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安利墙
战争日记
这游戏作为一款无内购无广告的游戏,短小流畅,值得一玩,可惜因题材问题停更了,其实游戏很简单,6个角色加上剧情一共几小时就时候因为通关了,除非运气太差,一般在稍微知道攻略的情况下不需要SL就能通关,注意前12天一定要把围栏做好,否则第13天失陷时候必然被抢,也没啥必须得到的道具,牛承载家尽可能不去,否则后面资源紧张,他来求助时候无法帮助会害死他的,救人看资源情况,除了当时就资源缺到剩1-2个的情况,都可以救,我只有在玩流浪汉的时候因为前期拿到的材料太少,第一个来求助时候陷阱 田都没建,所以没救前两个,其他角色都救了 再就是注意前面12天也不是有码头就要去,前期注意去破房子收集建筑材料就行,13天前,也就是最晚第12天要修起围栏,能大量减少被抢的情况,没枪的时候尽量别去商店,商店搜索碰上劫匪概率很高
停不下来的轮回(TapTap测试版)
游戏本身只给到三颗星,完全免费加一星。因为玩了其他类型。转头来玩这个游戏就感觉到很多很多恶心的地方。 比如所有怪物都设计为明雷,且不给予避怪机制,这加剧了迷宫解密部分,比如前期的枫树林,枫树林那个算是前期最难的一个解密了。翻来覆去跑找那几个点。而这期间,怪你是很难避开的因为地形很小,不好躲避。本身解密就需要找半天,路上还要打几十次怪,这让可能困难的迷宫解密部分变得相当恶心。然而前期到拿船之前都还算可以,都可以说是一个很好的jrpg游戏。会恶心人的地方也就只有一个枫林。 拿到船后正式出新手村。作者告诉你他整了个开放世界模式,然后你就开着船没头没脑的乱串 好,到第二点了。伪大世界的玩法,引导非常弱,任务提示基本为0甚至有些时候,任务提示你要拿的东西你已经拿到了但是提示还在提示你去拿。 很多很多东西如果你不看攻略你就卡着了,他甚至会卡你主线。我来说个特别离谱的地方。 (以下有剧透) 第三章的主线需要燃石过冰冻森林, 然后这个燃石要怎么拿到呢? 你需要去到沙皇城的学者那里问 但以上是攻略说的。实际上你只要没到剧情点之前去沙皇城,因为本着不错过细节的原因跟所有人对话,你会发现学者是不会告诉你这个信息的,只是有个人告诉你如果要问古信息可以去问学者但是如果我早就忘了(废话,开放世界。有那么多地方能去,那么多信息我哪记得过来)。地图中出现燃石的地方在你问过学者之前也是不会出现以及毫无提示的。 那到剧情点的时候一定会提示你去找学者吧? 没有哦我的朋友。这是是攻略教你的。 我nm开放世界游戏不跟着攻略走连主线都卡着不动。这合理吗? 再有比如什么银月狼变身珠的获取方式。 你需要在迷宫里面找不起眼的小火炬点火,前一个火炬点没点,下一个火炬点就不会出现,那这火炬点一定是连贯的吧?nonono我的朋友,可能一个火炬在迷宫底部,第二个火炬在迷宫入口哦。且该迷宫有两个道路可以到底部的不同地点。甚至还有第三个小支地图。 如果只是解密难度,那其实问题不大,更难的不是没遇到过。但是!!!路上还有数不尽的明雷怪,一进图就刷新,撞到了就开打,啧,你就找吧 我必须说一下。这游戏对不看攻略的人恶意非常大。笔者玩此类游戏其实很少看攻略。但这个游戏逼得我不得不一步一眼攻略,否则就卡关或者漏掉很多好东西。一般我很少在没通关的时候写评论,除非被恶心到了。因为这代表我可能不会再推进此游 以上写于游戏显示时长35.5h,局内时长28h,做银月狼珠破防被恶心坏时。 ———————————————————— 先抑后扬好嘛朋友们。虽然决定不玩了,但是还是有很多优点值得一提 以下列举一下 1,良好的自动存档机制,本游会在每次进图,和打完怪的时候自动存档,这极大幅度的保存了你肝的成果,几乎不会有遇到稀有怪打不过结果从头再来的挫败感,和见面杀忘记存档的问题。当然如果他能分两个档一个进图存一个打怪存就更好了 2,有点偏男性向,全是肤白貌美大长腿的妹子,还有一个兄控的妹妹。你喜欢的都有了,御姐千金什么都有)草这作者怎么那么懂(这个可能不能完全算优点,见仁见智吧) 3,操作上,其实很少有游戏会提及这个。但是在手机上的jrpg里面。本游的虚拟键盘安排的非常好,不管是方向大小还是透明度,在预设上就已经非常舒适。这一点去玩玩别的jrpg游戏就懂了 4.立绘和整体画风都很好看,ui界面也很好很舒适。 实话说要不是被明雷解密恶心到了我应该不会退的————看着攻略玩一样是玩好吧。 ———————————————————— 希望作者能推出点类似隐身衣的药可以让人专心解密,明雷给人一种石在那放着但是你不得不撞上的感觉 希望作者能改进一下任务引导,即便是未出新手村,引导也存在问题,拿完船进世界以后更是,大世界就应该配合相应的到位的任务提示,否则就是没头没脑的苍蝇,再不济也应该打上补丁,因为不是每个人都会按照攻略走,就比如我之前吐槽的那个关于燃石的问题,你可以让燃石一直在那,然后撞上燃石的时候说(大家都不懂这是什么,或许应该问问谁,如果去过那个城,还可以增加提示比如某某地的学者可能会懂)任务线索上也可以新增这种的话。而不是没到剧情点之前学者就只会叫你别烦,燃石也根本不会出现,(难道这玩意儿是学者丢那的吗我服了)甚至你也不知道要去找学者……… 怪可惜的。优点很多但是缺点太大。希望下次再见吧。作者还是打磨打磨本体。再考虑dlc吧。
武林排行榜
玩了500小时,已经毕业了 现在后期就是每天刷比武大会,然后随便打打挑战,已经没有打不过的关卡 挺好玩的 虽然现在无敌了 扣掉的一分原因有几点: 1.药根本没用 2.刷宝石太费时间了,总共五百小时,三百小时都在不停的刷宝石 3.思路单一,加生命点基本没用,既然有这么多不同门派,那就应该百花齐放,现在的流派太少,全是怼输出,如果再有点肉盾反震流派回血流应该会好玩不少 4.后期乏力,当通关之后,所做的一切都是为了打武林大会,总而言之还是刷宝石 😈 虽然我吐槽了这么多,但还是只扣了一分是因为还有很多优点的: 1.传奇类型刷装备的挂机游戏 2.各种门派多样化,前期体验丰富 3.有弟子帮忙打可以培养(虽然主角自己就能乱杀) 4.超级容易上手,而且毕业也很容易,不用操太多的心 这游戏挺好玩,我爱玩 😈 给新手建议: 1.最开始恶霸刷到大侠饶命,多刷点给弟子也用上,前期升个一两级就够用,升级高了缺蓝 2.加点有能力的情况只加行动和命中 3.有比较好用的武器就升升级,因为元宝和声望后期不缺 4.记得多看看自己的背包,宝石还有铁矿容易99999,早点用了 5.弟子前期随便用,不一定非得用超凡的,后期弟子一点用也没有 6.群里的兑换码要用,前期能有真玉龙剑的话非常简单
曙光小镇
广告几乎没有,我很喜欢(并非作者良心而是游戏凉了😅) 但是可玩性不多,半成品游戏 资源产出有限制,食物的话麦田数量限制,而药水的话要出副本才掉落,进副本又收费,打完副本掉落材料做成药水也挣不了几个钱,整个游戏的经济都靠麦田撑着,但是麦田限量 更离谱的是商店升级只扩充位置,多个排队的人,哪怕我材料够了也只有一个药水产出,除非再开店(需1.1w) 哥布林数量没限制,但是贵,而且哥布林能干的我也能干(指种田) 有交易行,但是应该是给我用的,看看勇者手里头有什么宝贝,和补一补材料,武器卖的比我店里还贵,属实鸡肋 总体来说一般,但是不逼着你看广告,还能接受,而且想看也看不了
简单肉鸽
不知道咋的就被打死了。前期一直在堆速度,可能太脆了,血量防御都没拉上去。 暴击、连击堆到100%就不用再加了(加不上去); 闪避只能加到45%,连击伤害最高85%,吸血205%。 反甲、血量、防御、格挡…都太低了,对面免伤也很高,估计攻击全miss了一刀砍过来我就死了。只有速度堆起来了,超过了4000左右,可能没必要那么焦虑但是应该堆生命还是反甲、防御呢?免伤可能也有上限,但是一直没出现过免伤buff(可能是被我排除了)。 生命回复可能也没啥用?如果一刀被砍死的话。可能要求速度快(先出手)、血量够高不会被一刀砍死,外加格挡高、不容易被一刀砍死?
老农种树
第一次体验如此慢节奏的游戏,却意外地收获了满满的治愈感。好享受养成一棵树木的过程,从规划山头到为树木续缘,都伴随着极大的满足感。 很难想象这么佛系的游戏,居然让我通过植物特征卡片认识了40种树种——尽管现实中仍有一部分我没有见过,甚至学会了观察月相!教育意义远超预期,仿佛在游戏中完成了一场自然探索。 期待未来能继续以这种方式,带领我们发现更多自然的美好。
黄昏科技有限公司
游戏不错,开始没注意每天只能四个员工(提示没注意点太快按掉了),把没数值干扰项目人员(神人数值,神人财务,Steam商店会员选手)留在手里想优化。 结果抽不出牌还触发了一些特殊剧情(都是sim辞职一次牛哇一次数值?),后面注意了没留在手上一直推到转正都没看见触发特殊对话。 死线注意操作后余额很大,老板部分负面事件也能靠打牌顺序和减少手卡变相对正面,不过最恶心的还是就差一次进度拿buff却被老板变成了指挥项目(气昏)😵 (音乐不评价,因为我打游戏基本不开声音) ✍🏻建议:虽然偏个人但是推荐把提示的部分放明显一点或者可以返回去看,打到第四次才注意到手卡上限。
乌托
玩了一会儿,整体来说非常不错,但是家具摆放的体验感不太好。没有吸附感,家具摆放时背景灵敏度太高经常跑,家具灵敏度又有点低,操作起来有一种滞涩感。有时候点了家具之后家具不出现,家具贴墙时经常穿墙。而且家具和和下面的绿框最好对应上,总是家具看着安排好位置了,一点确定又不对,甚至有时候两次绿框在同一位置但家具最后摆放位置不一样。别的我就没发现什么大问题了。对了,人物和家具没有一点交互吗?
宠物星球
这个游戏的可玩性还是很强的,他就是一-个很经典的单机小游戏,适合喜欢高强度肝的人。很容易在短期之内.上瘾。抽卡爆率也还可以,而且前期我玩了-天多,目前来讲爆率还是蛮高的。可玩性和发展性很高,但是确实肝度是有那么一点点在的。就是很经典的经营攻略游戏,典型卡关动弹不得。氪金力度蛮大的,优惠也挺大的,而且开局送的礼包码也蛮多的,加了客服后态度也很好,各方面的对于新手入坑其实优惠很棒。但是比较建议游戏组能不能在每- -个员工旁边把他适合哪个店的那一部分标出来,要不然要跑到每一一个店挨个看会很麻烦。
地下城保卫战
深度玩了几天,最少可能有10个小时了,做一个简单的小总结。总体感觉瑕不掩瑜吧,后期功能和玩法有待加强。 一、玩法: 1、肉鸽元素的塔防游戏,战斗机制在市面上挺新颖的,升级后自己手动选卡构建。女神流派分六种,每种两个女神。怪物有相应流派克制,可以选择克制女神可以较快的通关。 2、上手比较简单,战斗中可选暂停和非暂停选技能卡。 3、游戏主玩克制,女神搭配。外围培养装备、女神、宝石搭配。 4、游戏进程挺快的,如果不能及时选技能,可能怪就会压过来,不过可以提前预选技能,升级就能自动选。 二、可玩性: 1、前期比较简单,女神盲选也可以速通,到20关左右就需要有目的的选女神克制,和宝石搭配了。 2、自动战斗不错,不像3选1弹出一定要手动选阻断游戏,可以解放双手。 3、战斗内构建,对比同类游戏算比较简单,选相同的女神大概率出同女神技能,出超武比较容易。 三、攻略: 1、命运加寒冰很强,镰刀也很炸裂,龙卷风消免疫也很好用。有其他更强组合的也欢迎大家评论哈。 2、武器听说冰弓很强,但是我没有。 四、画风: 主打女神,在市面上没有同类画风的,算有自身特色,视觉和特效感受上还是很不错的。