安利墙
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最近游戏荒,就寻思在taptap上看看有什么对眼的新游,这个应该是……前几天游戏发布会上看见的吧,就预约了,然后今天上线就看见已经开始测试了,这能少得了我? 画面:有图有真相哈家人们,我个人还是蛮喜欢这画风的,并且玩起来的时候动作不僵硬,并不是那种小程序游戏,但是……手机可能会发烫 福利:想必这才是我们需要关注的东西吧,过完新手引导后会开启排位,随着星数的增加解锁相应的玩法,白嫖的卡还行,不算少 玩法与机制:目前哈,没遇到某联盟所谓的elo机制,卡牌搭配什么的还是蛮讲究的,挺不错,但是因为游玩时间并不是很长,所以卡牌获得不是很了解,最起码目前我是没遇到逼氪,也没遇到逆天卡,玩法嘛,经典PVP、塔防、合成,虽然与一些小程序类似,但是人家这个最起码不恶心人啊 结语:在现在这个游戏点哪哪充值的节奏里,我们很理解你也需要吃饭,一个好的游戏我们也会怕饿死,但是吃香太难看的话,例如什么卡关,逼氪,平民劝退这种,那无疑是评分给你拉爆,评论区直接骂死,我们玩家并不全是豹子头零充,对于好的游戏我们其实也是买账的,我们骂的只是那一些宣传做的天花乱坠,结果端出来却是一坨大的那种,毫无价值的同时还恶心了我们一把 所以,期盼你做的好好的,加油
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目前游戏打完日常和FB等等基本就没事可做,上游戏也不知到干啥,除非你喜欢带人刷FB,那是氪佬干的活!我觉得可以增加一些内容,提高游戏的可玩性! 1,增加一个地图,加入野外战场和安全区,玩家进入野外可以随意击杀其他玩家,当你进入其他玩家2格范围之内点击玩家可以强行进行PK,也可以组队打架,比如一个玩家PK有队伍的玩家时候就是一个人打多个玩家,(野外战场可以吃增益药剂,但是不可以吃血药,奶妈的加血技能生效)这样防止大佬无敌一直在野外杀人,死亡玩家10分钟之后才能再次进入野外战场。 2,帮派之间可以结盟或者敌对,按照第一条设想,野外增加据点,帮派可以派人抢夺据点占领,并且可以派人把守据点,一个据点可以容纳6个玩家,其他帮派玩家想要抢夺这个据点就需要打掉这6个玩家才可以占领,(占领据点的玩家可以获得当前据点的增益效果)当然散人玩家也可以去打据点,但是不能占领! 3,帮派可以占领地盘,比如一个地图板块有6个据点,需要全部占领才可以,地图上有几十个板块,帮派之间可以互相争夺,(注意:可以跨板块攻击据点,但是不能占领,想要占领必须从外围或者相邻才可以,比如两个帮派相互攻击,只能打相邻的地图板块据点,需要打掉其中一个板块占领才能去打下一个板块占领。 4,可以跟随赛季,赛季结束当前占领的地图板块全部清零,下一个赛季开始重新开始占领,增加帮派势力排行榜,击杀排行榜等等
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2025.7.11 游戏简述与萌新入坑指导 (制作:一只寒暖流_洋流 YL_YangLiu) (制作版本:3.14.1) (全帖总字数:6700字) rks16.80,彩42(课题模式标) IN全AP,AT17以下,除Stasis全部AP ––––⭐–-–目––––录––-⭐–––– 0.说在前面 1.游戏印象 2.游戏简介 3.游戏特点 4.入坑指引(✓) *含设置调试,游玩流程等 (↑简易部分) (硬核部分↓) 5.游戏谱面 6.音符判定 7.分数分段 8.准度简介 9.课题模式 10.rks系统 11.推分建议 12.术语介绍(✓) 13.扩列相关(✓) (0)–––说–––在–––前–––面––– 由于3.11.0版本的更新,大量谱面的定数被修改调整,包括但不限于原16上位移至17等,加上rks计算方式的变化,部分玩家的rks出现了大幅变化。具体原因可以往下翻到“rks系统”部分查阅。 文字多,无需精读,自行查阅想看的部分即可。入坑指引往下翻一点,推分建议可看后面,扩列/提问相关在最后面。 (⭐)在转发本条帖子至其他平台时,请事先跟帖主留言说明。本帖子是作者的心血,请尊重他人的创作。 帖子的更新方式是删除后重新发送,这样子可以保持帖子在评论区最上方,但会损失各位的评论,见谅qwq(而且在本帖子下评论,帖主一般不看的哦) (1)–––游–––戏–––印–––象––– 满天乱飞的按键?判定线跳舞?简单易上手?谱面超绝表演?那肯定是Phigros啦! 判定线构筑背景,按键充当文字,每一个谱面都在表演中讲述了一个谱面的故事,玩起来相当有趣味性! (2)–––游–––戏–––简–––介––– Phigros是一款由鸽游(Pigeon Games)制作的创新型下落式音游,其灵动的判定线和宽判定为游戏增添了不少上手和游玩乐趣。 游戏到今天,也五岁有余,Phigros玩家群体也逐渐成为国内移动端音游中最大的一个。 (3)–––游–––戏–––特–––点––– 付费情况:全免费,不需要担心有“付费购买”的情况。 曲库:丰富,风格多样,独占曲目(版权由游戏拥有,而非曲师拥有的曲目)质量高。 谱面设计:不同难度的谱面设计都各有风格,同一难度的谱面花样也可以百出。总体而言,手感不错。 (4)–––入–––坑–––指–––引––– (本部分内容比较精细,可自行选择要看的内容板块。) 进入游戏会先进入设置界面。根据游戏反馈,调整音乐延迟(延迟调整的作用是调整谱面和音乐的重合度,这对于后面的游玩影响极大)(如果在游玩中Early居多,可以把偏移条往-方向移一点,Late居多可以往+方向移一点)。 对于新手来说,可以把键大小调到一半大,方便自己读谱建立映射(找到感觉)。不过值得一提的是,贴图大小不影响实际判定区域。 往下翻有多押辅助,FC/AP指示器和低分辨率三个开关。多押辅助开启后,会把需要同时按下的键用特殊亮色标记。FC/AP指示器开启以后,判定线会有三种颜色。在AP状态时是黄线,在FC状态时是蓝线,其他为白线。低分辨率主要应对性能较差的设备,开启后会降低画质,但可以使游戏变得流畅一些。建议开启多押辅助和FC/AP指示器。 然后会自动进入新手教程,根据指引游玩即可~记得熟悉四种按键与到处乱飞(?)的判定线哟! 游玩完新手教程以后,你可能看着突然冒出来的[32.00MB]有点疑惑。这个是Data,是Phigros里的货币(不是打歌还要占一堆内存啊喂!),可以用于在“单曲精选集”里购买单曲,通常情况为16MB一首歌,如果是当前最新版本更新的单曲,则有4.00MB的超低价格。Data可以通过游玩谱面获得,具体获得量与游玩分数和谱面定数有关。通常来说,谱面的定数(游戏内显示的定数)越高,分数越高,得到的data越多。当然,也可以去阅读游玩过程中获得的收集品(1.5MB一个),可以较为快速获得data。 新手入坑,先从“过去的章节”开始游戏。对于没有底子的萌新,可以选择“EZ”难度进行游玩,而对于已经有一些基础的玩家,可以选择“HD”甚至是“IN”(游玩完HD模式并获得92w+分数S评价后解锁)难度游玩。完成一定数量的曲目并获得88w分数A评价以后,可以解锁主线第五章。从主线第五章开始,需要在一个曲子拿到88w分数A评价后,才能解锁下一个曲目(并且,某些曲目具有特殊的解锁方式,具体可进群查看),在练习A过程中也可以提升自己的实力。 进入谱面游玩之前,您可能注意到在难度选择的下面,有一个小按键“Mirror”,开启这个功能游玩可以让谱面镜像(左右翻转),这可以避免一些手癖(当然,这个按钮通常不用管),助力您完成All Perfect。 帖主建议各位,先按照主线游玩,主线曲目越到后面质量越高xwx。部分曲目的解锁方式(没错不是所有曲子都是顺着就开的)可查询百科或者进群查看公告内的百宝箱。 同时,帖主也劝各位小伙伴,在萌新期不要追着高难度谱面打xwx 一时越级一时爽,手癖出现再也不爽了哦qwq ––––|–––– 接下来的内容较为硬核,通常需要您游玩游戏到一定程度才能理解。内容很多,不需逐字逐句阅读。 (5)–––游–––戏–––谱–––面––– 截止3.14.1版本,Phigros拥有273首常驻曲目与800多张常驻谱面(未算入愚人节与已删除曲目)。按游戏内章节分类进行区分,主要分为四类:单曲,主线曲,支线曲,精选集曲(含联动等)。游戏内有4种常驻难度,分别为EZ(Easy),HD(Hard),IN(Insane),AT(Another)四种。其中所有曲目都有EZ,HD,IN三种难度,而AT难度是部分曲目独有。 游戏内难度分为1-17级,EZ(1~8),HD(3~13),IN(7~16),AT(13~17),难度数字越大谱面相对更难。解锁下一难度通常需要前一难度到达S评级。 (注:部分AT的解锁不仅需要达到S,还有其他需求。主线章节的AT解锁详情见游戏内收集品,或者打开百科/询问万能的群U们) (6)–––音–––符–––判–––定––– 游戏内共有4种音符,分别是Tap,Hold,Drag,Flick,分别对应单点,长按,碰到(真的是碰到),滑动。在新手教程里面也有详细的介绍。 游戏的判定如下: 游戏内有4种判定,Perfect(±80ms),Good(±80~±160ms),Bad(±160~±180ms),Miss(未接到或Hold过早松手)。Perfect和Good会计入combo而Bad和Miss(没点到)会将combo(连击)归零。 空间判定上,四种按键的判定区域都很大。除了水平方向(这里取的是键的水平方向)的较大空间判定外,游戏还有垂直判定,简单来说,就是一个键所在的垂直区域都可以判定。 (实际上,垂直判定不好讲清楚,摆个“垂直方向上任意地方都可以判定”又有点难以理解。可以简单理解为一个足够长的长条,点长条贴图任何一个地方都可以判定,但具体也要看自己的感受哦!) 部分音符不会触发Bad或Good判。例如,Hold不会触发Bad判定,且可以换手,没有尾判(不需要彻底按完,也不需要精准松手);Flick和Drag只会触发Perfect或Miss判定,判定区间相当宽,请放心游玩。 (7)–––分–––数–––分–––段––– 在Phigros的游玩中,有两个重要的评价指标:分数和Acc(Accuracy)。 游戏内的评分细则如下: 游戏满分为100w,在普通模式内,这个分数被分为90w判定分和10w连击分。一个Perfect可以得到100%的分,一个Good可以得到65%的分(但在连击分的影响下,通常会认为是68.5%),而Bad和Miss不判得分。通常来说,combo占总键数越大,连击分越高。 评分区间: F(0,700000) / C[700000,820000) / B[820000,880000) / A[880000,920000) / S[920000,960000) / V[960000,1000000) / φ=1000000 只要达到C及以上评价,即视为Cleared,显示在曲包封面。此外还有特殊的蓝标V,会覆盖除了φ以外的评级,通常含金量高于S和V,只要达成FC就可以得到。(冷知识:蓝V但分<920000时解不开AT哦)(这也就意味着不能单看蓝V评实力哟) 特殊的,通关主线以后解锁的课题模式不含连击分。 (8)–––准–––度–––简–––介––– Acc(Accuracy),就是准度,显示在成绩图的右侧。Acc的计算方式为:Perfect判计100%的Acc,Good判计65%的Acc,而Bad判和Miss判计0%ACC,根据谱面的总键数,计算出最终的游玩“准确率”。 由于Acc并没有连击的影响,而连击分的占比又相当大,所以在游玩过程中,建议不要为了打出蓝V而放弃准度(打出非常多的Good判)。在玩家群体中,也倾向于依靠Acc大致判断玩家对谱面的掌握程度和能力。Acc也是计算单曲rks,最后汇总成总rks(显示在游戏右上角)的计算依据之一。 (9)–––课–––题–––模–––式––– 课题模式是一种特殊的游戏模式,完成主线第八章以后可解锁。该模式需要玩家选择三个不同的谱面(这意味着可以选择同一个曲子的三个不同难度),连续完成游玩,中途不允许直接重开,最后根据游玩情况结算对应的课题模式标,显示在rks的上方。 该模式下,移除了连击分设定,100w全部为判定分(因此,在rks15以前通常会出现,课题得分比普通模式得分高的情况)。同时,该模式难度会比普通模式高,因为该模式的判定更严格。(Perfect判±40ms,Good判±40~±75ms,Bad判同样缩减) 结算的课题模式标有两个元素:数字和标色。数字是游玩曲目的难度数字的总和,数字越大表示游玩曲目定数和越大,当前版本的数字最大值是51(三首17)。 标色根据游玩后三首曲子的总分结算,具体评分细则如下: 彩色=3000000 (三首全部AP) 金色:[2940000~3000000) (三首平均分高于98w) 橙色:[2850000~2940000) (三首平均分高于95w且不到98w) 蓝色:[2700000~2850000) (三首平均分高于90w且不到95w) 绿色:[2460000~2700000) (三首平均分高于82w且不到90w) 如果不好理解,我们举个例子: 三首16,结算2945000,则数字为16×3=48,分数>294w,判定为金标,最后呈现即为金48。 (10)–––r––k––s–––系–––统––– 在3.11.0版本更新以后,谱面定数大改+rks计算方式更改,导致各位小鸽子的rks突然发生较大的变化。 rks,全称Ranking Score(评价分),又名热开水(r热 k开 s水),是衡量一个玩家的游戏实力的一大依据。通常而言,rks越高,实力越强。(3.14.1版本,rks最高可达到16.86) 单曲rks的计算公式较为复杂,可以移步维基百科进行深度了解。通常而言,曲目难度越高与ACC越高,单曲rks会越高。而且由该公式可知,想推高rks需要的ACC增长不小,所以追求rks提升对实力的硬性要求是不小的。 当前版本的rks计算方式为:P3+B27,根据自己达成All Perfect且定数最高的三个谱面,加上计算后单曲rks最高的27个谱面(可以和P3重合),通过计算求平均值,获取总和rks。 由于P3+B27的设定与以前的B0+B19的设定相差甚远,对于rks大幅度下降的小伙伴,可能是达成All Perfect的谱面数量太少或者定数太低,导致rks组成出现空位。这种情况,可以去完成更多曲目的AP来提升rks。 rks达到11.00以后可以自动解锁部分曲子的IN难度,如单曲精选集所有已购买单曲,章节/精选集第一首等。 如果想简便了解自己的rks构成,可以寻找QQ的一些对应bot查分(例如云露露/胡桃世界第一可爱 等等) (11)–––推–––分–––建–––议––– 这个部分因人而异,在这里我大致分了几类。 我们先分析一下目前rks的计算方式。 P3+B27,意味着如果想要把自己的rks表填满,需要至少有3个曲目的All Perfect,且游玩谱面至少有27个。 对于rks尚未达到12的新手来说,这个阶段不需要关注rks,想打什么就打什么(因为很多小伙伴甚至连rks计算表都没有打全)。当然,rks达到9以后,可以先多打打HD和IN13及以下,如果有时间,可以尝试完成几个EZ或简单HD的All Perfect,可以快速提升rks。rks到达11以后,很多IN会自动解锁,可以尝试一些简单的IN。 而对于rks在12~14之间的玩家来说,可以主要关注HD上位(HD13)和简单IN15及以下,All Perfect曲目的定数也要尽可能高。这个阶段不需要盯着较难16看。 rks再往上,就需要您加群私信帖主,提供成绩图了,帖主会根据您的rks情况,给出较为详细的推分建议与未来练习的方向。 (12)–––术–––语–––介–––绍––– (此部分仍需要更新,可在评论区留言补充xwx) AP/杀歌:All Perfect,在一个谱面内达成全Perfect判。 FC/全连:Full Combo,在一个谱面内达成全部连击(不含Bad/Miss判)。 性歌/性:情况因人而异,通常指“差一点达成自己的目标”,比如结算仅有1个Good的时候,就说“性了”。 读谱:对谱面的识别能力,能否辨认出接下来的游玩方式(说白了就是看谱子) 脑裂:特殊协调段,通常是多方向下落,因为通常读谱难度较高,且协调难度通常比较大(“左 右 脑 互 搏”),所以称为脑裂。脑裂特色谱如DevIAtiOn IN难度(Immaculée Sekai精选集),FULI AUTO SHOOTER IN难度(过去的章节)等。 底力:简单理解,是耐力和爆发的总和。对于某些高速交互或者长交互,则需要较强的底力。底力特色谱如KIZUNA Resolution IN难度(EGTS精选集),蝎虎天体 -Lacertid- IN难度(单曲精选集)等。 交互:左右手轮流点击的一种键型,交互特色谱如Class Memories IN难度(过去的章节),Nick of Time IN难度(主线第七章)等。 纵连:单列出现连续按键的键型,纵连特色谱如Better Graphic Animation IN难度(单曲精选集),Cross╋Soul IN难度(Hyun精选集)等。 多押(双押三押四押五押等):需要多根手指(2及以上)同时按键的配置,根据同时需要按的键数,确定是多少押。萌新游玩阶段不会遇到三押及以上。多押特色谱如modulus IN难度(单曲精选集),Burn IN难度(单曲精选集)以及大多数AT难度谱面。 越级:游玩自己能力范围之外的曲子。越级程度较小(这个看个人),有利于实力的提升,但越级程度较大则容易导致低收益+手癖。 手癖:错误的肌肉记忆,通常是萌新时期疯狂越级或者谱面记忆出现偏差导致,通常很难直接纠正,但打开镜像以后会有神秘的解除手癖效果(镜像也癖那你无敌了xwx) 4K/5K/6K/7K:K指Key,通常指轨道。当谱面需要用到多指的时候,通常按所需要的手指数量(或谱面表现出来的''轨道''),说这个谱面有“__K段”。新手期通常不会见到真正意义上的多K段。 龙:指的是实力超级强的玩家,“飞龙一般的”(来自Arcaea),也可以指某个谱面的超高成绩。(我不是龙!qwq) (13)---扩---列---相---关--- 想扩列可以QQ搜2918456062(⭐一只寒暖流_洋流⭐),我可以根据您现有的水平给出一些小的建议,助力每一个推分的梦想;或者教您使用查分机器人,生成自己漂亮的成绩图。但是,帖主会定期清理列表,所以推荐加下面的群uwu。[下载/更新/游戏进入问题可以进群请教群友!] 鉴于最近TapTap推流有点猛,扩列的人数日益增多,帖主也建议各位加入群聊,内有大量Phigros相关资源(包括推分建议,查分bot,以及主线解锁方法!),欢迎各位入群交流~ 具体群内容可看下面的附图,群号是1026605807,期待你的到来~ 帖主是学生党+单休,通常只有周六晚和周日3:30前会通过好友申请,还请各位多加等待xwx 总之欢迎扩列啦~ ⭐入群密码(Password):一只寒暖流_洋流/YL_YangLiu(二选一填入即可)⭐ (帖主的游玩设备是手机,型号Vivo S16,各位如果有条件,可以选择平板游玩,空间更大,不至于手指挤在一起。) (真的有人会认认真真看完吗?) (附:新版本的rks组成表)
魂坠深境icon
🎮玩法 凉屋做的DBG卡牌游戏,核心战斗突出出牌策略性,卡牌之间有相互增益设定,去掉了固定增长的魔力值系统,高费卡牌使用需要吞掉右侧原力卡牌,成了一种新玩法思路。手牌从卡包中抽取,同样有随机性。如何利用手牌打出高额伤害,或抵挡住敌人攻击,是核心策略点。 以关卡制进行游戏,地图存在线路分支、商店、强化等设定,是经典肉鸽游戏地图设计。部分区域微创新了迷雾,增加了一些不确定性,增加探索欲。 🕹️耐玩度 单局游戏时间较长,要么打通要么挂掉,或者主动退出游戏。局内养成可获得新的手牌,以及对手牌进行强化。 外围有养成,可以更换角色,包括四个阵营15个角色,其他需解锁后才能使用。单角色有天赋、执念等级、镜像倒影配置几条养成线。 天赋与其他游戏概念接近,有树状结构和有限天赋点数,点亮有投点策略和方向性。 执念等级消耗特定资源提升等级,所增加属性固定。镜像倒影是可以自由配置的,在有基数的情况下存在不同搭配组合。 应该还有其他养成内容,在获得其他房间钥匙之后解锁,节奏比较慢。 🌆美术 主界面是纯2D效果,有良好的视觉纵深和空间感。界面结构布局合理,UI品质较好,有较多动态效果。对世界观有交代,中间穿插大量动画,剧情有一定代入感。角色造型具有魔幻题材特点,立绘有丰富动态效果,还带有少许克味儿,不算太浓。 战斗表现力较好,第一视角下有代入感,手牌释放有少许镜头震动,类似打击感的效果,打出大威力攻击有爽感,战斗体验较好。 💰商业化 有版号,混合变现,道具付费为主。商业化手游的通行证、VIP礼包、月卡等,都是常见付费点,整体付费深度一般。 广告点不算太多,部分资源收益可以看广告获取,也有部分功能性的。都是激励视频,无插屏和常驻广告。 ✍🏻问题和建议 1-部分界面点击继续文本与背景融为一体,有点难发觉,初次玩还以为卡住了。 2-单局战斗时长过长,建议增加中途存储功能。