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安利墙
末日幸存icon
比较注重调控的一款游戏,以前在电脑上玩的时候难度明显比手机高,这个更适合新手,第一次写评论不知道怎么写,就做一些总结 1.武器防具:长枪>近战>手枪,在守家方面长枪的肯定要全部拿来守家的,安全性最高,防具优先配给长枪人员保证安全 2.建筑楼层:一开始什么都不用建,第一层楼的幸存者容纳数已经够前期用了,手机端招募人员明显少了很多,电脑端去一些危险的地方一次性能带回来4,5个人,这边每次就一个,等到50来天可以造一个娱乐室,然后再造一个仓库,厨房其实完全可以不用,搜集食物是够的 第二层楼能不建就不建,你建的越快丧尸里的越猛 3.探索招募:探索最好能组成一个五人小队,满配的队伍搜索是最干净的,能一次搜完,武器全给手枪就完了,再拎出一到两个高战力近战坐镇,把危险值降到0就可以了。招募只需要把危险值降到0就可以,剩余的人可以去探索一下其他区域把地图点亮。同样的,探索也不能急,地图点亮的越快丧尸来的越猛,逐步来,已知地区全部搜索完再探索 4.交易商人:如果是拿金属交易别管交易什么,只有够一律换就行了;拿食物交易别管交易什么,一律拒绝就完了 5.守家营救:有的时候在守家的时候会有幸存者求救,这个时候守家人数<10的一律别理,>10的可以派2到3个人去营救 就那么多,祝你玩的开心😊
猫咪钓鱼物语icon
🎮可玩性: 小猫钓鱼的轻度休闲游戏,点击下杆钓鱼,下杆后往上拉的过程可以手动操作,尽可能多的一次性钓到更多鱼,从而增加收益。有了金币资源后可以进行强化,从而钓得更深,获得更多高级鱼种。 已发现的鱼种可以放在鱼塘内养殖,其实就是放置产出,一段时间后自动产出金币获得收益。发现的鱼种越多,单位时间内收益越高。 🪄耐玩度: 猫咪可以进行更换,除了外观差异化,属性上也有区别,高级猫属性更高一些。可以通过看广告或钻石来解锁新的猫咪。 装备槽位六个,穿在猫咪身上会外显,同时可以提升体力、容量、命中率等数值。通过开宝箱获得,开出的部位和品质有随机性。 天赋也可以直接提升捕鱼的四维属性,同其他轻度游戏一样,消耗金币提升固定值,也是一个树形结构,从下点到上。 🌃画面音乐: 2D美术品质较好,界面布局比较常规,五页签UI很常见。画面以静态图为主,有少量的动态效果。猫咪造型比较可爱,圆滚滚的很讨喜,第一眼印象很好。钓鱼动作憨态可掬,并伴有小猫叫声。下杆与收杆的动画表现很容易理解,且有一定趣味性。 🔖运营服务: 轻度游戏主流的混合变现,以开箱子为主。有钓具和顽皮两种宝箱,分别支持广告开启和钻石开启,剩下的就是资源兑换,付费深度很浅。 广告点主要也都是在商店界面,可以看广告获得资源,有次数限制,并且看100个广告可以免广告,并获得体力。没有插屏或常驻广告来打断游戏体验,还是比较佛系的。
数学恶魔icon
🎮可玩性: 融入了数学运算的横版动作类游戏,操作键位很简单,只有左右和跳跃三个按钮,跳跃根据点击力度可以实现小跳。 动作方面内容有点像某些恶搞游戏,机关会发生位移和突然出现等情况,不谨慎一点的话很可能一头撞死。在有这些恶搞机关的同时,通关条件增加了金币数量要求,必须要完全相等才行,多或少都无法触发出最后的通关奖杯,怎样形成符合目标的数学公式是操作难点。 玩法模式分正常与噩梦两种,噩梦需要正常模式通关40关后解锁,有一些限制门槛。 🕹️耐玩度 以关卡制进行游戏,通关是游戏唯一目标,无外围养成或者成就功能。不确定总关卡数量,单个模式几十个关卡总是有的。单关场景没有变大过,里面东西逐渐增多,且计算公式会逐渐复杂,以其来增加游戏难度。通关死亡次数有总数记录,对于操作也算是一种挑战。 🌃画面音乐: 经典2D像素风,界面结构很简单,同一般单机独立游戏设计思路,UI也很少。角色只有一个,造型胖墩墩的很可爱。机关种类很丰富,有一些会令人印象深刻,尤其是那些死亡率高的。 🔖运营服务: 纯广告变现,过不去可以直接看广告跳过关卡。在每完成一关之后还有插屏广告跳出,不过可以直接关闭,倒也不算完全打断游戏体验,毕竟也要恰饭。
FinGa-光明信托icon
🎮可玩性: 去年的聚光灯挑战游戏,规则设计很好,是塔防+肉鸽的形式,并且有很好的可操作空间,只是数值体验不算太理想,难度偏大,有可调整的空间。 核心战斗需要防守扶桑石,有可操作的英雄,可以拖拽其进行防守,敌人进入射程后会自动攻击。扶桑石本身可以产生电力的能量能量概念,可以设置中转站来增加照亮范围,或沿着其轨迹移动。英雄有可使用的技能,用于辅助防守。英雄无法攻击到黑暗中的怪物,此时就需要照亮,而且照亮后还会发现可利用资源。 以关卡制进行游戏,地图设计是经典肉鸽分支结构,所有关卡通关后完成一整章的概念,这种设计在单机独游中比较常见。 以去年聚光灯挑战的主题来看,利用了光的照射规则与黑暗设定,设计上还是很贴切的。功能比较多,玩法的开发潜力很好,定位仍然是单机独立游戏。趣味性和可操作性兼具,在光明照射区域内可以把怪推开,这个特点很鲜明。 ⚖️平衡性: 没有外围养成,或者解锁比较慢,有金币这个货币种类,但没发现可以用在哪里,可能是还未开启的养成内容。 🌃画面音乐: 纯2D美术效果,画面看上去有少许拼凑感,可能为了赶时间用的临时美术资源。不过意思表达很清晰,做了一整套新手引导来说明游戏规则,有一定理解成本,不过已经是非常细心了。光芒的照射特效很到位,范围边界清晰,上手不难。 ✍🏻建议: 1.剧情文本没有做点击下一步的字样,不知道应该点哪里继续剧情,点击热区似乎也有问题,相同的位置不一定能点击下一步。 2.概念解释还是有点多,而且还是中英文混在一起,建议搞简单点和统一本地化。
绝区零icon
25年6月7日加更: 目前危局强袭战这边已经通了两路,仪玄跟雅一人守一边。剩下一路自由发挥了。 讲讲仪玄这个角色,操作难度还是很高的,各种格挡双闪掐大招,没有雅那种6豆蓄力放空大脑,技能范围不小,但是也不大。估计我自己练习都要练1-2个月才能玩好。这次仪玄我用在了危局打火弱摩托车,手法稀烂,驱动盘不算很好,纯靠数值,还是能打到2万以上。(2+1仪玄) 然后,游戏周年庆送相当多福利,萌新随便先玩即可,新手池常驻不用太在意,周年福利给了常驻自选加武器。然后进门抽个仪玄橘福福玩,应该能比较舒服开荒。 ———————— 25年3月28日更: 妈耶,这期防卫战水温高到爆炸,萌新别碰这期防卫战。 ————— 25年3月11日 我一般不写评论,就是觉得喜欢的人应该大声说出来。(写在前面,taptap游玩时间记录不准确,我是开服全勤玩家,体力基本没漏) 首先:强烈建议pc游玩,或者你手机挂个手柄。 推荐点: 1、秒杀市面所有二次元手游的建模水平。 2、畅快的操作感,特别是初期打屠夫,黄光全中,酣畅淋漓。(没事前期少用星见雅,没有游戏体验的,雅的作用是保底及清日常) 3、堪称大电影级别的主线。这个只能细细的品,对于主线全按跳过的人来说,只能说你损失了一个小目标。 4、福利不错,毕竟独立建模带来的就是高成本,每个人都是一套独立的攻击模组。目前保持一个版本90-120抽浮动,保底能有1金。月卡党是120抽,就是一个期望up的抽数。 5、小游戏很上头。 --------- 不太好的点: 1、每大版本两个up,所以注定了这游戏一般的月卡党只能攒两个版本来抽一组角色。即跳过一个版本,随后抽一个版本。新号初期资源非常多,矿也非常多,200-300抽估计是有的。 ------ 存在争议的点: 1、早期的争议点就是走格子了。现在因为取消了走格子,所以新人现在都是邦布向前冲了。我个人是喜欢走格子的,毕竟90年代玩平面推箱子就是平面走格子,像素世代过来的,玩的游戏也很多,所以适应性会更强一点。 --------- 怎么还有质疑抽卡数的。 看下面: 新空洞成就3600(完成度90%) 新空洞等级:1920 新空洞活性成就:480 旧空洞等级:1440 旧空洞成就:2900(完成度90%) 旧空洞活性成就:480 旧空洞刀耕火焚:240 空洞断层之谜:870 稳定节点(老深渊前置关卡):3000 纷争节点(拳拳到肉关卡):1600 第一章主线:550,支线60 第二章主线:560,支线60 第二章间章:320 第三章主线:530。支线60 第四章主线:700。支线60。 第五章主线:450,支线90 第一季尾声:350 代理人秘闻,有没有忘了, 我这边找不到,算他没有。 金箱子菲林:500菲林。主线支线里的零零碎碎金色箱子,100个肯定有了,懒得数, 里程碑奖励:8个加密母带, 霸主欢宴:340 苍白之地:400 璀璨之日:450 钓鱼:300 老爬塔:600 新爬塔:600 理论课:350 战术训练:330 VR训练:330 小游戏成就:1216(算的80%) 蜜月同行:一个人50,算你人少点,15个人。算750。 绳网等级奖励:1200,算你等级低43级,算1000。 区域白色猫警官成就:1360 垃圾桶硬币不记得有没有菲林了,算没有。 普通成就:我自己进度是2600菲林,算我进度的60%,1560菲林。 -------- 一次性资源(非上限)约合计27706菲林+8个加密,约合计181抽。 加上持续性兑换资源: 每月兑换5抽。深渊轮换,老深渊720,新深渊300。一个月是2040菲林,加上零零散散各种活动给的。这个版本好好玩一下,一个版本资源,零氪大约能再多90抽。 只要你版本在玩,有肝在身,即使这版本深渊不打,也有70抽。 181+70=251抽。这还没算上限数,就是人要长在肝上才行。 -------- 漏了这次更新的新空洞难度六活性成就以及代理人武备本,菲林数忘了,按正常活性成就480以及一个副本30算,约合720菲林,记4抽多,总计181+4=185抽。
金铲铲之战icon
非常好的一款够细,丰富的卡牌运营,以及实力强劲的运赢级别对手,这款游戏我深深沉迷其中无法自拔,在这里面你时常可以看见对手教你玩阴间阵容,使你在每一句游戏中不断成长,非常推荐想要追求极致爽局的玩家入坑。😇😇😇😇 这个游戏非常考验耐心,你会经常d不到你要的牌,一局不爆拳套以及以及一整局缺少你想要的装备,还有一个时常在危难关头给你塞垃圾的胖胖龙,非常适合治疗社交恐惧等心理障碍,相信每一个人能成为比老八还优秀的人 新赛季最后一天发牌员依旧逆天,九征服差重铸器,卡一费,以及在一整局没有同行的情况下拿不到铁男,玩到后面血压飚起,非常适合低血压群众玩,这种什么卡的发牌员也是依旧家里团圆饭卡两个人,建议各位低血压人士可以奔着治疗低血压来玩这款游戏😂 最近更新的双人模式改的也是无话可讲,简直坐牢,现在现状全是低费赌狗,二星五费都合不起,大家一起卡牌,牢门中的牢门 赛博还没有金拆子,简直坐牢做到底😂😂 巨龙之巢也是逆天的匹配机制真就是赌到极致的运营,一整把运营不如对手乱打然后发牌员给天胡,各种逆天的对手,不愧是“运营类”游戏,赢一把输五把,总会在概率机制里下手,巨龙之巢脸黑或高血压不建议玩😇😇 强音对决心之钢“强度很强” 收菜难度高“五费一定没有凯隐” 对手“六家心之钢,还有家空城” 玩法性“汉堡了!” 玩家体验性“充钱多充点,玩的就顺,如果中途长时间没充钱就给你关黑屋,平民玩家,shi一样的牌库概率,9级拉了更没拉一样,建议戒钢” 今日更新近期不满的改动 糟糕的牌库五费刷新概率,解锁的五费目前没见过有人追出来,建议二星做强点,毕竟三星破解版追出来还差不多。 今年福星改动,依旧没啥新内容,猩红大砍毕竟确实加里奥太强了,解锁的五费概率有所上升可惜四费的强度,几乎挂件。 建议符文删除掉灵活摇摆,不知道怎么回事每次一拿到这个海克斯野怪就停止锤子爆出概率了,以及潘多拉的概率,建议不要选取。 三银局建议2-6重开,没有任何博弈性,幸存者和有意思的海克斯都没有,完全没意思,今年福星一般般比去年好了一点,去年全是福今年起码百花齐放 屎一样的牌库概率,无论你手上多少复制器都能卡你牌,对面一个三星一费压缩把你的斗士阵容全部打烂,离谱的输法?赢一把输6把,不如问候一下设计牌库概率和机制的总策划,感觉像是刚开智的婴儿,完全不懂得玩家的受众群体,下班铲一把的人直接浪费一整天的好心情,这种游戏简直是游戏界第二个原神[表情_捂脸哭] 恭喜发财最新评测,我玩牛魔,你是不是觉得玩家好欺负?十级了?五费都卡完了,怎么说该解锁的五费刷我牌库吧?120块钱三个五费全差一张!我他喵还有个妮蔻?一把就算了你把把这样玩个蛋啊?买牌梭哈搁这刷完又回来?金铲铲你就活该没有新玩家,恭喜发财你也这样搞,你他喵倒闭去吧,玩完云顶回来看看手游,你简直就是个大焚,跟你的亲爹腾旭舔去吧,一打游戏全是弹窗和氪金界面跟病毒一样,还要看对面的击败特效还点不到设置投降,你他喵就是个格调东西,金铲铲你他喵鉴宝了