安利墙
引魂铃2破阵子icon
依旧对配音不予置评,因为我没开声音。 剧情依旧精简,解密依旧非常简单,很适合新手入坑。 宋林和柳瑶这一对我还是很看好的,人物肖像对比第一部看上去好像要精致一点。 玩到现在,有几个点我有些绷不住: ①宋林又又被抓捕入狱了,纵火把唯一一个狱卒打昏了碰到第一部被抓进来的公孙刽,直接就明牌告诉他,我要越狱了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] ②公孙刽也是个妙人,直接告诉宋林,隔壁狱友已经跑了,这个牢房跟筛子一样[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]感觉谁都能越狱,公孙刽说怕被追杀所以才不出去,我感觉这个筛子牢狱看上去也不是那么安全[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] ③最最最绷不住的一点……本来想下班前全部打完的,结果……《广告未填充》 我要做剧情啊!我要救瑶瑶啊!吕大人的案子还没破呢!!重启再进都不给我看广告😭😭 —————————————— 2026年4月13日,终于给我看广告给我过剧情了。 她说:我一共忘记你五十次了。 他说:你应该说,你一共想起了我五十次。 就这个宋林柳瑶爽!!!就这个双向奔赴爽!!! 为了不忘记宋大人,竟然把他的名字刻在自己的手臂上吗哈吉瑶!!!你不要太爱了!!! 就为了这两句,给你打五星了[表情_开心][表情_开心]我简直太爱了,解密和剧情的评价保持之前不变,结尾还是有很多待查点,莫愁和丁家的关系其实还没仔细说明白,感觉莫愁被蒙在鼓里的程度很深啊,丁家的关系网感觉更深更大。 宋林的后世就是辛去疾吧,第一部的遗物是稼轩词,原型应该就是辛弃疾,那感觉宋大人命不久矣了啊。 好评期待第三部[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
魔界守护者icon
改成一星了,这个游戏,福利还可以,不是简单的堆数值,游戏核心的深度就在于各种技能机制的搭配,加上一点随机的特效触发,在战力在一定区间内不会说你战力高就一定能打过战力低的,甚至差几十万战力都不行,但我为啥给一星呢?就是组成游戏核心的技能体系BUG多的数不清 1.各种异常状态的触发,有些技能没有写几率,有些写了百分百触发,但我观察了好长时间,在对方(玩家或者BOSS)身上没挂免疫异常或者免控的情况下,经常挂不上去 2.异常状态的回合不对,很多次明明看着对方身上挂着好几个异常状态,层数2层数3的都有,理论上来讲还能持续2到3回合,但经常出现对方一出手,身上的异常状态全部消失且不再生效 3.回合轮次有BUG,因为玩家有几率触发特效,所以可能抢回合轮次,但BOSS经常出现出手两三次才轮到玩家出手一次,在对方连续出手时,会卡掉理论上应该轮到你出手的技能,比如1-2-3-4这顺序放,你放完1,对手也放1,然后触发特效或者BOSS连续出手,对方放完之后轮到你了按理说应该放2了,但不是,有可能放3或者4,这是什么**BUG? 4.技能不显示冷却回合CD,经常出现轮到该放某技能时,可能存在技能正在CD的情况(猜测,因为这个游戏目前对战不显示技能图标且不显示CD),这种情况下人物既不会普攻也不会放这个技能,呆在原地空轮,哪怕你普攻或者隔过去放下一个技能也可以啊 5.有时出现对手身上挂着控制技能的情况下依旧能出手且同时清空身上所有的DEBUFF,见过对上身上挂着眩晕或者冰冻情况下依旧技能放的飞起,火气立马就上来了,氪了两套3A大作的钱玩这种BUG贼多的游戏憋屈的没法说 综上所述,这个游戏的对战博弈,在战力相差不是特别巨大的情况下,技能轮次的搭配,特效的选择触发,通过调整技能轮次就会存在以低战力弄翻高战力的可能,那些资源培养都是围绕着这个核心来组建的,但现在这个核心体系充满了BUG,进群给客服反馈,就得到一句会给开发反馈就没后文了,游戏开发商希望你们看到此评论后能认真去修这些BUG,否则这个游戏迟早暴毙沦为充钱堆数值的游戏
胜利女神:新的希望icon
《胜利女神:新的希望》 谁不喜欢臀部抖动的兵器少女呢? Nikke国服优化了系统响应的速度,但每日仍需30分钟左右清完日常。 国服有和谐,可以自行搜索如何开启小开关保障游戏体验。 💃🏻立绘建模: 堪称天花板的美术,画师金亨泰与血罗主笔。继承了主美一贯的韩式丰满身材的风格,但相较之前一同参与的《天命之子》,金亨泰主美的《剑星》, Nikke对角色的刻画减少了不少油腻,更注重服饰和面部的描绘。反而凸显“犹抱琵琶半遮面”的美感,涩度max(但近期立绘质量稍有下滑,新角色与皮肤某些身体比例不合理,脸部有AI辅助痕迹稍明显) 🧝🏻‍♀️角色人设: 为数不多可以看下去的游戏剧情,剧情还是传统的末日避难,人类与兵器少女并肩作战的故事。与其他游戏不同的是,Nikke擅长刻画多个角色以及路人的形象与经历,以小观大,来体现世界观。会使对角色的爱不仅限于二次元纸片人,而是背后的灵魂。 🃏抽卡体验: 国服相较国际服会好一些,但是用超快的运营节奏换来的。 无保底,当期池特殊角色up率为1%,普通角色up率为2%,up后一段时间进普池。 天井池欧非差距特别大,但长线的游玩会拉平总体概率,欧=借款 非=还债,需保持一颗平常心游玩。 🎮可玩性: 天才般的创新,加入了背身射击的半即时TPS,解决了Auto自动游戏可玩性低的问题。 划分角色定位的爆裂机制,l号为启动器,Ⅱ号为强化器,Ⅲ号为主c。积攒能量后进入爆裂技能释放。 音效和震动反馈高,打击感强。 战斗中能一览无余地欣赏角色的身材。但其他玩法缺乏新意,经典日式rpg,爬塔,刷分,小游戏探索,竞技场,公会。老一套的游戏内核被包裹着精致的外壳,但得益于射击的对战模式与打击感,仍是一个不错的副游。 🌃画面音乐: 音乐很好的契合了场景和角色,UI是传统页游的味道,本地化后更加杂乱繁琐。对战中的怪物和角色pv,剧情中的漫画插叙精细度高,Shift Up应该转型当动漫公司。 大部分剧情都有配音,但国配的声线较为单一乏味,推荐选其他语言配音,情绪更加饱满 🔖运营服务: 单月收益为1.2万钻石↑↓,抽卡资源包括友情点为150抽↑↓。足够有选择地抽取强力角色的3星 国服因为进度原因会有更多的福利活动。新人入坑更加顺滑,新手阶段保底能凑齐一队强力队伍而不会出现国际服当期非强力up导致的开荒困难情况。 😃系统: 页游风格的分区排行榜,竞争非常激烈,尽量挑非节假日入坑避免钻石获取变少。 Nikke特色放置挂机系统(睡觉就能变强),上线一键收菜打不过倒头就睡。 😍养成合理性: 角色白板机制完整,后续星级只加数值。但max需要 11个。 同步器有改动,角色重置免费,养成消耗大幅降低 收藏品获取来源少,只有派遣可以获得。 装备刷词条随机性高,升阶大量消耗基础材料。 ✍🏻建议:《胜利女神:新的希望》是一个非常矛盾的副游,战斗形式让人眼前一亮,人物素材和剧情精度极高,但游戏大部分玩法乏味、卡池无保底,资源获取一般,优化较差。 推荐喜欢韩式肤白貌美大长腿画风,将nikke当做美少女收集器,定时上线追番的老咸鱼绅士玩家入坑 (祝大家十连双UP,好运常相伴!)
爪爪特攻icon
就算是选了键盘或者是手柄,移动端的虚拟按键还是消失不掉。《爪爪特工》是胖布丁制作并发行的一款类幸存者游戏,游戏中最大的特色便是极具辨识度的画面以及角色的设计,所以游戏除了传统的类幸存者玩法,在就是多个各种外观和特色的猫猫特工了。 游戏的主要玩法和传统的类幸存者没有什么区别,除了杀怪升级可以进行一次技能的选择外,坚持过回合的阶段,进入新的阶段可以进行一次技能的选择,如果选择相同的技能升级三次,还会再有一次选择技能的奖励机会。技能和技能之间的连携变强效果非常的明显,还会改变原本的角色攻击动作和方式,比如初始角色火喵,如果有翻滚扔蛋,和走路留下火,就直接变成大面积的点火,虽然和空格的绑定的技能是有技能cd的,但在翻滚后的大面积清怪技能,还是很值得。 每个特工还有一个特技,有冷却时间,可以看做是非常强力的大招技能。剩下的就和同类型的类幸存者大差不差了,鼠标会指向攻击的方向,攻击范围内有怪物就会攻击,这样近战也不会在攻击范围内没怪随便乱挥舞武器了,浪费武器的cd。 难度上还是挺难的,虽然每个阶段没有多长时间,但会随着阶段越来越难,在加上场景也比较小,随着怪物太多,闪转腾挪的地方会变的少起来。因为只有6个技能栏位,多余的技能要么替换掉现有的,要么直接回收掉。想要变强还是要和技能做连携,不然清怪效率变低压力自然就上来了。 局外的话也没什么养成的地方,主要是切换角色,倒是可以用金币找酒吧老板来一杯,获得一次单局的增强buff。顺便说一下各类特色的特工还挺多,而且解锁和局内强关联,想解锁全部游戏就准备好了进局内使劲杀虫子吧。 总的来说,本作肯定是pc和移动双端的游戏,不过还是能去掉移动的虚拟按键就好了,技能的连携很好玩,变化和变强也非常的有意思,可以说是能否成功通过全靠对游戏的理解以及技能的升级、连携情况,因为获得技能的方式非常的多,所以单一一局内角色的成长可以说是非常的快,当然,也非常的爽就是了。
变装战机2icon
游戏很好很难打,就是刷刷刷很无聊,一旦挑战失败一点收益都没有。 弄个单指双击快速射击,双指换机的快捷手势多好,这才方便操作。 我看到了沙罗曼蛇、红莲四羽影子:火焰巨蛇,火山地形,石头挡道。红莲四羽飞机挨打部位只有一个突出闪亮的点。当然绿A机也整合现代火力降级的缺点,火力远远不如绿b+。 两天的战果: 困难七世界,简单8世界,噩梦五世界。 我觉得绿机和橙机好用些。 第二世界的第五关BOSS进去直接开大秒杀它也能挣点游戏币。 第三天我还差七关满星:困难差一关,其余都是噩梦,噩梦差一个世界外加一个BOSS。 血lv17,盾lv16,子弹lv64。 最喜欢的关卡就是噩梦泥鳅蛇的复仇6-3。 第四天下午噩梦差5关,困难差一关致此都是一命过。晚上我发现用游戏币可以无限接关,22:59我打穿了噩梦最后一关,是个恶魔,复活了7、8次,开启了王者难度,这个难度敌机子弹速度超快,子弹数量跟不要钱一样无限发射的,死了不能接关,只能重来。 此刻战机属性:生命、防御lv18,子弹lv65,战力2386。 第五天早上5点半噩梦也满星了,但是王者一颗星也没有。哦对了,因为没有看过广告,所以少三架飞机其中两架是激光机。 [表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_吃瓜][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头][表情_喷][表情_吐舌头] 晚上20:48分拿到了1-1的王者三星。21:12分,我用穿透散弹机再拿下下一关的三星。21:16拿下1-3的三星。21:23拿下1-4三星。第一关BOSS的子弹亮瞎我的狗眼[表情_喷] 貌似除了前四关外都是我打不过的。 刷钱攻略效率排名:第一是无尽,第二是简单级2-5BOSS,第三是6-2的大蛇群(飞机攻高了噩梦8-3用橙A机能排第二),第三是除了6-1以外的6-3/4/5关,蛇哥是款哥超有钱,而且一来一大群。别的关都太穷了。 第12天中午14:15把2-5王者BOSS撸翻了。王者3-5BOSS太变态了,又快又多,上下都有散发点,还没挨打保护,打不过,第13天能打它1/2血,这BOSS能激发我更强的潜能,需要我有好的状态,但更适合打困难8-5的1.5倍速。 我发现蓝A机比绿b+机输出高多了,不只是打单点(金螃BOSS测试得出)。 打无尽太慢了,我无尽的打法是选红A机绿b+机主要左右来回扫荡,每五关一循环,每前四关开四倍速打,到第四关开1~1.5倍速去见每五关的BOSS,见面直接开大秒,红A机打BOSS需要瞄准,秒完立马开四倍速......如此循环,能省不少时间。或者红A机、绿b+机全程4倍速也非常好玩。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★通过墙壁掉血可以得知飞机的掉血部位仅仅只是驾驶舱。 暂时就写到这里吧。 官方恶改游戏: 1.BOSS战飞机往左飞BOSS血条加血,飞机往右飞,BOSS血条减血。 2.噩梦最后一关开局飞机位置被恶改到BOSS恶魔头顶。8-4还给我搞过石头下落加速。4月15日上午打游戏手机音量正常,给我把游戏声音搞没了。 你说能给几分吧。 为了让你看广告,绿A机实战输出性能远不及绿b+。果然越易获得越不是好货。橙b+机也常比橙A机好用。用金螃蟹BOSS测试得出绿b+不加速跟踪弹威力几乎持平绿b机加速全火力(不可能无间隔无限加速火力)输出。 看你硬核我才给你打满分。
王者万象棋icon
玩了,玩法方面属于是自走棋加策略性卡牌游戏的结合(类月圆之夜的扩展玩法)结合卡牌升级的玩法 策略性:棋手技能(玩家技能)根据棋手不同技能也不同,阵容方面对棋手技能的联动性很强,如猪虎明柯都是3阶牌核心依据猪的能力带动虎和柯的升级,明联动虎带动的虎的进一步提升,柯的能力进一步提升全队等级,4张牌没一个是多余的最大化发挥猪的能力,这个阵容不同角色所能发挥的强度也不一样,使用棋手李白过4张牌得一张场上牌,可以很快的叠出高等级角色,其他棋手则没有这种能力(可以尝试马克能力随机性很强,很有意思)这些可以代表这游戏策略性是不错的,根据棋手技能选择适配棋手技能的阵容再发挥卡牌能力(卡牌分为装备卡,角色卡,能力卡,依旧特殊的棋手专属卡) 平衡性:目前是内测环节,平衡其实不怎么好,部分棋手技能(指名香香)锁后排,秒后排,一把游戏打的比场上角色伤害还高,这真的是一个棋手能做到的吗?一个自走棋游戏带一些垃圾但是攻击白值高的角色,然后随便提一点等级就能吃分,还有很多天赋强度也参差不齐(甚至不如铲子的海克斯强度平衡),这平衡是真没话说,后续正式服调整好平衡这个游戏就属于优品范围了 可玩性:目前来说可玩性还是很高的,但是缺少赌鬼阵容(但是确实有赌鬼牌,有一个功能卖血换更多功能牌的牌,但是个人觉得这个牌强度不够,不符合赌鬼的高风险高回报)我这里说的赌鬼阵容指的是卖血换奖励的那种阵容 游戏内角色风格:卡通风加3d建模,大多数人能接受的程度,没有什么槽点,中规中矩,不差 氪金程度:一般,主要还是卖皮肤,不买也没事,买了就好看一点,后续的攻击特效之类的也是可有可无,没有逼氪(因为没有那种充钱才能获得的超标怪角色) 推荐程度:平衡做好后就是入坑不亏,平衡没做好的话死玩一个阵容就能上分,不如玩其他的游戏,目前推荐玩家继续观望,值得期待但是需要做好平衡稀烂的准备