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安利墙
风筝icon
先说说看法,个人认为剧情还不错,美术也可以,时间线的跳转也跟新奇,至少是我玩过的挺新奇的一个。 再者就是得吐槽一下,在二周目的时候,解密因为已经解过了,按常理应该直接开了才对,但它就是卡了,比如找手机那个,密码1225,因为在一周目已经输入了,在二周目就是一个直接输入的状态,以至于不能进行下一步,这就导致直接卡关了。 再说说剧情,按照我目前已经过完的时间线,可以得出。 隋枫在遭遇袭击后,女友艾丽娅被515的车主杀害,根据剧情得知515的车主是阿普。 隋枫在从医院醒过来后,秘密潜入当卧底,但因为患有间歇性失忆,导致这个过程并不顺利。 在阿普给的档案得知,当初袭击他们的人,一人死亡,一人逃跑,档案的后面被撕了,阿普说是隋枫撕的,但我个人怀疑,档案在给隋枫之前就已经有残缺了。 而残缺的那一部分很有可能,是关于后续艾丽娅的死亡。 而我们居住的旅馆是阿普找到,旅店老板叫颂恩,我怀疑他跟颂清有关系,而阿哈娜约我们见面的酒吧,在储物间有禁药以及我们当初丢失的有关禁药的线索。 在这里我大胆猜测一下,那间酒吧是一个地下交易场所,而阿哈娜帮助我们是有其他目的。或者只是出于所谓的……友情?再者她与我们同样是卧底。 而隋枫在酒吧碰到了当初跑了一个人,他说我们是桑坤的人,而我们确实是给桑坤运货,后期因为怀疑还杀害了他。 后续我们找到足够的线索独自前往废弃工厂,得知那里曾发生火拼,而后发现桑坤也来到了这里,隋枫因为怀疑他是查侬而杀害了他,在最后桑坤说自己不是查侬。 在旅店的线索墙上我们可以看到,查侬死了。 而在后续的工厂事件以及与阿普相处中,隋枫认定阿普就是凶手,在垃圾桶里找到先前杀害桑坤的那把枪支,这里阿普让我们看工厂里,而系统也给了我们两个选择,进工厂和干掉阿普。 我选的是干掉阿普,因此不知道工厂里面有什么,我猜一下,那里面可能是艾丽娅/艾丽娅尸体,桑坤或者查侬,禁药和现金。 也或者是阿普在骗我们,里面什么都没有,只是为了跑或者缓兵之计。 在我这里我怀疑阿普是黑方,因此并不信任阿普。而在这里的最后衔接开头,老局长好奇我们在消失的几个月去了哪,我们说是复仇。 很明显,我们离开了那里或者那里已经被一锅端了。至于老局长的电话,我在剧情里并没有使用。 至于阿哈娜,她肯定有秘密! 以上就是我在一周目得到的信息,信息不全,而二周目,我卡了,卡在了找到手机但是解不开…… 总结:剧情很紧凑,很有意思。就是不知道后续会怎样写下去,艾丽娅是生是死。 如果有知道的小伙伴可以告诉我,我真的很好奇!
尘曦仙界icon
在这里我先谈一下我在百道玩到现在的感受吧。玩mud这么久了,目前大大小小服的几乎都玩过。但是百家这个题材真的是让我耳目一新!诸子百家,百家争鸣。这个点是真的吸引到我了。我也在这个服玩挺久了,勉强算是个老登吧! 首先1.道家---炼丹炼丹有九品 目前开了九品可以在道家的道统商店购买丹方出售给玩家 墨家---特殊装备好几种装备可以合成各有特色 法家---本命律令 我称之为赌狗的不归途,可以自己命名律法的名字,洗自己喜欢的词条 阴阳家---破限阴阳家商店可以直接购买或者做金榜任务获得碎片合成!这个很重要的突破等级上限必需品! 佛家是锤炼肉身给身体各部位添加各种属性---肉身用气血丹锤炼,锤炼满了购买肉身商场的主材料突破 兵家---可以购买武学!我愿称之为闯荡江湖,杀人越货必不可少的重要武学! 儒家---可以画符箓给自己添加各种临时buff,还可以书写竹简出售给玩家! 各个道统的玩家都可以购买自己道统的道具倒卖给玩家!赚元宝$_$以上是主玩法还有好多玩法! 1.秘技!(搭配随心) 攻击 拳术 伏魔真劲 持兵诀 狂风剑意 怒狮魔意 道寂寥 皆惧我 孤傲意 明镜止水 防御类 铁布衫 千斤坠 金钟罩 活脉术 (六根清净)真我佛经 混合类 武经 铁臂功 拳定风波 太初剑意 炼玉功 悟道拳意 (三花聚顶)内丹法 2.宠物购买宠物蛋孵化!都是来自山海经里面的食材…额神兽可以给玩家各种加成 3.理财市场(股市有风险,投资需谨慎)我已经交了5w元宝的学费了心塞死我了 4.还有就是先天气运的玩法! 5.觉醒道心!玄寂聆音,大道独行,无惧生死等等等等玩法很多嘞有点写不过来了
光能贩卖店icon
总体游玩下来感觉游戏内容可玩性较高,但不足也很明显(游玩时长一把半,传家宝名字记不清且后期卡基本没用过,请见谅) 可玩性: 牌组构筑具有放长线钓大鱼的感觉,比如 星星之火流派,配置:16个星星之火,星星之火专属传家宝 评价:需要至少16个星星之火才可以正常触发孕星盘,育星链等专属传家宝,属于明显的很难达成,达成就是天胡 日月花流派,配置:日月花,太阳,植物光能*2传家宝 评价:表面上看似日月花用处不大(不可以生成杂草),但是加上三个及以上的植物光能*2传家宝,以及一个太阳,就会使光能产出急速增加,属于中后期较易达成流派 蜡烛流派,配置:萤火虫,荧光草,向日葵,垃圾桶,最后一烛 评价:萤火虫负责产灰烬,荧光草和向日葵负责产杂草,垃圾桶与最后一烛传家宝负责提升蜡烛光能产值,虽然达成难度低,但存在灰烬过多卡手or蜡烛不足易亡的缺点 夜光石流派,配置:夜光石 评价:就一夜光石,其他流派里最容易卡手的东西也是找到自己家了 不足: 1.光能产出计算时间过长,个人情况下,玩到较后期一直在等日夜花计算(蹦好几次*2后才可以再放其他牌),虽然前期计算会有好玩感,但越到后期计算光能的时间占比越大,越容易感到枯燥 建议:希望添加计算光能加速,跳过按键,以减少时间浪费 2.没有局外成长,或者说流程太长。因为前期考核目标变化幅度小,且越到后期牌组越成型,根本难以失败,且无法认输,导致个人并没有正式输过 建议:希望增加重玩,退出本局等按键,以减少流派试错成本 3.牌的刷新与前后期关联明显,没错,这可以作为不足,因为与此同时你不可以删牌或者换牌,导致星星之火流派、夜光石流派、蜡烛流派会因后期出现月亮,太阳,黑洞等牌而出现抽牌出现概率与牌组纯度下降,难以打出应有牌型的问题 建议:希望增加刷新抽牌,删牌等局内容错操作,以减少流派失败概率 4.BUG较多,如在计算光能时放牌会让卡牌消失,出新牌的同时又没有打出拿着的牌会导致重叠等问题 以上就是体验结论,顺便贴出一小时游玩时间和仅有1.5局游玩长度的游玩记录,希望作者可以早点改进流程冗长的问题
猫旅馆物语icon
二编。入坑了36天,游玩120小时,记录下目前的体验。 游戏整体来说,【非常休闲+养成】 如果是对游戏特别佛,这里不仅是指肝度上的佛,还有对游戏进度和内容的探索都很佛系的话,这款游戏应该会很适合这类玩家。 如果是对游戏本身有兴趣,想要多多摸索新内容和新进度的玩家,可能就不太友好。 因为我是第二类玩家,所以我的评论角度更偏向于第二类。 · 【先说优点!】 ①<画风>。很可爱!审美也比较多元化,猫猫们各有自己的形象特色。 ②<互动>。玩这个游戏时常会被其中流畅的交互动作,立绘变化,动作小巧思惊喜到,能看出来是花了不少心思添置的多样的细节。比如拖孩作为流浪猫,在宿舍吃饭时长会比其他猫要长一些。 ③<肝度不高>。佛系的情况下,每天必要的事情就是清体力,上菜,换服务员,以及各个功能区(明日菜谱/农场收菜/探险/温泉/宿舍铲屎放饭) 打个卡,基本上不用半小时就可以结束。后续有空上线看着加个菜就行。 ④<闯关玩法有趣,花样多>。随着主线推进,玩法会不断更新。从最开始的翻牌根据提示推答案,再到逐渐增加方格矩阵数量+障碍物挡牌+正确牌被打乱+翻错惩罚+PK模式等,层出不穷。 ⑤<对手残党友好>。经营小游戏可以免费试玩,求稳的萌新可以找准手感再正式挑战。开宝箱奖励也有比较大的容错范围,即使超出容错,浅棕色区域也可以给你再来一次的机会。 ⑥个人发现且喜欢的小细节。感觉能从小细节上看出制作组对猫咪们的善意和关怀吧,拖孩有点火柴的动作,不过拖孩并不像卖火柴的小女孩那样无人问津且被冻死,拖孩流浪时有遇到过善意的人,最后也住在猫旅馆遇到了很多同伴。弗兰也许致敬的是弗兰肯斯坦?但弗兰也不像小说中的弗兰肯斯坦,寻找到造物者后并最终自我毁灭,而是有了一起同行的伙伴。 · 【聊聊缺点】 ①<BUG修复慢>。现在入坑的萌新应该过了游戏热度的高峰时期了,现在游戏估计处于制作组努力续命的阶段。因此你在游戏里出现的常见问题,除非炸服,短期内是无法解决的。比如自定义名字(24年10月份就已经有人提出),新玩家在公会无法打字聊天只能发表情,好友栏本身就有点不太稳定,网不好的会卡更久。好处是萌新除了和好友互送车票外基本上可以当单机游戏玩。 ②<剧情碎片化>。剧情内容主要是主线,宝箱故事和猫咪宿舍日记。我已推进主线70%,一只猫咪的宿舍笔记收集100%。目前玩下来整体主观感觉是。1.故事本身有趣,但不知道内容是否有被阉割过,除了少数几只猫的塑造有令人喜爱的地方,大部分猫的塑造都比较蜻蜓点水,甚至没太多记忆点,让想了解猫咪故事的人隔靴挠痒。其实从有着重刻画的猫咪塑造来看写剧情的人是能写出不错的短篇故事的,但就是需要一些篇幅来铺垫完善一下。不知道是不是意识到这个问题,前期尽可能一章一只猫的节奏到后期开始放缓二至五章一搭档猫的节奏。2.塑造方向总觉得有些偏。主角团除了芋头淘气在性格刻画上多了飒爽/勇敢诚实地表达心意的刻画外,其他主角团角色的人物弧光感觉还没有恶人团和啾啾帮完整。 ③<资源>。游戏前期体验感特别好,萌新有新手任务奖励,抽蛋池爆率也友好,零零碎碎的奖励渠道和逐步增加的功能玩法都很能提供强反馈。但中期萌新开始发育的时候就疲软了,想要追求效率和性价比最大化的萌新,会在发育过程中发现阻碍在逐渐递增,有时你会被限制条件按着头放弃部分玩法。1.体力。体力一般用来打材料和推主线,在120满体力+40好友赠票的情况下,萌新想把每天的材料拿满,就要花至少90体力才能拿完。注意是至少,还有猫咪律协的材料需要体力换。推主线每关至少6-8体力,十二关算一章。能给你推剧情的体力所剩不多,你也需要多留点体力给明天打材料用。体力基本10min一张。老玩家提供的建议就是:不急着推主线,退回来攒材料升农场拿食材做菜,升菜谱拿钱。所以有段时间你得玩放置经营。2.当把农场各区域库库升到8级,营地10级后,农场限制也出现了:营地升级开始有概率失败。你给70材料,成功率就是70%。萌新一天能攒的单件材料预估不超过20。于是估算一下又发现推主线更实在了,转头又去打主线不打材料了。3.抽蛋池概率辉煌不再。前期出R不难,后期基本上十抽1A9BCD的情况更为普遍,你出新猫了?是的,大概率BCD猫,它们有些可能因为满足不了中期的你飙升的服务员标准而在花园落灰。 【我是不排斥按头发育的,毕竟想在休闲游戏里肝一肝推进度肯定也需要一些让步,但按头发育的过程正反馈太少也容易丧失新鲜感。比如你打材料升菜谱,玩法是攒钱给菜谱升级利滚利,回馈最直观的就是钱多了。你推剧情,剧情本身给人的感觉浅尝辄止,大部分猫咪受限于篇幅刻画不够深入,经营和养成的回馈都不多,那玩家玩这个游戏的趣味性不可避免就会降低。】 · 【最后】 ①游戏有点像半完成品,有一定的规划,但似乎着重发展的方向有点乱。有没推出的功能,但可能会因为活跃度原因腰斩。反映出来的一点是游戏的玩家留存率不太高。据个人观察,营业榜单上的老玩家比较多也是几天/十几天上一次线,有些通关的老玩家玩得差不多了随着热度退坑了。浅尝一下的新玩家5天左右会退坑,坚持到一个月左右的萌新也会遇到发育问题。 ②我看到有长评玩家提出可以做成买断制游戏,我也支持这点。游戏本身精度不错,主线的小游戏设计也很有趣,但游戏整体的持续性不是很强,如果把养成部分,也就是剧情内容再丰富一下,让猫咪刻画丰满一些,买断制应该是不错的选择。 ③萌新入坑最好加群,至少有些官方信息能及时收到和了解情况,你的问题如果在论坛上找不到回答,也能在群里反馈,虽然不代表群里官方会回你,但至少反馈在最近的渠道里了。以及,虽然游戏有内置客服,但那个网站估计是打不开的。 · 暂时就写到这里吧,有新的后面再补充。 两星给游戏内置的细节,一星给美术,一星给猫猫。 顺便放张日记里的拖孩照片哈哈哈哈哈 · 【三编】游玩43天,累积130小时。 暂时退个坑,留个最终游玩体验留言。 主线剧情彻底通关了,这下总算有资格写关于剧情的体验了。先说结论,故事对我而言是最终善始无善终的。部分有亮点的细节和想要铺开的四散的故事方向和最终无法把铺出的故事全部很好收起的结尾,因此截止目前为止的大结局里我也没能和主角团建立起情感羁绊,除了部分“反派”猫咪有些性格魅力我会欣赏,但大部分出现在剧情里的猫猫没有什么印象。 肝完剧情之后剩下的玩法就是肝材料升农场搞经营了,原本想摸鱼坚持玩一段时间,但农场升级对我来说,实在是太坑爹了...拿采集场举例 8级后只有11级有新订单,那需要什么条件怎样才能拿到11级的新订单? 1.仓库需从10级升12级。一次70C材料,且有概率失败(并扣掉一些材料),11级70木材概率70%,12级70海螺概率60%(验证猜想,13级我看了,70碎石概率50%) 2.采集区需从8级升到11级,一次60C木材【不算B材料】 ,从10级开始有概率失败(并扣掉一些材料) 满足条件后可以拿到11级订单奖励,那么这个奖励数量是多少呢? 8级:304D+152C+101B+76A 11级:310D(+6)+155C(+3)+103B(+2)+80A(+4) 于是一口老血喷了出来... · 总结来说吧,游戏的话,萌新入门是不亏的,前期体验感真的不错,尝试玩玩绝对不亏。 但长期发展来看,你可以根据自己体验看游戏本身提供的玩法和机制能不能留住你,这个比较看人。 最后,祝制作组们越做越好,也祝新游戏或已经出过的游戏都能大卖或者是能有更多人游玩,最后感谢制作组的用心制作。
失落城堡2icon
这个五星给到期待度,失落城堡1是我肉鸽的启蒙作,当时是我的一位哥哥在他的电脑介绍给我,说是一群大学生做的很好游戏,当时我就很惊讶,原来这样的游戏是这么有才华的一群少年或是少女做的。 之后也是体验了失落城堡1的完整内容,甚至氪了几个通行证给我的几位朋友,想让更多人玩到好玩的游戏,不过算是一个缺点或是优点,我一般不会逮着一个游戏一直玩,这导致大部分游戏在我脑子里会一直是它们最巅峰的样子,所以之后的游戏发展我不是特别了解,还请海涵。 ——分割—— 二代和一代最明显的区别是画风和动作优化上,虽然只有轻击,重击,特殊技,闪避,跳跃,技能几个按键,但是从我的体验来看实际上操作上限还是挺高的,打击感做的还是不错的,战斗也是蛮爽的,一代的优点在这里是优化了。 而最大的区别我认为还是符文系统,明确了肉鸽的流派构筑框架,这是一个非常重要的改动,本身肉鸽和动作就是游戏最大的两个标签,而这样的设计无疑是给之后肉鸽的内容的丰富度和可玩性都留下了更大的余地。 而其他的养成设计实际上和一代的差别不算特别大,有可能是我没有体验完整内容,这和150级灵魂升级和无数武器重铸不算深度养成,局外养成的减负(暂定)我不知道是会减少游戏的游玩深度,还是减轻重复内容,毕竟肉鸽最怕的就是玩腻了,这也引出我的另一个观感。 就是期待感不足,虽然二代相较于一代精彩了一些,但是无疑会有一点新瓶装老酒的嫌疑,也可能是我续作玩得比较少,对于可以称之情怀的种种内容,我始终有另一个声音告诉我:这个东西我好像玩过了。 不过旧的内容也不一定比创造出新的东西满足所有人的期待,也就当是我的个人游玩体验吧。 总结:针对游戏的人群反而可能没玩过一代的肉鸽动作爱好者更加能获得新鲜感,一代的情怀玩家也可以闭眼入,不过这一切也还得观望官方之后对于肉鸽内容的优化和游戏定价,关于后者的话,肯定是玩的人越多就越便宜了,所以大家一起冲! ——付费删档测试评价—— 。 嗯。。怎么说呢,这次的测试让人感觉不太舒服,还是先谈一下玩法吧。 。 药剂的贴图改掉了,还以为是记错了特意拿视频回去看了一下,不知道为啥要改,肉鸽里的符文系统设计得更完善了,局外养成加了一整套系统,做的完成度也是相当高,值得点赞,局内玩起来更爽了,新出了好多地图,增加了丰富度。 。 然而呢,全都得付费。 。 当然我也不是不理解,啧,但是有些设计颇有点逼你付钱的意思。 。 新的武器,新的符文,新的营地,新的道具全都锁住了,商店里,把捆绑和单买做了一个锚定效应,但即使是这样,也不让人感觉占便宜了,本体依旧是在一个我心理价位的悬崖,也是因为这个,这次测试我一分钱都没氪,甚至只玩了半天,到今天才来写评价。 。 有一说一,我玩完就想吐槽的,我说你至少可以放个广告让人一次性体验一下提灯或者别的道具啥的对吧,如果我是第一次的玩家,真的没什么付费欲望,甚至会觉得有点冒犯,当然我知道玩家群体里有一群抖M,可是你现在的付费设计实际上是会筛掉一部分的人的,是会吓跑一部分新玩家的,从长远来看似乎也并不利于运营吗,如果你不是个好玩的游戏,哪个玩家会提这样的建议呢?你圈就圈咯。 。 真正促使我写下这个评论的是一比一的返利,你们上线没期限,测试还有bug,玩家在付费测试就慷慨解囊,你们还真就一比一返利啊,这是删档诶,抽的皮肤都会消失的,你返成货币? . “?” . 这不是划不划算的问题了,一比一返利不是大大贬值了吗?你见过游戏充钱有下下个月,甚至明年之后游戏货币才到账的吗?我觉得这部分充钱的玩家可能有些都会流失,想不起来这回事了吧? 本来是有些建议想说的,但是回头一想,你这不是耽误人家赚钱吗?氪金设计!你觉得你讲的话有收入管用吗? 所以还是给玩家提个建议吧,如果正式上线氪金依然做得很痛,就别几把氪了,阉割版不好玩就别玩了,你多氪一笔,雷霆逼氪就越狠,至少把正常人全筛走,让韭菜陪他们玩吧。
伊苏:梦境交织的长夜icon
「我们并非神的道具,而是有生命、有意志的存在」 刚打完真结局,我是真泪目了😭😭😭 还记得高中偷偷拿手机看伊苏8的实况解说,当时因为封面的蓝毛挺好看就点进去了……然后被伊苏8的各种玩法深深吸引了(那时候我只接触手游,市面上的手游也基本是一坨的状态) 虽然只是看着别人玩,但那种代入感却足以抚慰学业带给我的压力。各种各样的怪物,古代种,还有特别帅的boss龙(伊娥你好可爱),包括「进化的摄理」都是做的很有特色的,我这种龙性恋根本拒绝不了😭😭😭 阿豆的剑也爆帅,隔了六年我都记得天帝剑和心剑,是真的帅啊;还有丹娜的环刃,真的超有特征,你说玩环刃的,我脑子里第一个想到的就是丹娜😭😭😭 说真的,我一开始喜欢的是兰可莎,因为长得像我初恋……然后遇到了丹娜,兰可莎你别联系我了!😋 自己亲自打一遍其实没有第一次接触那么动情了,或者说伊苏八确实是老东西了,曾经觉得绝美的丹娜和兰可莎现在看来建模还是) 手游把模型打磨好啊球球了,还有法老控赶紧出重制版啊!😭😭 结果,看到丹娜牺牲自我的场面我还是哭了……就像六年前一样。为什么离别只是抱抱啊,红发色魔你发力啊!😭😭😭 游戏里有句话这样说「即便世界是虚假的,我们曾共同度过的日子确是切实的,那就够了」 终章落幕,24位漂流者驶离了赛连岛 胡麦尔依旧忠于运送的事业,兼顾孤儿院的照管 萨哈德享受着天伦之乐,安度晚年 兰可莎学名双收,重振家族 莉歌塔与养父环游世界 阿豆一路向西,迈向新的冒险旅途 丹娜成为女神,执掌进化 「谢谢你等着我,也谢谢你能找到我」 「那……晚安,亚特鲁」 每个人都走向了新的人生,唯独我依然留在了赛连岛,走不出那场孤岛的史诗
三国古战略(TapTap测试版)icon
想玩这游戏需要接受下面所有要求,主看第七点。 这游戏我也是充了900多了,算是一个中氪玩家,我主要是讲这个游戏的氪金与不氪金的差距。 1、氪金玩家优先欣赏策划福利黑丝照😈😈😈这是使我氪金最重要的一点,超好康(〜 ̄▽ ̄)〜 2、氪金的人会在策划方得到优待,比如混战开黑被举报它会优先关照氪金玩家,如果不是特别嚣张的话,很有可能会什么处罚都没有。如果比较明显的话,他也会优先选择轻判(轻多少取决于氪多少) 3氪金玩家对游戏的运营更轻松特别多,看第一张图,充值玩家可以每天领达到对应等级地广告卷。广告卷可以直接把每日奖池秒掉可以说算是今天不想打上线一分钟就可以领到比打几个小时的正常玩家领到的奖励还多20% 4、游戏内月卡系统里唯一 相较于亲民的就是战斗卡,加5级初始资源微乎其微。正常剿匪加了也一样,打混战一样被暴打,每天还要吃你4400金条,再加上19级帅印租一天6600。你每天就只剩差不多一万养灵宝了,攒三天才能买一个灵宝正常混战至少要有6个后勤将加20个战斗将才可以兼顾进攻和防守。因为正常打别人一面需要九个将,少于九个在路上容易被夹了,这是亲身经历得到的(九个也差不多一样那是我九将5万兵被一个奇5000兵给夹没了兵积的一点再打好)如果打混战的话就需要养26个将,养一个将就需要肝三天,那26个将就要78天再加上新手将领还少,还要花钱买将。不氪起号至少3个月打底。 5、氪金玩家伤害大概率会比普通玩家高,这可能是从暴击率和伤害计算方式和灵宝的差别来达到的,看图二,那是一局我被其他玩家围攻,最后赌上一切,从那个发育的最好的人打出来的战损。他用的帅印有66%的加伤,我只有50%多。但你看一下战损是这样的6万兵换了他15万兵,这还是因为兵太少,后面都是三个将打他八个将,我死4.5万左右兵的时候已经换了他13万的兵。注意他加伤还比我高,然后还是被他的人海战术给推了,这说明普通玩家还是能够战胜氪金玩家的。只需要集齐天时(其他氪金玩家内斗)地利(开局分配的位置很好)人和(没人打你可以几乎全军出击)就可以战胜! 6、似乎氪金玩家抽中好灵宝的概率更高,你可以先进游戏看一下你抽中灵宝的概率是多少?再来对比一下,我发的这个图!就知道差距有多大了。 7、那种每天都比较肝的玩家,去打混战也是几乎没有体验的。这个游戏有较多的加伤系统如灵宝、帅印、战斗型的月卡。比如灵宝,因为本游戏有四种属性。对于前排来说武增加伤害 谋增加防御 对于后排来说 谋增加伤害 武增加防御。氪金玩家能够长期保持全队金灵宝,而普通玩家最多只能保持紫品灵宝氪金玩家伤害和防御就至少各拉开了5%,总共就是百分之10以上。后勤的两项政和校是要各自乘算的,你一个金从政和一个紫从政产出的总资源是能够打开15%以上的,然后就是校属性,校可提升资源转化比,金万统可以比紫多5%左右的产兵量。那么单单灵宝这一方面就至少能拉氪玩家1.1x1.15x1.05≈1.4氪金玩家就比普通玩家多40%的综合战斗力。而且普通玩家能保持全队紫灵宝的特别少,那如果是常见的白灵宝的话,那就可能是两三个普通玩家组团围攻氪金玩家都会出现打不过的情况。这再算上25级帅印与19级帅印的10%战力差,月卡里的加战斗卡能提升40%的兵力转换成战斗力的40%,这个40%直接转化为加40%战斗力都算是有点算少的。他普通玩家开完图就剩六七万兵。你开完图能有10几万兵力你冲他一波。那普通玩家是一点游戏体验都没有,根本挡不住!他防不住你,他开局开的地盘那就是你的了。普通玩家打混战基本上都是当经验包,混战40分钟五分钟就出来,全身都红红的特别可爱(ಡωಡ) 7+1、由第7点可以算出全金满配大佬比全紫肝帝玩家的战斗力比值为灵宝1.4x帅印1.1x月卡1.4=2.156只肝帝………(除了武谋相加外所有不同面的战力加成都是乘算的,这个仔细想一下还是很好理解的) 9、当然策划也不是(断在这里啊,断在“也"的后面,意思就完全不一样了) 不把玩家不当人看地,有个竞速赛你晚上八九点钟的时候还是能拉到一些大佬带你打的(这游戏改名是没有CD的,就算你打的很菜,把所有人都坑过一遍你换个名字还是可以拉到人的!)(没想到作者连这一点都替我考虑到了(>ω<))打过之后,他基本上会有100个蓝玉和十几个红玉,这三天可以领一次,攒6500蓝玉就可以创一个25级帅印了(也就是195天可以当50天的伪大佬,这个帅印加的战力是特别虚的,实战里最多最多能比19级多20%的战斗力)但是你随便配点紫灵宝他战力就有5000变成金色,那样子刷主线会有更多人愿意和你打。 10、这游戏绝大多数人都是有战力歧视的,一般没有买19级帅印都只有较少的人会和你打。因为在不认识的情况下,你战力低的话就基本上代表你就不会玩,我也有战力歧视,战力低不就是因为没有灵宝,没有配领导,基本就确定你是新手。如果是打那些91级以下的副本还好,绝大多数人还是愿意会带你过主线的。但到达一定阶段的话那带个新手就会难打很多,所以这也是游戏冷门的因素之一 就说十条吧,我总的加起来也有个56百个小时的游戏时长,我也算是一个老玩家了对于他的理解我还是能够说一些,以上的所有条件其实我都是可以接受的,我也热爱这个游戏,所以才给他打五星希望它越来越好。不想氪金又不想肝的玩家可以选择先把纸攒到7万,然后每天只需要打一把就可以领1万(去休闲里面1v1挂机十分钟就然后点投降就可以了),但作者能不能看在我五星好评的份上能不能别一直让我坐中被其他4个人围攻了!!!