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安利墙
九万亩icon
近有《九万亩》者,像素为貌,自走棋为骨,开局一亩,拓土开疆,乍观之,颇若清流。然仆沉浮数日,乃知此物外饰清简,内藏苛政。其病有二:一曰氪,二曰肝。请为诸君陈之。 氪金之害,甚于加赋。 开局尚可,及至八级主城,英雄招募一开,氪与不氪,顿成天堑。建造队列,本为常设之便,官家先删“齐头并进”之策,转鬻“建造礼包”,初售三万,见购者众,竟涨至五万。不购此包,营缮之序壅塞如堵,他人已拥兵鏖战,己方犹困于土木之间,时人谓之“不买则为人下人”。武将品阶,自七品至天选凡八等,升阶所需画像,愈高愈倍,低品武将韬略几同虚设,非至二品不能堪一战。更有打包特惠、进阶解锁,一单之价,动辄数百金,甚者至三千三百金。名为“公平对抗”,实则以金为阶,无金则阶下无地。 肝度之酷,甚于徭役。 欲得正常之体验,日在线八时仅为底线,赛季一局,短则四五日,长逾旬有二日。全程盯守挖地、铺路、守块,后台不可放心挂机,下线一时,资源即断,联盟中人稳步而前,己独原地踏步。资源不由时序累积,必以“刨地”开箱而得,造兵、打地、开箱,循环无已,深度玩家亦叹“累觉不爱”。有人未及一日而开三千块地,三日而达万亩,其状若此,非“肝”而何?花钱者,不过以金抵扣工时;不花钱者,则以身为薪,昼夜赴役。两头总须付出一端,初无轻松游玩之隙。 嗟乎!像素自走之制,联盟合纵之趣,非无可观。然运营之术,以礼包为闸,以时长為鞭,使策略之戏化为打卡之役。九万亩者,非九万亩之乐土,乃九万亩之徭役场也。愿后来者慎入,勿谓言之不预。
文件未命名喵icon
大概是我太笨了又或者是运气真的太烂了,9.2h才堪堪过了难度3[表情_叹气] 说说感受吧 首先质量上,作为21天GameJam的快速作品,质量相当之好了,无论是音乐还是画面都足够精良(猫猫好可爱) 然后是玩法上,似乎有点类似于Limbus和废墟图书馆(虽然这两个我都没亲自玩过,只看过别人玩),主要玩法是抽卡、意图击破、拼点数 我感觉机制上对新手不太友好的大概是稻草人和电视头(我真不知道名字,真的很抱歉),这两个是有意图连锁的机制的,比如击破“:<”之后会产生一个点数更高的“:(”,又或者是击破“假想敌”之后会产生一个“收割韭菜”,所以有时候硬吃第一击反而是最好选择 然后就是点数和检索(抽卡),这个真的很吃运气,有时候能听到强运的回响,丝血了都能反杀,有时候运气甚至会差到开局碰到个水军(就那个键盘侠鲨鱼)都能暴毙,大概就是连着十几个回合到手上的都是紧急闪避,然后紧急闪避疯狂爆1~3,根本闪不开,然后就暴毙了(真的会有人运气像我这样烂吗) 接着是流派的问题,很多牌其实实测刷新概率蛮低的,官方野榜上好多牌我玩了好几个小时都没遇到过,充能+故障打猫猫会比较轻松一点 个人经验是前面“暴力测试”和“战斗心流”一定要尽量多拿,然后最后的99次刷新机会尽量把“呓语”、“持续溶解”、“涌动”给凑齐,打猫猫会舒服很多 但总而言之是一款完成度很高的游戏,希望我能早日把难度4给通了呢[表情_叹气] 听说官方最近准备remake,希望能整一点能回血的构筑然后调整一下平衡性,总之加油,还是很期待很看好哒(但希望画风不要改太多呢喵...)[表情_开心]
智游斗地主icon
作为休闲游戏非常的不错呀,画风也可以很经典的二游风格,没有氪金还有广告光是这一点就值得强烈夸赞(๑•̀ㅂ•́)و✧人物也不用抽卡而是用多晶糖兑换,商店的东西也没有拉开差距的感觉主要就是牌的形象买不买都一样,而且不管排名多少都不会掉段位非常的友好,不把它当做正游当做打发时间的游戏推荐度拉满,可能是我打牌比较菜吧我也没太觉出人机局,感觉除了个别愣头青之外出牌队友也挺配合的,就是这个随机分牌有时候我的运气实在是烂连续下来一直都是很差的牌有点太非酋了,然后可能是我玩的游戏比较少我觉得那个什么吹牛第一次打还怪新奇不知道规则纯靠新手保护期赢了,打了两把才知道看右上角的说明彻底搞懂,目前是非常的喜欢这个游戏呀人物虽然刻画不是很多(其实是我不爱看档案)性格也挺鲜明的,还有送礼物会标出他们对这个礼物的态度不用自己猜真的不错,唯一不太喜欢的是培养耗费的资源太多,玩十几天了多晶糖都没有多少,偶尔有不愉快的体验都不是因为游戏本身完全对面素质问题,还有直接倍数定输赢让我有时候有点不爽,大体上都是我打赢的对面一次就翻盘了,以及分数一样时牌都是我打完的总是我排在后面,不过因为奖励差别不大加上不掉分倒也不是太影响,总之非常喜欢(✪▽✪)