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安利墙
Magic Towericon
🎮可玩性: 玩法是比较经典的魔塔,总层数有77层之多。有比较完善的引导,对NPC和功能进行简单介绍,小精灵的身份也很符合引导员这个设定,而且会一直跟在主角身边。 战斗前的选择策略性得到很好继承,相当于带有一定解谜要素,直接莽的话非常亏本,以拿钥匙和打低费血量怪为最优先。 💰肝氪度: 难度的循序渐进体验较好,但毕竟作为单机游戏,还是有一些卡点存在的。主要是钥匙🔑的需求量增大,不够的情况下只能花金币购买。属性强化直接用NPC功能就可以完成,有点卡数值。一定层数后有BOSS挡关,对战斗属性有硬性要求。怪能打的都打完也还是差一些,有点逼氪广告嫌疑。 🎛️数值合理性: 养成就是对主角的攻防属性提升,场景内能捡到的水晶和血瓶很有限,主要是使用金币在商人那里购买攻防属性。然而金币毕竟数量有限,数值不够就要看广告用积分点数来进行强化。 🌃画面音乐: 美术品质比一般魔塔要好一些,用倾斜画面来表现场景,与常规的纯2D垂直视角不同,立体感更强一些。界面布局有点像网络手游,UI品质一般。战斗双方有攻击和受击动作表现,怪物头顶数字表示需要的血量,意思表达准确,很清晰和直观。 🔖运营服务: 商业化是纯广告变现,看广告获得的是积分,属于另一种货币体系,独立于金币之外,但同样可以提升角色的战斗属性,类似花钱买属性。
小小掌门人icon
①这游戏到后期的金币,是堆的满满的,用不掉的那种,看着难受啊。 或许可以增加一个弟子们的“工资”系统?牛马也要吃饭嘛。 或许可以用金币买丹药?丹药是消耗品,可以消耗多余的金币。同时也可以增加丹药的品类?进而弄个炼丹师,开个丹药铺?进而弄个“职业”系统? 或许武器弄个耐久度?弄个炼器师,开个武器铺?买卖武器赚金币? 让金币流通起来?掌门带队冒险赚前期的金币开铺? ②还有这个命名系统,有点不太舒服。 可以在招新弟子时,系统直接给个名字。 或者是觉醒天赋后再给名字?方便给个“盾卫”、“剑士”、“毒师”等好辨认的名字。嗯,我挺懒的。 同理,武学和心法也是。我弄个“攻”的心法,刷出来的全是防的。蚌埠住了。 ③战斗系统 在战斗中查看人物界面,没有战时状态,就是没有战斗中受到的buff和debuff的显示。玩“毒”的时候想看看debuff有点不方便,还有什么“破甲”等也是。 ④如果可以,增加一个“寿命”系统?还有战斗中“重伤”可能死亡?弟子可以结婚生孩子,孩子可能继承天赋?要不招新时随机给天赋?现在游戏是底武的世界,后面剧情可以推进到高武?修仙?玄幻? 这个扯远了😁 ⑤还有就是tap上看广告会退出的问题,这个想看广告支持一下都不方便啊
翻牌:八门洞天icon
仙王七层前来报到 游戏内容并没有很多,用来做无聊时的消遣可以,也玩不了很久 以下是一些偏攻略性的内容 首先,这个游戏的牌是可以往下滑弃掉的(我是玩了两个档暴毙后发现的) 前期可以买一点天机盘和改命珠,五个差不多,这个可以用来控气血和运气。因为前期的气血实在太少了,容易暴毙(不用斗篷是因为我出了点bug,我用不了斗篷,所以我不作评价) 然后就是因为初始就有三百灵石,如果商店刷了传送阵可以直接入手,后面到了一定境界就不会继续加修为了,要用传送阵跳到下一个时空。 商店值得买的就是天机盘,改命珠和传送阵,长命灯也可以多买一些,不过我个人可能买的太多了,一直没出现过寿命短缺的情况,所以要买多少我也没个具体的数 有个两三千气血之后就可以放开一点玩了,运气值也不是一定要控在四十到六十,气血有个五六千点就可以随便造了。 你想跳生门的话可以通过改命珠,把最后几张牌全转成凶,运气打到八十九就可以了,下次刷牌九吉一凶,那就有一张生门牌,会给你重生印。还有一种方法就是等商店刷好运符,直接把运气买上89,然后弃掉后面全部牌 气血多了之后我一般都是直接运气拉满,拿一个重生印,然后抽死门牌,复活,循环往复,前期不这样搞就是因为气血太少,九张凶牌堆一起,气血扣完,就得多搭一个重生印,这样循环打的好处就是大圆满之后不用转运到八十九突破很快,但记得开始循环之前用转运珠和好运符多搞几个重生印出来,这样不小心玩脱了也还有容错(而且境界突破是不给重生印的,但运气低于十的死门牌是一定要重生印才能抵消影响的) 总的来说我感觉策略性反而强于运气,但它的游戏内容并不多,就玩不了那么久。但作为一个消遣的小游戏倒也是不错了,值得四星。 建议是加一个通关页吧,看了其他评论发现这些境界实在太多了,而且重复度也挺高,感觉没必要,我个人比较愿意通关后去重新打一次,或者看个视频开新档也可以接受,但这么多的境界看着就脑瓜子嗡嗡的,直接开摆。。。 (话说回来,我第一个档用了一次斗篷那个按键就黑了,再也用不了,现在这个档玩了一半才终于亮起来,不过我习惯了也没用,这是bug还是这道具有cd啊,是cd的话也太长了吧官方大大)