安利墙
菜鸡梦想家icon
我从昨天就开始很期待啦。今天甚至蜗居任务都不做了一直蹲这个。结果。。。 先说刚开服吧,炸服,意料之内,本以为一小时内就好了,结果还是不行。期间进去过一次,当时一直转圈我就开了悬浮小屏然后去开其他软件,一发现能进去了就马上切换到大屏,结果就变成了图1这样的吓人画面。 刚进去发现npc对话框真的好难点啊,我点对话框三角形那里发现得点个十次八次的才能下一句,后边发现原来要点中间。。。然后不懂点到啥了就出现图2这样的空空如也的画面。只能又重进。 关于地板和壁纸的摆放 我觉得应该要检测到同一地砖或壁纸已经把空的地方占完后就没必要还悬浮在那了,而且你们有拖动就可以安装地砖和壁纸的功能为啥不和玩家说,还是我偶然发现的,已经很多人吐槽你们地板砖和壁纸安装难了。 关于npc 我觉得npc很合我胃口,比隔壁蜗居的好特别多。有很多互动性,而且有故事衔接,有自己的想法和故事,之间互动也多,我没看错的话他们应该接入了ai可以自由对话吧?这点很不错。隔壁的就像任务搭子,反正玩这么久还是感觉就是陌生人,没多少感情。 关于任务 我感觉可以不用分上下栏。。。就是任务做完后就在原来的任务栏位置出现已完成,然后点一下就可以收取奖励,这样不好吗?每次搞完任务都得一下子找半天,这点确实要借鉴一下隔壁蜗居的任务模式了。很简洁明了。 关于抽卡 玩法蛮多。但是不知道有啥用。新手教学不够。那个青鸾的,我一个都没抽,因为我根本就不知道自己有没有资源,还有什么资源是干嘛的,怎么抽 关于bug bug真挺多的。相信其他玩家也都提出来了。然后希望就是优化好一点,不要搞几下就卡顿 关于装修 家具不错。真的比较合我心意了。而且每个家具还会有设计者的名字。很有趣。但是摆放的时候搞得我这个强迫症好难受啊,真的。我喜欢靠边放。然后菜鸡就给我一种不知道自己是不是已经靠边了的感觉。我觉得菜鸡可以搞一个类似VR的那种,就是到边界了会出现一条线那样,提醒玩家一个明确的界限 关于福利 官方福利什么的这点没话说。很满意。大部分人都很满意。但是希望之后也能保持。起码不要忘本。像隔壁那样疯狂圈钱的话,我敢保证你绝对干不过隔壁。100个人充6元,比10个人充60元好。你们只要懂得这个道理就可以了 期待下一次见面 二编 忘说了,你们的背景音乐刚开始还可以,到后边那段就乱乱的,像有人吹错了音符或者进错拍了,听的我好难受。。。能出一个换背景音乐的选项吗。自己多出点背景音然后玩家自己选择喜欢的。这点蜗居没有。你们可以做首创 最后希望可以给采纳了意见或者认真提建议的玩家一些额外奖励😃😃
零一研究社:十六中怪谈icon
这个挺早以前玩的了,今天爬起来写一个评价,不写感觉对不起这个游戏 叠甲: 本人并没有玩过什么解谜类游戏,以下评价仅代表个人感受,因本人的喜好习惯而有失偏颇的地方,请各位理解,感谢 本评论仅作参考~ (我的评论不可避免的带一些梗,如果看不懂的话无视掉就好,不是什么重要的东西) …… 这游戏算我非常早玩的一个解密类游戏了,剧情我觉得真不错的 那么 。:先说结论,《零一研究社》,剧情超大杯中,玩法和可玩性超大杯下,总体评价为超大杯上,推荐各位游玩。 …… 其实我真觉得这游戏不错,可能有些我自己的偏爱吧 解密部分不算特别难(虽然有可能是因为我这人知难而退,一遇到不会的就立马搜攻略)但是有一个问题就是每个物品与结局的关联性不算强,可能还比较依赖攻略 解密部分与剧情,我觉得融合的很好,就真的像在一个地方去一点一点解开它的故事,感觉自己就像主角那个小女孩一样,而且尽管每一章里面每个角色或许只有一两句话,但总有一种他们与你同在的感觉,就好像你在解谜而你的朋友在看着,因此感觉并不怎么恐怖 剧情不错,从打发时间的角度来看还有点惊艳,不过似乎有点老套,这里我就不专门说了,大家可以去自己体验。 在这里就说一下我对于剧情推进的展望吧 (虽然不确定工作室还会不会更新这个游戏,我觉得这个游戏的底子很好,希望工作室最好不要放弃这个游戏,工作室最初计划恐怕是有六章剧情,但现在实机端上来只有四章) 就目前的线索来看,这几起悲剧背后多少都有一个邪教在运作,如果能写成像查理九世那样的剧情该有多好? 剧情中第一章两位女主角在旧教学楼遇到的青年沈鸣珂也很有意思,既然是破败的且相传灵异的废弃教学楼,他又为什么要在那里过夜?而且看起来也不是一天两天。这就很难不让人思考他的动机,他为什么不回家?他又为什么会将住址选在这里?而且在第一章结尾,沈鸣珂一眼就认出了洗手间中供奉的神灵是谁,他为什么会认得这种东西?他又是否与这种神灵有过交集?很难不引人遐想。 我真的打心底,希望工作室能够继续更新这个游戏,并多在这几个方面上做文章,但我的希望,多半也已经成为了飘渺的野望了吧。 总之,如果大家想要打发时间的话,《灵一研究社》或许是一个不错的选择。 这句话,包含着我对于这个游戏最大的善意。
江南百景图icon
先说明,tap显示的9.8h是手机上的时长,后面账号换到平板上了,平板上的tap账号也和手机上的tap账号不一致,游戏时长绝对不止9.8h。 说一点小想法,也是最近张居正改立绘的事让我挺感慨的,立绘一出反响挺大的,制作组也很快就看到了大家的看法,立马更正,速度快到惊讶,可能也是我没怎么关注活动时间安排这些,我是制作组道歉公告出来的上午才刷到张居正人物立绘脸部过于美型的事,下午就看到更正公告了,公告里面很有诚意。 我不记得我是哪一年下载的,应该是高中的时候,因为毕业礼物我同学知道我在玩江百还送了我一个严大人的零钱包和按摩锤,我记得那一段时间对城乡规划很感兴趣,一直希望能找到一个博主和城乡规划专业结合讲解江百城市布局,可惜当时未成年限制当时玩的时间很少,现在已经大学毕业了,下了又删删了又下,所以现在等级也一般,陆陆续续的才刚过52级,但是又因为真的很难找到代餐,每次想玩点放置类游戏,各种玩了一圈最后又会下回它,离不开还是里面的人物和建筑,其实玩法也挺好的,就是太肝了,肝到累。 岳飞闲人事件是江百断崖的开始,那件事扩散的很快,最后我记得人民日报都转发了,那件事事后也是我第一次卸载江百,后面我重新下回江百得益于各软件的推送机制我刷到了江百前主美老师千九的小红书号,里面有他们的创作过程,也有当初这件事对他们的影响,他们聘请了专门的历史顾问,也许张居正立绘能更改这么快的原因也有这件事的影响,他们有反思到如果及时反馈当时看到的小部分用户提到的岳飞闲人问题也许就可以避免后续的大规模爆发了,可惜没如果。但是现在可以看见江百对于舆论反馈加大了重视程度,对于历史也更加严谨,努力更正之前的失误。 从美术、角色设置层面我很喜欢江百,美术是有目共睹的,也是留下众多用户的最大原因,江百的角色设置也让我感慨江百在女性角色设置是多样的、多彩的,普通的居民里有满身肌肉的渔民、有捕快,这些都是女性,在特殊居民里,宁波府开启后的第一个宁波府天级角色是一位航海家,也是一位女性,但是打扮偏中性,其实江百里有很多打扮中性让人看不出性别的角色,我觉得这样的性别弱化让人更加激励,当打开角色介绍发现这是位女性时总有种感慨,是啊女性也可以做这些事,可以航海、可以打马球比赛、可以当将军。而且里面还有很多真实历史角色,可以看到很多优秀女性,明朝将军秦良玉、明朝天文学家马蓬瀛,制作组将她们从史书中翻了出来,画在了这个小小的游戏里,让更多人看见更多人了解。 希望小破图好好的,继续绘制优秀角色和漂亮建筑,让更多人看见。 (ps:张居正都出了,后面会不会有王阳明啊)
乡村老师icon
游戏是好玩的,但上课的出牌平衡问题太大了。首先是遗物严重不平衡,强力遗物比如鱼类标本、闪耀结晶这些都能让你的倍数多一整个乘区,而且这个乘区数值还相当可观,后期一个鱼类标本直接使得所有牌型的倍数*4是随随便便的。而有些红色遗物,比如克苏鲁玩偶,强度也还凑合,也有一个新乘区,但是需要消耗大量的灵感在购买废物遗物-回收上,而鱼类标本这种也就是钓钓鱼,顺手就能把倍数拉到好几倍。有很多红色遗物更是相当凑数,收益很低。 光是遗物强度差别大还只是小问题,问题是遗物需要花钱解锁图鉴,很多低级遗物完全凑数,完全稀释遗物池子,花钱买负体验,有点让人难绷。 其他日常运营方面,做的挺不错。登山能获得药材和素菜,肉靠购买,鱼主要能赚钱,几个系统的协调性做的很棒,想制作某种菜(大补汤等)就得几个一起练,这一点做的很有意思。 当然整体难度也不大,搞个三四代学生总能通关,但是我通关后解锁了全遗物反而变弱了,这点在一个rougelike游戏里是极其致命的。 当然,我也玩路人的游戏好多年了,从大学到独自生活到异世轮回录到这个,路人游戏里的的广告感觉得看了有1000条了。这游戏确实经历了很多坎坷,只能说游戏的定位上有一定矛盾,不知道是想做rougelike还是经营模拟,rougelike部分的战斗做的太粗糙了。不过对于这款反复出问题的游戏来说,这也不错了。 期待能早日出steam上的轮回录!出了必第一时间支持!
远星集结icon
第一次写游戏评价,不同观点的勿喷,仅针对个人对游戏的喜好客观的说几句。 从游戏开服到入坑,观望了一段时间,直到第二个大区的一区才正式入坑。目前玩儿了两个号,新手启航全拉满。市面上有的,这游戏都有。大小月卡通行证基金,这里就不一一说明了,懂得都懂。福利方面至少我没有觉得很缺,限时活动确实挺密集。网上喷的最多的就是逼氪点太多,满屏的充值入口,卡进度,卡体力。可能个人想法不同,但是没有任何一个活动是要求必须氪,不氪就不能玩吧?氪有氪的玩法,不氪有不氪的玩法。如果有各种活动强迫症,又资金不够的情况下,那我劝你别沾任何游戏,而并不只是针对这一款游戏。市面上大部分的游戏,月卡通行证满天飞。限时活动也满天飞。目前国内手游就这样,能接受就接受,不能接受也没必要折磨自己。 至于抽卡,目前我只解锁了三个,至少能自选。虽然也是吃保底,至少不歪。反正我还挺乐呵,之前其他很多游戏各种肝氪,结果各种歪的游戏我也玩儿的不少。 游戏这东西,说到底,自己玩儿的开心最重要。再说的明白点儿,是你玩儿游戏,不是游戏玩儿你,成年人但凡有点儿脑子都能明白这句话。 再来说说世纪天成,真的麻烦贵公司好好善待一个游戏可以么?想氪又不敢氪的那种感觉谁懂? 其他的不废话了,最后有一点建议,也是迫切需要,能不能尽快开个自动战斗,手动刷累了可以偷会儿懒,偶尔看个动画也挺好。 希望这游戏能走远点儿,长线运营吧。至少整体我个人还是很喜欢。评分给4星,也是因为过图没有自动战斗,扣了一星。针对懒人,自动战斗还是非常有必要的。 或许有些人看了又要问我多少钱一条?这种无脑的想法不要套在我身上。还是那句话,舍不得花钱,就别碰游戏。我也不是氪佬。正常开销还是能接受的。只是单纯的喜欢这个游戏,说这些。
阿凉的幸运日icon
游戏的缺点/隐藏凉真结局的打法 现在无剧透,有剧透我会说,完成了全结局,游戏流程正常2小时左右? 那么多人说优点,那我说说缺点吧,音乐重复性有些高,人物立绘较少,cg数为0,四条分支线路只开放了两条,设置疑似有bug,有一个对话框黑色的那个东西调了没有用,存档点太少了,对结局有影响和没影响的选项都很多,但是存档只有20个,我打全结局都要覆盖个好几轮,快速阅读和沉浸模式(只显示角色和场景的那个按钮,不知道叫啥)我不小心点错了一起开开了,然后卡死了一次,要重启游戏 以上这些缺点和bug……可以看出这是半成品游戏,希望完成版的时候可以得到优化! 哦对了,给没玩过的人一个建议,这游戏两个人,一个月,一个凉,不能全死,必须得保住一个,不然因为设计问题,后面100%会死档,这就很难受,所以如果看到月死了,那作为没玩过,凉估计也是保不下来就死档了,所以请在那个选项里读几次档,保住月,防止后面死档破坏游戏体验 剧情写的这一块,写的还是比较有意思的,还是有点刺激有点长脑子的剧情游戏才好玩 然后是最难打的结局的打法,涉及一些剧透了 1 1 1 这游戏的两条线,一条月线,一条凉线,月线保住月,在神来家访的时候选不认识,我跟月没什么关系,就能保住了,想揍神的可以提前去商店买菜刀和电击枪也可以保住,然后那个探索选项和月一起就行,凉线要保住凉,这个就比较复杂,需要买砍刀/电棍,赤手空拳我听网上说也有概率打赢但我没试过,推荐100块钱买砍刀(注意,第一次强制去商店,只有水果刀电击枪果子止疼药四个东西,水果刀电击枪只能救月,果子止疼药好像啥用也没有,必须第二次主动去商店才会刷新砍刀和电棍,菜刀100,电棍700,推荐买砍刀),整个游戏的第一次选择敲门还是不敲门,选不敲会获得项链,再不交给月自己去商店卖了有1600块钱,就有钱买砍刀和电棍了,不用打工 买了也不一定在那时候能打过神,网上说砍刀需要高体质,要多锻炼,做俯卧撑提高搏斗成功率,电棍有智力使用条件,多去图书馆就行,砍刀要体质,电棍要智力,多锻炼/多去图书馆,就能提高打过神的概率,打之前记得存档,没打过就读档就行,刷个几次就救下凉了,然后搜索阶段选凉,这就是凉线 但是,正常情况下,凉线走完了,会被轩辕秋直接干了,游戏直接重置到最开始,应该是被轩辕究极神力从世上抹除了吧(?)这显然不是个说得过去的结局 从我的经验来看,我也不知道对不对,但应该是对的,想要达成和凉在一起的结局,需要: 疯狂地减少对月,对轩辕的好感,增加对凉的好感!不和月说一句俏皮的话加好感,而是要去贬低,比如“什么离谱比喻”“不要一惊一乍”月被两个女生欺负时袖手旁观,不选“你是不是喜欢我”,同意和男同学吃饭避免和月一起;也要降低轩辕好感,比如“不加入学生会”“九阴镇怎么样,糟透了很一般妙极了,选糟透了”,然后还要加凉好感,月问你周末计划去哪,选图书馆,周末就可以关键的偶遇凉,还要做勇敢的事加勇气,比如课上做俯卧撑,课上睡觉,跟凉说“你是不是喜欢我”,这样在那个周末去图书馆,凉问你话,勇气够了就可以选“来看你的”,这个选择很关键, 就这样,降低月轩辕好感,提高凉好感,提高勇气然后周末选择“来看你的”,这样在凉线结尾,就不会游戏重置到最开头,而是进入一段一分钟的短小剧情,如图,达成隐藏结局 游戏挺好的,一口气打完后还有些失落感呢,可惜没做完,也有些问题,我给4星应该没问题
小小梦魇icon
小小梦魇系列是一款以噩梦世界为背景的叙事驱动解谜游戏,通过无对白的表现手法展现角色在极端环境下的心理变化。故事围绕主角小六的成长展开,贯穿前传《极小梦魇》、《小小梦魇II》与《小小梦魇I》,涉及鸟巢、苍白之城、贪恶号等多个象征性场景。游戏中的“怪物”实则皆为被噩梦扭曲的人类,世界观由肉墙这一黑暗根源操控。剧情强调主观认知与心理演变,如背叛、信任崩塌与自我救赎,最终呈现开放式结局,反映不同玩家视角下的多元理解。 一、系列作品结构与时间线 作品按剧情顺序为前传《极小梦魇》、《小小梦魇II》、《小小梦魇I》;地点依次为鸟巢、苍白之城、贪恶号;主角分别为黄衣女孩、莫诺、小六,其中小六为贯穿全系列的核心人物。 二、核心角色与心理演变 小六经历多次合作与背叛:初被黄衣女孩抛弃,后接受莫诺救助重拾信任,又因莫诺未及时救援而再度封闭内心,最终黑化并吞噬盟友,体现其从脆弱到冷漠的转变。 三、世界观设定与象征意义 游戏世界为魔幻梦境,所有畸形角色均为人类经噩梦扭曲而成;无真正怪物,行为反映人性阴暗面;主题聚焦生存、背叛、孤独与成长。 四、主要场景解析——鸟巢 鸟巢位于海洋石柱上的贵族宅邸,主人为白发女士(伪装者),有管家与工匠协助将孩子制成玩偶,象征阶级压迫与童年创伤。 五、主要场景解析——苍白之城 阴郁海滨城市,居民沉迷电视,边缘人群肉体消失仅留衣物,推测被信号塔吸收;学校、医院等机构中学生与病人如傀儡,体现社会异化。 六、主要场景解析——信号塔与肉墙 信号塔位于城市中心,控制全城,内藏瘦男(成年莫诺);瘦男为打破轮回追杀小六与莫诺,实为受肉墙操控;肉墙为幕后主宰,释放信号控制众人,象征噩梦世界的根源。 七、主要场景解析——贪恶号 巨大漂流船,关押孩子与诺姆,由看守人、双胞胎厨师及艺妓装扮的theLady管理,theLady惧怕镜中丑陋自我,追求逃离混乱与永恒美丽,反映自我认同危机。 八、结局与主题表达 游戏无文字对白,依赖视觉叙事,强调玩家主观解读;结局开放,同一行为在不同立场下意义不同,如小六放手被视为背叛或自保;整体体现“一千个哈姆雷特”的多义性。