回答一下评论区里说不会玩的TAPPER们。点击设置可以调节数值与小球颜色,进入游戏后屏幕中间的小球周围的圈的颜色就是你控制的小球的颜色。可以通过摇杆来操控你控制的小球的走向(如果小球已经抱团了,就很难控制了)。屏幕右边“前”和“后”两个按钮是控制小球颜色的,如果你对你所控制的小球当前的处境不满意,你可以通过摁下摁钮来调整小球的颜色,从而使小球改变处境。 催更与建议:请问官方大大,小球数量的调整和引力范围调节能快点更新吗😘?可不可以把小球运动所产生的尾巴调整一下,让它不那么明显且存在的时间短一点?可不可以增加小球数量上限,扩大地图,把地图做成循环式的,小球从左边走出又从右边回来?期待您的回复与更新😘😘😘
境外狂奔icon
🎮可玩性: 作为一款跑酷游戏,《境外狂奔》无愧于一个高分作品。但由于其过高的难度以及一言难尽的操作手感而受到众多玩家的唾弃。这是一款硬核游戏,超高的难度以及多达40个的关卡,绝对能让你玩个痛快。环环相扣、步步惊心的关卡设计淋漓尽致的展现了跑酷游戏的魅力。 🌃画面音乐:在画面这方面作者采取极简主义。简单却明艳的线条,勾成了游戏的基本地形。清脆悦耳的纯音乐不仅不会影响玩家的操作,而且还能缓解玩家多次死亡后内心的烦躁。 🔖运营服务:由于游戏中没有任何的道具和需要解锁关卡,所以这款游戏没有任何的广告和内购。估计后期会做成买断制。 ⚖️平衡性:角色的移动速度很快,但是跳跃高度很低,而且爬墙速度很慢。这就导致在某些玩家在很多关卡都会卡关。而且还现在的玩家也很少有人会发出攻略,导致这款游戏对手残党非常不友好。所以扣一星。 ✍🏻建议:正常爬墙方式是奔跑快靠近墙时按跳跃。当然也可以贴着墙按跳跃,这样角色就会往上爬一段距离,而在角色往上爬的过程中,按climb键可以再次往上爬一段距离,而这也是在新手教程的第三步所需要掌握的技巧。但是作者压根儿就没有写,视频教程也没有任何文字提示,导致我录下视频逐帧分析后还是没看懂。