安利墙
奥特曼:光之战士icon
第一次参加游戏测评,所以写了很久的评价,希望能被看到: 画面:刚开始画面很糊,动画效果也一般,后来在设置里将画面各种数值调到最高后好多了,角色建模我觉得挺好的,虽然有些地方比较感觉普通,但比我以前玩过的奥特曼手游感觉好多了。 玩法方面:战斗类似于星穹轨道的回合制,并且还有各种玩法,打竞技场、打资源等等。说实话,我挺喜欢回合制游戏,格斗制游戏我是个渣渣,根本不会玩,玩久了还很累,这个游戏玩法很符合我的要求。并且玩法还很多,前期升级比较快,做一些任务就会开启自动战斗和自动推图的功能,真的很方便。 角色方面:目前测试的角色我分了一下类:扎基、雷欧、贝利亚、盖亚sv、梦比优斯凤凰勇气形态是限定角色,限定池可抽;闪耀迪迦是珍藏馆抽奖;闪耀赛罗说是在周礼包和限时礼包获得,可是我没有找到可以获得闪耀赛罗碎片的礼包;希卡利需要买战令获得。剩余的其他角色基本上是普通池或者心愿重构池里就可以得到。 在角色界面查看每一个角色时,每一个都用心的做了专属出场动画、音效,r卡也不例外,每一张卡(哪怕r卡)都可以晋升为ur,开局送的赛罗警备队甚至可以狂推主线,并且在角色界面,点击每一个功能,比如升级、升星、装备等等时,每个角色待机动作都不一样,有专门的动作,不管是r卡还是sr卡还是ssr卡(ur卡我还没有)。可以看出,制作组是真正想要做好游戏,并不想对一些角色有区别对待。 抽卡方面;限定池40抽必定一个ssr角色(部分心愿池角色和部分普通池角色),普通池40抽必定一个ssr角色,80抽后可以自选一个ssr角色(非心愿池角色),心愿池40抽后必定一个ssr角色。普通池98钻石一抽,每天可以免费抽一次,限定池、心愿池160钻石一抽。想怎么抽就看个人情况了。 体力方面:体力确实有很多想说的地方,体力上限为300,每五分钟回复1点体力,如果从0开始回复所有体力,需要1500分钟,折合为小时就是25个小时,就是一天零一个小时。每天可以领两次体力,一次3体力瓶,就是一次60体力。这一点可能会有很多看法,我是佛系玩家,对体力可能不太会需求太高,做完任务直接下线,不会觉得体力太少不方便。如果有些玩家觉得体力太少,用的快,我也可以理解。如果制作组要改进,我也没有意见。 福利方面:必须要说,游戏福利给的真的很多,抽卡劵、钻石、给的非常多(体力除外)。每天做任务领成就就能得到十几抽甚至几十抽、几千钻石等等,福利方面真的一点都不扣。 音乐方面:很全,而且都是我非常喜欢的歌曲,甚至一些场景也专门做了分别播放:竞技场背景音乐是奈克瑟斯《英雄》纯音乐版,警备队(工会)背景音乐是《红凯之歌》,主界面背景音乐可以自己设定,不过是单曲循环,歌曲有奈克瑟斯《英雄》纯音乐版和歌词版、捷德奥特曼《捷德之证》纯音乐版和歌词版、赛罗奥特曼《前进吧赛罗奥特曼》纯音乐版和歌词版、银河奥特曼《银河奥特曼之歌》歌词版、欧布奥特曼《欧布的祈愿》纯音乐版和歌词版、《红凯之歌》、迪迦奥特曼《奇迹再现》纯音乐版和歌词版、《皇帝贝利亚主题曲》。如果可以,能不能有循环播放或者随机播放的功能? 队伍组建方面:目前的筛选条目挺全的,比如坦克、辅助、输出、宇宙人、奥特曼什么的。如果未来出的新角色越来越多,可不可以在筛选方面再增加一些新的筛选条件,比如燃烧、控制、反击这样的?这样未来角色多了,想要玩某种队伍,比如玩个燃烧队、玩个反击队什么的,也方便组。我很期待后续版本能加入更多策略维度。 建议与反馈:有一点我还是要问一下,七天任务做完后赛罗成功升为ssr,我看到角色升为ur时甚至会强化技能,这一点很好,突出制作组的用心,不会让角色升了ur只是增加了数值。我想知道这个“赛罗奥特曼超越精粹”是怎样才能获得? 甚至其他角色也是,比如镜子骑士升到ssr品质后,需要晋升为ur品质还需要一个“镜子骑士超越精粹”,我想知道这些“超越精粹”都是在哪里才能获得? 并且角色升到ur稀有度时,角色技能也能有各种提升,能不能给一个提前预览升级后的角色技能查看功能?这样也能让玩家有规划先将哪些角色晋升品质,毕竟晋升角色到ssr品质需要超越石,之后才能晋升到ur品质。目前获取途径比较单一,买一颗超越石要两千钻石。要玩什么阵容,升哪些角色,这是玩家需要充分考虑的。 而且角色如果稀有度突破到顶级,剩下的角色碎片会有什么用途?测试时间太短,我都不知道,希望能告诉我。 并且有时界面还会出现黑屏、卡顿的情况,希望能优化。 还有,可不可以在图鉴里增加抽卡动画查看功能?一些卡抽的动画很用心,却只能在抽到时才能再看一遍,感觉挺可惜的。 还有,闪卡的养成需要一张卡一张卡的去找,然后一个个点来升星,希望能改进。 还有,如果游戏真的上线,以后出新角色时,我希望不要总出新的ssr或者ur卡,出一些sr或者r卡也可以。因为我认为,喜欢奥特曼里的一个角色,不是说必须要给最高的品质才能说明对他的喜爱。并且这样可以让更多非顶级角色也有出场机会,丰富队伍搭配,也能让更多喜欢冷门角色的玩家找到乐趣,也能避免角色池过度膨胀导致某些角色被边缘化。 大致就是这些
自定义修仙模拟器icon
这游戏一开始玩挺好玩的,也比较自由,但是玩的后期基本上就那几个流程了,采药炼丹游历啥的,就比较无聊了,但是总得来说挺有意思的😃 玩法的话推荐走采药炼丹流,好处有以下几点∶ 1.实测过炼丹流除了采药,基本不会浪费什么时间,比如需要做其他事情,就给采药少花点时间,没什么事就30天拉满。基本上每三个月还是四个月开启一次炼丹房,采集的丹药都是够的,炼丹的话100份药材炼一次效果最好; 2.炼丹不仅可以得到增加修为和战力的丹药还有气运丹和破境丹,当然主要还是修为丹和破境丹,没有破境丹的话,随着境界提升突破概率越来越低,总是sl我觉得太麻烦了,也就多采点药炼点丹的功夫,一边用破境丹给它提升破境概率到100,一边提升战力和修为何乐不为; 3.游戏玩到后期灵兽法宝功法这些都是不缺的,采药炼丹不影响获取这些东西,如果有需要功法或者法宝,抽点时间游历或者探秘境就行,把剩下的时间用来采药就行,随着磕丹药气运的提升,采药不用30天采满也能获得很多药材,用来炼丹完全够用了,多的是时间获取灵兽功法这些的。 给四星还是因为玩的后面过于单调了,玩的时间随机选了个灵根就开始了,我也是卡了个100年时间和1000气运正式通关了,可玩性仅供人玩到通关,不会有让人重开第二把的感觉,但是无聊的时候作为休闲,手指点一点就能打发时间,总体来说给四星我想是没有什么争议的😃
航海王热血航线icon
航线官方,我是真的想骂你们,希望你们看得到,进来挨骂!我从佩罗拉高招入坑,到现在已经玩了几年了,虽然战力中等水平,但角色全收集,很多海域形象也收集了,应该有话语权。因为觉得你们真的不会赚钱。 💃🏻立绘建模: 很多角色立绘建模很棒,老角色的建模也优化了很多,海域形象也是,这点表扬。 🥊打击感: 没的说,3D手机游戏的天花板级别。 ⚖️平衡性: 竞技场一坨,希望官方下次大调整用点心。 接下来就是我骂的了,你们会不会赚钱啊,出个海域形象就单单只有海域形象。比如明哥的皮肤,你本来可以买贵一点让拥有六星明哥的玩家穿上这皮肤能够在海域中在天上踩着线飞,这不行吗?草帽团这么多的海域形象,也可以稍微买贵一点把它变成战斗皮肤让玩家能够去竞技场体验,这不行吗?还有很多老角色你哪怕是做成卓越,优异角色让玩家在竞技场玩不行吗?杰尔马三兄弟这不是做的很好吗,有这个实力为什么不这样做呢?还有最该骂的98元的友情技,这些角色都是可以做成竞技场里让玩家玩的偏不干,非要做成98元友情技。 如果硬要做98元友情技,可以这样,一些竞技角色可以多一个友情技。就比如老马尔科,友情技也是竞技场常客了,你可以为他设一一个新的友情技需要98元购买在战斗选人界面切换不行吗?在举个例子老雷利,现在的友情技是快速踢飞对手,也可以设计一个新的友情技需要98元解锁跟上述一样可以在选人界面切换,这样设计不行吗?当然现在已经出的98元友情鬼岛路飞不就类似是这样吗?你现在把鬼岛路飞也可以转化成战斗皮肤这也可以啊。 之前98元的友情技也可以圆回来,比如布琳,现在是98元的友情技,你可以设计一个卓越布琳能够在竞技场跟别人PK的人物那么现在,她的友情技跟98元的友情技不一样,也就是两个友情技,一个免费的,一个付费的,不要再搞成什么海域形象了,你看看你和之国,蛋糕岛好多好多角色要么不出,要么就是海域形象,要么就是98友情技,一些玩家想在竞技场体验能够跟别人PK的就是不做。还是刚才说的,杰尔马三兄弟,三小只,超凡克比等等这些不是做的很好吗?明明有这个实力为什么要这样去搞?隔壁壮志雄心也是个不争气的东西,就这角色体型,技能等非要做成横版格斗。现在的海贼王IP蛋糕你们两个真的卧龙凤雏,蛋糕只吃点奶油,里面的是一点都不碰!!!一点都不划!!! 综上,我给航线的建议是: 1.给老角色也设计98元友情技,一个角色两个友情技,一个免费的,一个付费的,这样你那些98元友情技的那些角色也可以圆回来做成竞技角色能让玩家能在竞技场里和别人PK; 2.海域形象问题,尽量做成战斗皮肤,就像草帽团这么多海域形象完全可以转化成战斗皮肤,娜美都这么多皮肤能战斗的就两个,之前顶上战争路飞海域形象不就可以转化成战斗皮肤吗嘛,可以这样但偏偏为什么不这样?还有就是把一些海域形象做成卓越或优异伙伴,杰尔马三兄弟做的很好,三小只,克比那些也很好,有这个实力就展现给大家看看!! 3.战斗皮肤可以适当加一些不同的海域特效,或者海域功能。比如明哥的战斗皮肤,完全可以贵一点让拥有六星明哥的玩家能够穿上战斗皮肤在海域中踩着线在天上飞。这样设计也可以啊,这样氪佬也很开心吧? 希望官方看得到😤😤😤
大道仙途icon
有幸参加了一次测试。 第一感觉其实是部分场景画面还行,但是缺少了一些反馈,我说的反馈不是奖励这些,是点开一个功能界面,最好是有缓缓拉开,而不是啪一下直接切换。 第二感觉是功能之间缺乏串连,各看各的功能都没啥问题,但是总感觉互相之前没有关系,相对独立。比如神兵,神通。 为啥还是给了五星期待,也有三个原因: 第一,团队之前有过修仙产品,我觉得他们有能力调整好,毕竟玩的只是一次体验版本! 第二,听劝,测试反馈了很多问题,有的那几天就改了,有的说是后续优化,昨天看到了柒柒发的最新文章,确实在做。 第三,我是好人,我愿意对小团队报以最大的善意,虽然我微不足道,但我想这一个五星会给你们更多的动力。当然这也是压力,希望别让我回过来改评分! ———————————————————————— 二测分割线 从二测的体验来说,官方做了不少的努力修改,可以明显的看到游戏的一些进步,bug之类的问题难以避免,不过不知道具体的开发规划,一些优化的内容目前看到了方向,但是还没有实际进入到更新。 从体验来说: 1:前期的流程加强了一些,对于没接触过的玩家略有帮助(但仍有不足,可能需要逐步的丰富引导) 2:功能的连接性开始有了,新加的灵田内府与功法之间的联系加强,属性不在是单纯的依靠法宝。大道的改动也更友好了一点(全部生效),虽然还是武道优先,但是其他大道不再是可有可无的了,但是目前大道存在的问是,升级的太快了,不知道是不是因为测试给的蕴道果太多了,成长的太快反而削弱了这个系统的重要性,在我看来大道是这个游戏很大的一个特色,或者说大道还有很强的扩展性,未来一定是大家研究的重点。 3:炼丹炼器的改动比上测要简明了很多,不在有繁杂的材料区分,炼起来更加的有目标,虽然这次有被很多人诟病的时长问题,不过柒柒已经给出了优化方向,完全可以接受 。 整体而言,官方的态度是目前觉得最好的,不怕游戏出bug,不怕游戏丰富度不够,这些都可以交给时间去解决,陪着官方一起成长才更有乐趣。 说句题外话,测试版本别太较真,我们玩家和官方都需要放平心态,最近的风波不小,希望官方坚持。(点名批评那个AI差评,看的太无厘头了,已经着火入魔纯粹是为了让官方难受而恶意差评了)
高殿战记icon
皮埃尔最强流派😎😎😎(附图) 游玩时长189个小时,就只专门研究了皮埃尔这一个角色。这期间我参考了游戏中所有的装备,所有可以附魔和扩充的词条,所有天赋,符石,卡牌等等等等。但凡是有助于提升皮埃尔一丝一毫战力的,我都不会放过,经过无数次的比较和实测,写下了这篇皮埃尔最强流派攻略,希望对各位朋友们有帮助😊。 在游玩期间,有不少体验不佳的地方😑,也发现了一些bug,下面就是专门写这一段的(希望能被作者看见,老天爷,拜托啦!🙏🙏🙏) 1.神器描述有些令人摸不着头脑 如:日光石戒指的装备效果是施加的灼烧效果+蓄积伤害,然而灼烧效果的描述是在回合开始时触发蓄积的灼烧伤害,从一个新人的角度看,很难分清是每一次施加灼烧效果时+蓄积伤害,还是在回合开始时,在总的施加的灼烧效果上+蓄积伤害,还有蓄击伤害和灼烧层数,明明是同一个意思,却要分为两种不同的表达形式,这让玩家的理解成本变得更高,很容易让人感到心烦。不如改成每次施加灼烧效果时,额外增加x层灼烧层数,这样的表述更简洁明了,通俗易懂。 还有很多这样子的例子,这里就不一一赘述,总的来说就是关于触发形式是怎么样的一个先后顺序,条件这类描述有着不太清晰的表达,希望开发者们看到能好好优化优化 。 2.大地启示这张技能牌的卡牌效果是概率触发,但实测时发现是必定触发,希望官方改一下这个bug(当然最好是改成必定触发啦😜) 3. 装备附魔/扩充时词条显示不全,还记得当时为了看屏幕底下被挡住的词条,费尽心思,又是上网找攻略,看别人有没有把全词条的图片分享,又是鼓弄手机调分辨率,切屏等等,一度因为这个原因被气到想退游,历经千辛万苦,才找到了这么一个方法,这里就分享给大家: 手机先进入开发者模式,打开能强制任何进程成为窗口的功能,然后把这个游戏进行分屏,接着往下拉一点(就像图2那样),你就可以看到啦😉 顺带一提,要是官方看到了这条评论,并且修复了我说的所有bug和需要优化的地方。我就把运营服务改成推荐,并且赠上五星好评。