安利墙
小小集团icon
玩了60个小时,算是有一点小经验吧。 2.0版本基金是彻底废了,资金超过一个亿肯定大跌,而且手续费高达11% 股票的话还行,不过手续费13%。 不过试过十亿资金进场小赚几千万,但效率太低。 目前开局种草莓2倍-1,收益跟印刷厂差不多。 草莓和印刷厂拉满产能,卖不掉后,等消费到1599后,把沙发的产能也满上。 沙发收益很高,比草莓和印刷厂都高。 但唯一限制是铁价格,贵! 铁价格超过300,收益跟草莓和印刷厂差不多。 所以前期,基本靠沙发,草莓,印刷厂赚钱。 把这三样拉满产能,一个月应该有两个亿。 然后,开始竞价铁,木采集地。 把铁,木价格打下来后,草莓,印刷厂全换成沙发。 全部沙发的收益可以达到7-8亿。 有人说,开局搞首饰。 问题是首饰限制很大,金,银,铝,铁。 单一块采集低都能要命,所以前期搞首饰并不划算。 把沙发产能拉满,收益搞上去后,这才是大改革竞价采集地,把沙发全换成精工厂搞首饰。 接着,金银铝铁采集地足够的情况下,能买多少地就买多少地。 我目前是一个月20亿,竞价溢价的采集地,倒卖金银铝铁。 后面虽然还没玩。 不过,如果公寓赚钱的话,就把首饰改成公寓,一边建公寓,一边搞航天局。 这个是我自己的小经验。 希望,能帮助到还没玩过的萌新。😝
九型人格icon
能看到这个很惊喜,希望他能被更多人看到,帮助更多人得到成长。少给一分是因为他确实没测准我的型号,如果因为结果测不准导致人对九型人格第一印象是负面的,反而适得其反。 1.关于九型人格,九型人格是一个相对复杂庞大的体系。除了主型号以外,还有侧翼副型双副型健康层级等大的内容。这些内容互相联系,其中每一项不同都会影响人最后表现出来的一些行为。另外虽然形容词+型号的叫法直观表现一些特质,但毕竟不统一且片面,还易造成刻板印象。更统一和中立客观的叫法还是数字型号,比如1型号也被叫做完美型理智型等。 2.关于做题的人,不要盲信任何测试题和结果,关键是自我的觉察和成长。九型人格说到底依然是一种辅助人认知自己改变自己的工具,和其他性格学、心理学、量表,乃至于是基于古代大数据的星座面相等都并无本质不同。关键是使用工具的人。保持对自身的察觉,包括自己的动机,深层的恐惧,热爱等,在不断认知自我的过程中接纳自我,然后成长。这才是最重要的,而不是盲目的在网上找各种测试题,然后把自己的情况硬往里套。 3.关于网上的各类测试题,先说结论,准确率很难说,即便准了,对该型号的形容也是片面的,不建议太放心上,太迷信它的结果。影响这些测试题结果的因素很多:题目本身的专业度、指向性、题量;做题人当前的状态、理解能力、深度察觉能力等等。人的状态也会有动态变化,在一些情形下,型号会上行或下行,表现的像其他型号,其实主型号、侧翼、副型这些都是不会变的。 4.关于对各型号的形容,大多浅显片面。因为面向的大多是完全没了解过或只有细微了解的人群,这类测试题最后给出的各型号形容基本都是最表面的表现,而且为了不至于引起反感,负面的东西几乎很少体现(结果就是各种型号的形容基本都是一大堆正面积极的形容词的堆砌,看上去都差不多,模棱两可,缺失了区分度)。防御机制,深层恐惧,成长方向等相对深层和本质的东西也很少体现。各种型号之间也非常割裂,各自的联系和具体的区别都无法体现。以上缺失的这些东西确实可以表现出来更易懂,但却失去了根基和核心。(还有很多骗子机构或直接搬运杂糅或自身一知半解就出来讲的等各种情况,错漏就更多了。) 5.关于九型人格的基本架构。九型人格是将人分为9种型号,型号之间最主要的区别是防御机制,也就是9种型号,代表着9种防御机制。型号之外还有侧翼,每种型号可以有两个侧翼,比如1号可以侧9或者侧2,4号可以侧3或者侧5。9种型号按照不同的分法可以三个一组分为三组,例如234、567、891的心脑腹分法,459、138、267的神人强人好人分法。以上为主型,主型之外,还有副型,副型分为三种,一对一型,社交型和自保型。相对来说副型会比主型表现的更直观,所以在接触九型后,人往往第一察觉到的是自己的副型。主型和副型都是固定不变的。另外还有1-9共九个健康层级,每个型号在不同的健康层级表现都会不同。而健康层级是相对波动的。业内还会对一些表现比较明显或特殊的型号或状态给出一些俗称,例如胖9瘦9、反6、床4等等。 吐槽:常见的九型图如图2所示,9号(即和平型)位于整个图的顶点。但像这个游戏最后的画法,我确实没见过。 备注:九型人格为国外传入,其中部分词语在翻译上可能有所不同。
超级收纳馆2icon
当我第一眼看见你时我也不知道我俩会有交集 说句实话我真的很想和你走到最后 我不敢肯定你没有那么喜欢我 但是我觉得我能一直陪着你让你慢慢喜欢我 虽然我们没有在一起多久 但是我觉得新鲜感过了 我以后也会站在你面前还会像之前一样喜欢你 我们也许会吵架 也许会没有新鲜感 也许会没有话题 更也许会冷战…但是我们既然走到一起了 我希望我们都好好对待这段感情 想和你有很长的未来 想每天肆无忌惮的爱你 想每天给你拥抱 想和你亲亲 想你生气的时候可以哄你 想每天和你腻在一起想你不开心的时候陪在你身边 想你也同样爱我 想和你一直在一起 我还是那句话你若一直在我便一直爱 希望你不抛弃我 我是真的喜欢你 所以才会掉眼泪 不要欺骗我 不要敷衍我 我很爱胡思乱想的 现在我心里谁也没有比你重要 我爱吃醋 爱乱想 我很喜欢说反话 要是你态度对我跟以前不一样 我就会像一大堆有的没的 晚上我还会偷偷掉眼泪 我想和你说说话 但我不知道怎么说 我说没事 其实都是假的 我就是想让你多在乎我而已 真的想让你在乎我 我知道我俩在一起你多久.也知道情侣之间除了甜蜜还有争吵.但我希望我们之间能好好的有事就说 互相理解 互相尊重 你以后碰到什么有趣或是有趣 都可以告诉我 我想听 我就喜欢你每天缠着我聊天 每天问我去了那里啊 在干嘛啊 吃什么都告诉我 乱七八糟的 你在生气也不要凶我 你越凶我我越难过 我很爱你 我会一直爱你 我只想你能一直在我身边 想要从新鲜感陪你走到安全感 和归属感 我想成为宝宝最重要的人 我想要你离不开我 这样我就不用担心 有一天你会走. 我喜欢的人从里到外 只能属于我一个人 别人看两眼我都觉得是抢 更别说碰一下了 你身边的人都知道我是你女朋友的时候 我心里乐开了花 你开心你能公开我 其实我也不知道爱是什么 遇见你之后我觉得世界都是甜的 谢谢你来爱我,让我感到幸福、爱真的是超级有能量的东西。它能给人带来很大的勇气和力量,会让你觉得做什么事都有底气,以前觉得爱是永不动摇 是坚持,后来才发现真正的爱是仿徨过、犹豫过 却还是牵着你的手一直向前走。宝宝真正感受到被爱时,脑子里其实只剩下感谢。好像遇到你之前我一直在否定自己,总觉得自己很差劲。一遇到爱就变得很自卑。可是宝宝谢谢你,你的喜欢让我发现原来我也值得被爱也可以那么幸福
大家快上船icon
🎮可玩性: 玩法还不错的放置模拟经营游戏,开着船在几个地点之间往返,每次启程都会消耗体力,并招揽到一波游客。船体内固定位置可以建造餐厅、客房一类的建筑设施,游客在船舱内消费就会获得收益,从而扩大再生产,实现资金的逐步增多。 可以启程的目标地点很多,也能招揽到不同的乘客。新的地点耗油量更多,也就是体力值。与船内设施解锁条件一样,都需要提升等级才会开启。 ⚖️养成 总计46名顾客、8个港口、8个事件,是成就收集的一部分,并不涉及到数值类养成。 主要养成内容是船内设施升级和员工升级。一部分员工来源于顾客,有品级设定,消耗卡券一类的东西进行升级,是单独的数值结构。 设施升级的部分就比较常规了,像很多轻度小游戏那样,升级对资源需求量跳变很大。数值被放大过,以此来增加游戏时长。 🌃画面音乐: 2.5D美术品质还是不错的,有点像小清新的画面感,色调偏暖色系,结构布局合理,UI品质较好,给人的第一眼印象很好。 角色采用动物拟人的方式,河马看起来挺憨厚,是个当船长的体格。其他角色看起来也圆滚滚的,比较讨喜。放置动态效果较好,有一定观赏性。 🔖运营服务: 商业化是轻度游戏主流的混合变现,以各种增加收益或临时开启功能的广告点为主,数量比较多。付费资源的项目反而比较少,而且大部分支持广告和钻石两种资源自由使用。 ✍🏻建议: 1.航海日志一键领取只针对礼物箱子,招揽顾客的时候一般会很多,还要一个一个点,还有二级窗口弹出,很麻烦。 2.电和水两种能源在游戏过程中没有体现出来作用。 3.寻物事件是什么不清楚,也不知道触发条件。