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安利墙
夜光icon
《夜光》全线结局 如萤火虫一般的微光,是否有一天能照亮整个黑夜呢?——题记 在人类未发明电器和蜡烛之前,夜晚只有繁星,皓月以及萤火虫这三种微光。不同的光芒映射了作品其中不同的人。 男主江皓辰如皓月一般,自身充斥光明,错误的认为社会本就如此光明。最后在得知凄美的真相后,感叹“并非自己多么高尚和善良,或许自己只是运气好了一些”。皓月也将自己的光芒撒向大地,可能并非太阳一般火热,但足以照亮一片小小的天地。 妹妹黄以铃像是繁星,自身脆弱如一盘散沙,但内心深处仍然光明,在黑暗的夜空中独木难支,可能随时星光如超新星爆发一般熄灭。她的光芒随小,但无比纯粹,伴随着皓月一起照亮这夜空。 而姐姐黄以妤则是那个孤独的萤火虫。她想守护好自己的一切,却只能采取如此冷酷无情的措施来捍卫自己。她的光虽然看似高温灼热,实际上却是最脆弱无助的一个。正如萤火虫一样,处于整个环节的最底端。最终,萤火虫也燃尽了自己的生命,愿她可以重生在一个充满光明的世界。 这不是一个人的悲剧,这是整个社会的悲剧。他们都没有错,在这黑暗的夜空的,昂头生存可能也成了一种罪。纵使如此,他们也在不断泼洒自己的光芒,想要改变整个黑暗的夜空。 黑暗不公的社会中,其中的夜光,我愿称之为“人性”。 终有一日,点点微光将驱散这漫漫长夜。东方的太阳将会再度升起,照亮这世间。
校园时光录icon
缺点: ⭐️⭐️⭐️1.它会卡而且是经常卡,具体时间我没怎么看,大概2个小时吧,我卡了10+次了,我原本以为是我手机的问题但是看了评论之后发现大家都有这个问题,希望作者可以改进一下 ⭐️⭐️⭐️2.考试时的左右移动只有一点点,但是有时候两个音符之间跨度太大,经常移动到一半音符就没有了,想要A就只能看视频 ⭐️⭐️3.公园的逗猫只能加压力,我觉得逗小动物应该是一件很治愈的事,你就算不减压力也不应该加啊 ⭐️⭐️4.说真的,每周行动次数只有一次不太好,感觉限制了发展╯﹏╰ 5.家具有些不能旋转有些放在一起会有点突兀(这个倒是不重要,可以忽略^_^ ) ⭐️⭐️⭐️6.星河工作室的保证人是梁老师,其余条件都达成之后有一个重要电话,但是不能接,进度就卡在这里了 优点: 1.画风很可爱ദ്ദി˶˃ ᵕ ˂ )✧ 2.玩到现在没有发现有传播负能量的剧情,都还蛮积极的(本来这点应该是每个制作商最基本的要求,但是最近玩的几款游戏里面都有传播负能量的(。•ˇ‸ˇ•。)) 3.主角和同学、老师之间的关系、氛围啥的都很好很治愈(*¯︶¯*) 另外: 1.对于评论里说的“压力为0为什么上课时还是会显示压力过大”的问题我也遇到过,但是我发现“压力过大”和“表现良好”并不会影响数值(目前看来是这样) 目前想到的就这些啦,希望制作商可以改进一下缺点^_^
归龙潮icon
我只过到笼律鸟的剧情,只能说画风是实打实的好,过场cg也很美,音乐也还行吧,只是有点母语尴尬, 但是部分角色的建模是真的很难评,比如很多红瞳角色的眼睛感觉都采用了同样的红色,像全用红色抹的,眼睛细节不到位导致角色看起来很奇怪,拂云的头发建模没有层次像扫帚一样,还有最让人诟病的长命锁的大招动画,希望官方能把她好好优化, 然后希望角色面板的地方可以旋转角色,我真的很手痒想全方位看看角色, 角色的话我感觉还是挺讨喜的,很喜欢语冰,每次进面板听到“笑什么,严肃点”都很想笑😂, 玩法也还行,手机端有时候操作不方便,但怪也打不死我,就是要刮痧一阵,之前没有玩过横版2d所以我其实还挺有兴趣的,就是大世界没有技能模组挺遗憾的,每次都手痒结果发现没有攻击键😂, 玩的时间不长,所以对运营不太了解,但感觉这游戏质量也不算差,除去一些人恶意带节奏外,还能沦落到现在这个局面,感觉运营是很laji了,游戏要继续运营下去需要搜集玩家反馈的,有时候不要太心高气傲了😋,有句话叫做“我不要你觉得,我要我觉得”,这个游戏质量还没有好到大家受气也要玩,好好静下心沉淀自己去吧,多去调研一下市场,优化一下游戏玩法吧, 前面几个角色的服饰都还挺好看的,不至于千篇一律,但后面老实说,我看新年卡池的新女角衣服未免太恶俗了吧,真心觉得不好看,还是喜欢语冰这样飒爽的,小光的服装我也挺喜欢的,感觉有些男角色的服饰有些雷同,都是里面穿件单衣外面套个外套,希望后面能整的多元化一点, 然后呢,能看角色的直播还是蛮有趣的,但建模实在不行,我建议你干脆把直播换成2d的吧,配几条角色语音跟玩家互动一下, 大世界地图没有多大,能获得奖励的途径蛮少的,希望能多加点活动,给福利大方一点,感觉前期动画和海报是投入了很多的,但想要一下子回本是很难的,不要吃相太难看了,一心想卷钱而荒废游戏主线,有趣的剧情才让玩家有动力等下去,玩下去, 总之,我也是不希望这个游戏凉了,想找个同类型还有点难,异世界类型的角色扮演已经玩的无感了,作为重庆人,这个重庆主城区的背景还是让人蛮有好感的,后续要是能搞个丰都鬼城的地图和剧情,我还是很期待(*^o^*)的,玩这个游戏,最吸引我的就是恐怖传说故事,就是冲着这个来的,但结果却差强人意,官方还是专心搞剧情,少整那些有的没的吧🙂。补药忘记初心啊归龙潮,我还等着恐怖故事呢🙄😱😱😱
枪弹女巫icon
🎮可玩性: 去年的聚光灯游戏,游戏规则设计还可以,有一定开发潜力,但操作需要一定精度,可能更适合PC端。四星鼓励一下。 核心玩法属于横版动作类,射击手感还不错,尤其是穿透属性增加后,可以穿墙打怪物。怪物种类很多,有一定战斗特点,部分怪物还会偷袭,吓人一跳。打怪的方式不止是射击,也可以像超级马里奥那样踩踏,甚至还有对应的肉鸽选项来增强。 地图设计为纵向为主,有点像是女物件就下100层。一些墙体可以被手雷破坏,横向可探索的区域很大。而且带有肉鸽元素,杀怪获得的金币可以开启地图中的宝箱,一个宝箱可能开出多种道具,但只能选择一个增强,有一定选择策略。 以去年聚光灯“light”主题来看,游戏有点跑题,唯一与主题有点关系的就是右上角,但具体设计意义不明确,也没有进行解释和说明。 🌃画面音乐: 2D像素风美术品质一般,整体色调偏昏暗,场景细节较简单,除了怪物动态效果比较少。角色形象有些大众化,可以看出是女巫,但其他特点不是很突出。战斗效果还可以,子弹射速和上弹都很快,双摇杆的操作稍有些硬核。 ✍🏻建议: 1.为什么女巫会拿枪,世界观设定上有些奇怪。 2.右侧的UI按钮不是很明显,玩了一会儿才发现有跳跃键,最好在做新手教学的时候提示下。 3.在手雷的爆炸区域内,有的个别砖块没有被炸毁。 4.游戏看起来是无尽刷怪,感觉应该是bug,导致客户端越玩越卡顿,设计不合理。 5.可以考虑将游戏拆分成关卡制,做成循序渐进的游戏体验。
秦皇汉武icon
先说结论:个人感觉很好。 这款游戏基本上是我觉得那种中上等的策略类游戏了,融合了其他游戏的一些优点。下面是我觉得好的地方 💸氪金平衡: 这款游戏不需要氪太多钱也可以玩的相对好。我玩的4个服一分都没氪,还是种田种的很好。抽武将我觉得也行,(不知道是不是我运气太好,总是抽到一些好将)爆率很高,每抽15次就必出橙将。 🎮可玩性: 这款游戏对于我这种国风爱好者来说,基本上是玩一次就离不开了。它有很多可玩的地方,比如培养部队,攻城略地。 🌃画面: 这款游戏的画面跟别的感觉很不一样。它不是那种单纯的二次元,还有种萌萌的感觉。字体同样跟其他游戏也不一样,我没有在其他游戏中见到过这种字体。 ✍🏻建议: 1.之前新服都是一天一服,现在要一周一服了,可以出新服快一点。 2.技能这方面我感觉培养的很艰难。技能点获取的方式一般只有招募转换两种,可以试着加一些技能点获取的方式,比如做那些任务也可以给一些。 3.越到后期资源越枯竭,升一个建筑要等好几天,屯田与资源加征也是限次的。可以做一个任务之后,根据需要资源的多少(比如升个主殿比升个农场用的资源多得多,那就在做完升主殿这个任务之后,多给一些资源)。 4.粮食在现实中是很重要的,但是在游戏中的用法太少了。可以加一些粮食的用法,比如招募预备役用粮食,在维持一支庞大部队的时候,每小时也要用粮食。 5.体力和预备役这两个可能是我个人天天打地,总是不够用。预备役我觉得可以像上面那样直接用粮食。打地一次用的体力有15点,这勉强还可以,但是夜战一次要用30点,占领一个地还要6分钟,能不能把夜战取消掉? 上面就是我对这款游戏的评价了,总之我觉得值得一玩。