安利墙
我的同学是伪人icon
玩了三个半小时来发个评论 首先吧,新手教程压缩在了一个守则里,我这样不愿意细读的玩家就会漏东西,然后对于自己不是满星的评分发蒙。我觉得可以稍微做一个演示的新手关,比如让李明觉醒一下自我意识(不是)代打一把,然后有不懂的再去看守则 白天还有个收音机,这个不错,因为收音机里是有些特殊要求必须满足的,也相当于增加可玩性了。但收音机里的事件还是有点少了,希望增多一些 白天还是太短了,五个人不够玩的,相比于又臭又长的黑夜战斗我还是更喜欢白天框框逮人 那么来说说黑夜,顺带说一下装备和资源获取 我不知道异核的获取是不是和这个版本一样,如果也是十连看广那无所谓。如果说获取方式被压缩了的话那么装备等级和来源就是个问题 我最开始是没有找到拿异核买东西那个界面的,就是拿着最开始的装备打,结果就是打的特别难受 一方面是战斗太多了,补给上不去,另一方面就是刚开荒装备不成型的时候打怪就是不好打 而碎片的获取除了抽卡就是打怪 所以我希望把这个看广抽取异核的方式给保留下来,挺好的 金币这种东西没有缺口,给的太多要的太少,商店里sr和万能碎片的购买又有限,那金币就显得没什么用,我纯战斗没换过金币都能实现财富自由。可以扩充一点商店的内容或者增加其他金币兑换其他道具的途径 黑夜的战斗太多啦,一个战斗关给你塞三四个小怪,你还不一定打得过,打不过就重新来,太拖时间了 战斗关没必要塞那么多怪进去,本来战斗关就挺多的了,几乎所有的事件关的面具底下都是战斗关的脸(是因为事件还没做好吗?) 还有就是黑夜里的守则一点用都没有,不能说跟剧情毫无关系,但在战斗上一点不搭边。也许这个东西会配合着以后的事件关出现选择题 宝藏关给的有点少了,还不如我战斗爽来的实在 具体的战斗机制希望能简略提一下,比如多红暴击啊重量跟出手速度有关啊之类的。不过这东西自己打两把就能发现,不算什么大问题。 体力的设定我不会说什么,那个抽奖机是真的逆天,想要的是死活不来。蓝卡是一直塞进去的,满血三绿卡的,满血满盾没有红卡的,怪大残血像补状态来三红卡的,血压没有爆炸但也有点难受了。能不能做个消耗特定体力值直接roll到想要的卡,或者跳过动画一键抽取我都觉得很赞了 战斗时的动画插入略有僵硬机械感,希望可以改进一下 剧情这边因为我太懒了天天在白天抓人导致艺术楼四楼刚打完,白天没能触发新剧情,我就不多嘴了。就目前来看我感觉这个剧情还是挺有意思的,而且有特定的剧情节点时会和白天工作联动(吞雨伞那段)这个想法很好,但还是有点少 白天跟晚上工作没有关系,我在白天放进去伪人了晚上的战斗难度就可以增加一点,相反就减少一点,这样的一个奖惩机制已经昼夜联动我觉得也不错(? 白天放错人没有惩罚,虽说利好玩家但我觉得还是不太合理,放多了直接第二天被刀掉我觉得也不错() 整个游戏的点子很棒,在白天查伪人晚上杀伪人,在tap上看到这个真的就是眼前一亮,但可能因为审核问题会受到不小的阻力 希望继续坚持下去吧,我会好好看广的( (广告看一次之后再点就进不去了,怎么还不让我看广啊😭😭😭😭)
完美小姐她又没猜到结局icon
⚠以下含超级大量剧透内容 谨慎观看 🔖运营服务:⭐️⭐️⭐️⭐️ 除了🔑比较难获得都还好 没有氪金要素放心玩 🤔谜题设计:⭐️⭐️⭐️⭐️ 大概是那种点击收集,有些许海龟汤元素,每个关卡有三个结局,就是把你收集的东西放在规定的地方(类似卡槽吧)就会出结局,而结局需要🔑解锁,只能看广告或者等他回满,这点我比较不满,因为我算时间不是那么充裕的人,所以赶时间只能看广告了,最好是在你时间充裕且心情愉快的时候玩吧。我觉着大多都是变格汤,就我个人而言,是不太喜欢变格汤的,因为我想象力匮乏,所以我玩的很困难,很多关卡需要找攻略。但是这款游戏还是有非常多优点的,比如这个解谜方式我就是第一次见,很有创新性(可能也有我玩游戏少的原因),在海龟汤基础上增加了点击解谜,没有太多逻辑,纯粹搞怪来的() 不过很有趣不是吗? 🕵️剧情分析:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 谁能想到竟然是双女主,我还以为“我”是男的呢。最后揭晓了我的身份,终焉小姐,就是关卡里重复出现有着强烈存在感的小白,而我的红瞳也与小白的眼眸别无二致。在互动中完美小姐多次提到她的眼睛是红色,但我所看到她的眼睛却是紫色,我们可以直接猜出来我就是小白就是终焉小姐。剧情中提到个人小何,非常关键,记住这个人,后面结局时玩了一波文字游戏“奈何”,也就是我和完美小姐都过了奈何桥,我俩都死了。我当初一意孤行把完美小姐带出去最终被烧死,而完美小姐可能(加粗,剧情中没说是怎么死的)也因为被抓到而死,双死就是he啊🥰🥰 happy ending加油! 特别好特别典型的救赎剧情。 完美小姐从小就被冠以完美小姐之名,她的任务是找到村民崇拜的神明法隆王并许下让全村人变有钱的愿望。 而终焉小姐是被诅咒的魔女,注定不会度过普通人的一生,可能是在某次偶然下结识了完美小姐。 在这样的背景下,两个特别好的小女孩相遇了,村里的人迷信封建,从来没有把完美小姐当人看过,但终焉小姐经常来找她,说着要带她走的承诺,这份承诺是真是假已不再重要,完美小姐只需要一个关心她,陪伴她的人在,这就够了。可谁想终焉小姐竟真的实现了承诺,窗户被破开的声响一点也不像幻听,原来那时说的带她走不是一张空头支票,而是爱的证明,完美小姐,当终焉小姐把你的眼眸换成紫色时你在想什么呢,你成功逃出村子又在想什么,死亡的时候会想起那双紫罗兰般的双眸吗?会想起那个拼尽全力只想让你成为普通人的身影吗?会不会无数次午夜梦回终焉小姐被烧死的场景?又魂牵梦绕?(我靠我写的什么扭曲女铜) 本人特别喜欢那句终焉小姐对完美小姐“我是谁”问题的回答“你对我来说,只是‘完美小姐’” 就只是完美小姐仅此而已,我靠谁来品一下啊😋 👺惊悚方式:⭐️⭐️ 画风精美,一点也不吓人,除了小丑那章,因为我对小丑有种天生恐惧感,所以玩的时候有点害怕,画风精美特别好看,根本感受不到吓人hh,但是算是那种比较细思极恐的类型应该。 🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 打发时间蛮不错的啦,不适合忙的时候玩,不然就会跟我一样手忙脚乱的 闲聊:谁懂小白在火光里这一幕的救赎感,刚开始玩的时候喜欢小美,后面喜欢上小白了hhh,小美批发这张也特别美🥰🥰 都是特别好的宝宝,村民坏😡😡😡我看要献祭的另有其人😡😡😡
鹅鸭杀(TapTap测试版)icon
三天180局 平均一天60局强度体验客观评价 游戏体验: 由于测试阶段,绝大多数人都对规则有了解,所以体验整体相对不错,当然也有个别人拉低整体的体验,这是不可避免的 所以客观来说很有趣 除了匹配的时间比较久一点意外😄1是没有了村规,各种各样的规矩玩个游戏也要上班吗?2是节奏很快,因为鹅的任务很少且做的很快 第一轮没有开出三刀好人做任务就赢了 来不及给你回味这局受了什么委屈了。所以导致鸭子快准狠,各种舌战群儒,而且也因为整体人不多匹配到的或多或少都有点眼熟。 美术音乐: 基本照搬国际服 不过出了个大乐园,音乐差点意思,各种事件缺少了氛围感 尤其是刀鹅的时候还有爆开的时候缺少张力,可能是因为国服所以特别优化了?而且在乐园里的四个动作均有不同程度的僵硬。最大的问题还是音乐差点意思。太单调了, 角色平衡: 一坨哈,bug极多且内测七八天了没修几个 测试不是用来修bug的吗,难道等一个时间统一修好然后统一继续测?说实话效率挺低的....平衡方面也是一坨大的,基于手机画面,星界和观鸟非常的差,具体自己玩过应该知道,我只说两个典型,这些方面都可以改的很快,最差的地方是没有轮轴选角....明明现成的角色多出几个随机一下就好了,而且可能是伪随机,因为我180局匹配13人局没有一次遇见过有鹈鹕的局? 这指的是180局里都没有出现过鹈鹕这个角色,而不是我拿到鹈鹕。 运营方面:目前没有什么运营活动,但是这么小的内测就搞只能在特殊渠道才能拿到的装扮是不是太抽象了?对,我指的就是龙头。观看某些主播的直播可以抽到或是以某些方式得到一个兑换码,就可以在游戏里领到一个限时大龙头的装扮。如果是公测我没有什么意见,但是这么小阶段的测试,匹配组局都异常异常费劲的时间点,而且还是限号测试,如果是不限号倒还好, 偏偏限号测试+特殊装扮+人少=精准提纯 而且都是些名不见经传的小主播且没什么节目的😅 我还真看了会 后面看了一会算了 想一想穿个龙头不好混刀.... 总体: 四星吧,客客观观其余想到再说
晶核icon
大家好,个人是名居合道习武者,同时也是《晶核》的忠实玩家。一直关注鬼刃这个职业,近期看了游戏相关内容后,对鬼刃技能特效有些想法,想和开发团队以及各位玩家交流下。 !!!申明,本人在本帖发布的关于《晶核》游戏中鬼刃相关内容(包括但不限于抜刀术细节分析、刀柄握持方式等),仅供《晶核》官方参考使用。未经本人允许,其他游戏不得抄袭或擅自使用相关内容,否则将追究其版权责任,涉及侵权行为,本人将依法收取版权费并采取法律措施维护权益。 (接下来的信息往下看↓) 鬼刃定位是近战物理输出,可目前技能里的冰冻、雪花、龙卷风等特效,实在太违和了。居合道追求的是纯粹剑技,讲究以快制胜、一击致命,刀光应是力量与速度最直接的体现。这些堆砌的花哨元素特效,掩盖了鬼刃的技能作为日本刀剑术的锋芒,干扰玩家对攻击次数和刀光痕迹的视觉,战斗爽感大打折扣。 日本刀形制和刀姿特殊,是为了在更快速的挥斬、突进式刺杀时能将力量最大化释放 ,达到“最致命”的效果。居合道从武道角度说是快、准、狠著称“拔即斩,非拔不斩”,追求在瞬间以速度爆发出强大的攻击力 。可现在这些特效,完全展现不出日本刀形制和刀姿的优势,有些浪费了这么好看的日本刀打刀的刀姿和形制特征。[(游戏里的“一击致命”不是真的“一刀秒”,而是通过快速斩击的多段伤害+Combo收尾爆发来体现武道的“瞬间破坏力”)详细剖解请留意评论区↓] 所以,真心希望能去掉冰冻、雪花、龙卷风等这类特效,回归物理斩击本质。普攻刀光可以设计成淡蓝加白色,鬼刃技能斩击瞬间,鬼刃身后可以带自身的残影突显速度感(残影可以是四层,一层比一层虚影),寒芒一闪,好似利刃划破空气,带出白色拖影,干净利落,突显居合道“快”的特点;技能刀光用深蓝绿加白色,释放技能刀光之后(“不是听说有出血效果吗,或许这样设计会更突显出干净击落的伤害状况”在中等技能与大技能伤害下,可以给被命中的怪物及对手模型身上或头上,做一个暗红色的小印记→代表有二次伤害(要知道就那么一次伤害,去除出血或掉血效果)→二次元动漫中用类似的方式“譬如浪客剣心中,剑心的剑术技巧非常精赞,挥斬速度快过物体被切割的物理现象,所以到动作回鞘时,石柱等物体才会在断层缓缓倒下的表现”,所以这之前个人提出了这样的一次性的二次伤害方式来体现那种即快又利落的感觉,而且这种效果可以是角色技能攻击了多少下都可能被听到和了解(不会乱,而且差不多0.5秒~1.0秒左右就可以在,一个技能中的一刀一个combo后又呈现二次伤害→这不也是种清爽的二次元花里胡哨感吗?),且带着一往无前的气势,呈现出居合道“狠”的力量感 。让玩家能直观感受到日本刀的居合道这种剑术技能的魅力;目前是双刀使用,但也期望有双手握持单把刀的一刀流技能(靠角色的两只手动作来切换过度),还可以设计当在完成副本结束之后,(已清空副本怪物,此时角色职业处于副本内的非战斗)安全结算环节界面,在此之前,(此时鬼刃模型处于不可操作状态,进入收刀动作演出环节)鬼刃以两只手分别将两把刀收回左腰间的动作,或仅用单刀则是右手顺势回收,或左手将刀柄转甩反手握持回收(左手是里侧刀,右手是外侧刀→望别搞混了),当左手先回收,右手最后回收刀那一下,收刀仪式感可以达到3秒→先快速后缓慢(这波设计若真的在鬼刃上呈现了,会拉满浪人武士的收刀仪式感的帅) 期待开发团队能重视这个问题,让鬼刃成为真正的“剑士中的王者”,也希望能大家能一起探讨。 狂战士的龙卷风是“血气爆发卷起来的肉泥风暴”,魔剑士的龙卷风是“符文魔法搓出来的元素漩涡”,要是鬼刃再来个速度龙卷风,那妥妥成了“武道剑术杂技团”,直接把居合道的剑术逼格甩没了😹😂;鬼刃就该是技能可以由玩家选择一定中距离突进,或贴身瞬间的一闪速度斩杀~,靠斬杀的爆发、内在力量标记的连锁伤害打出“一击脱离”的爽感,跟狂战士的莽、魔剑士的秀,给形成鲜明对比~~想抡大剑选狂战,想搓魔法秀操作选魔剑,想玩极致武道剑术就选鬼刃,这就形成“魔导朋克版剑士三职鼎立”。所以要是晶核策划猫哥及团队工作者若看到这些信息后,觉得不错欢迎在此贴来交流下,咱们也希望晶核能变得更好,鬼刃出于这样一个新的武道剑术职业也会更有它本身的亮点… 希望能有更多,有认知,意愿晶核能往更好发展的玩家,及玩家间拥有合理性二次元武道设计想法的同好,下方留言可以交流哦,愿咱们晶核的鬼刃体现和技能方面更让玩家们喜欢,但并非单纯的只是“帅就行了”…咱们可得有理有据有深入的交流… 1.为什么鬼刃左手握刀柄要先甩刀柄再握起来?(请看下方评论区)
崩坏:星穹铁道icon
还记得刚开始玩这个游戏的时候是景元的池子刚出,当时对这个游戏不是很上心,只是跟风,攒的票子去抽新手池,想着只要不抽出杨叔,我就玩这个游戏,不然就删了。后来不出所料的抽出了杨叔,退坑了很久。再后来是看我闺蜜玩的很入迷,于是又下回来了,当时我记得是花火的池子刚出,想着要是不歪我就继续玩,然而,这个游戏一点也不想挽留我,我歪出了杰帕德。我又想删游戏的时候,我闺蜜拦住了我,她跟我说,匹诺康尼的剧情非常好玩,非常有趣,并提出了愿意帮我做雅利洛的主线(我对雅利洛诺的主线不太感兴趣),于是我就没删这个游戏。 再后来就是黄泉池子上线了,其实我对砂金更感兴趣,但是我试玩了一下黄泉,对她的秘技非常非常的喜欢,于是怀着也许我抽不出来的心思试了一下黄泉的池子,然后60多发我大保底出了黄泉。我玩游戏挺懒的,一般只会做一下版本活动(有时候甚至懒得做),肝一下主线,所以我已经没有了票子去抽砂金了(后来也没有抽到,有点遗憾)。我当时是一个萌新,剧情只做到了仙舟,有了黄泉也就没有体会过卡关,所以游戏体验真的蛮好的。后来抽卡也就基本没歪过,第二次歪还是周日池,十发歪出的的杰帕德(虽然我也没抽多少,毕竟我是个摆烂玩家,玩这个游戏我也只是推一下主线,做一下版本活动,支线基本没做过)黄泉的大招真的有点难叠,当时听闺蜜说椒丘是黄泉的售后,没怎么刷网上的评论就直接抽了(当时网上蛮多对这个角色的负面评价,我抽完才看到),抽完角色之后还多了20多发的票子,从来没碰过光锥池,想去试试(当时没想过要抽命座)20多发就抽出了专属光锥,黄泉队也一路陪我砍到了翁法罗斯。 说实在的,这个游戏数值膨胀确实蛮厉害的,我的黄泉队刚到翁法罗斯就打不过主线中刚出场的几个小怪。但话又说回来了,玩抽卡游戏,总不能一直不抽卡吧?数值虽然膨胀的厉害,但新角色的强度也是在提升的,总会抽一下新角色吧。 当时刷视频刷到了遐蝶,被她的龙帅到了,然后毫不犹豫的入手了她,并在朋友的分析下,拿下了她的光锥(角色跟光锥都是80多发抽出来的)那是我第一次为一个角色攒票子,以前都是票子刚到手就被我抽了。她毕竟是我唯一一个特地攒了票子的角色,所以就去搜了一下她的配队推荐。当时蛮纠结的,因为我的奶妈只有加拉赫一个 ,很缺奶妈,但攻略都说应该1命的阮梅来配队,所以一直在纠结到底是选罗刹还是选阮梅(当时是有0命阮梅的),后来呢,又看了一下攻略,说后面会出风堇奶妈的,罗刹已经退环境了,不如等后面的新角色,所以我选了阮梅,现在想想果然没选错。 后来风堇一出,我就抽了她(差不多也是80发左右)。本来是不想抽光锥的,当时光锥池已经垫了不少,我想抽白厄的光锥,如果抽了风堇,以我的佛系,肯定是攒不出抽白厄的抽数。但是我刷圣遗物的运气不好,风堇的速度,我怎么都叠不到200,作为一个强迫症者真的很难受,于是我怀着既想抽到又不想抽到的矛盾心理,点了一个十连,出乎我意料的是我十连双金还没歪!(好了,白厄彻底与我无缘了)现在我的遐蝶队可以说得上能打遍翁法罗斯了(主线方面) 总结一下,我这个游戏坚持玩到现在,就一个原因,运气还行。(玩这个游戏之前,我在玩原神,抽卡次次80多发大保底,打架被须弥和枫丹地图上的小怪按在地上摩擦,没有比较两个游戏的意思,只是单纯的表示玩星铁是因为星铁运气比较好) 但这也是我没有给这个游戏打满星的原因,因为我知道像我这样的并不是全部,我的闺蜜就是一个活生生的例子,她对这个游戏投入的精力远远超过我,但是她的号却相当痛苦,主线全靠砂金和加拉赫的保命,打星期日她挂机整整打了一晚上加上一上午。抽卡和我的原神号情况差不多,次次80多发出金,次次大保底……现在她打算最后挣扎一波,等风堇复刻(她有遐蝶0+1),她这是真爱呀…… 至于画质和音乐是真的蛮不错的,我就不过多评价了 剧情方面的话,1万个读者就有1万个哈姆雷特,每个人有自己不同的见解,我也不多说,但是那些说剧情看不懂的就纯纯是自己的问题哈,它的剧情逻辑链还是 比 较 严密的,实在不行也可以去看一下剧情讲解嘛 以上是个人经历和个人观点,不喜勿喷👉👈(手动狗头) (本人过于佛系摆烂,借鉴意义不大)