近有《九万亩》者,像素为貌,自走棋为骨,开局一亩,拓土开疆,乍观之,颇若清流。然仆沉浮数日,乃知此物外饰清简,内藏苛政。其病有二:一曰氪,二曰肝。请为诸君陈之。
氪金之害,甚于加赋。 开局尚可,及至八级主城,英雄招募一开,氪与不氪,顿成天堑。建造队列,本为常设之便,官家先删“齐头并进”之策,转鬻“建造礼包”,初售三万,见购者众,竟涨至五万。不购此包,营缮之序壅塞如堵,他人已拥兵鏖战,己方犹困于土木之间,时人谓之“不买则为人下人”。武将品阶,自七品至天选凡八等,升阶所需画像,愈高愈倍,低品武将韬略几同虚设,非至二品不能堪一战。更有打包特惠、进阶解锁,一单之价,动辄数百金,甚者至三千三百金。名为“公平对抗”,实则以金为阶,无金则阶下无地。
肝度之酷,甚于徭役。 欲得正常之体验,日在线八时仅为底线,赛季一局,短则四五日,长逾旬有二日。全程盯守挖地、铺路、守块,后台不可放心挂机,下线一时,资源即断,联盟中人稳步而前,己独原地踏步。资源不由时序累积,必以“刨地”开箱而得,造兵、打地、开箱,循环无已,深度玩家亦叹“累觉不爱”。有人未及一日而开三千块地,三日而达万亩,其状若此,非“肝”而何?花钱者,不过以金抵扣工时;不花钱者,则以身为薪,昼夜赴役。两头总须付出一端,初无轻松游玩之隙。
嗟乎!像素自走之制,联盟合纵之趣,非无可观。然运营之术,以礼包为闸,以时长為鞭,使策略之戏化为打卡之役。九万亩者,非九万亩之乐土,乃九万亩之徭役场也。愿后来者慎入,勿谓言之不预。