安利墙
开间小店icon
没想到在taptap能看到这个游戏就简单评价吧 很久以前是在vivo小程序看到这游戏的因为v钱包很方便就一直玩,玩了几年了, 看着一直合服别的玩家一直退坑又回坑23333 🙌先说氪金。游戏玩法就是模拟经营说白了就是点点点等等等,这种玩法要么消耗很多时间,要么氪金。比如每日的委托(6*2*2)如果不开通月卡就只能一个一个做,即使快速做也很耗时间。如果能接受每个月68月卡+30鱼卡+4*12周卡的话这游戏后期极度容易养老,每天上线两次,每次5分钟就可以把日常清完,当然如果不这样的话每次估计就要15分钟左右也还可以接受。然后最好每个月128基金+98的邀请函这样长期玩下来是最舒服的 🙌再说玩法,经营游戏大同小异就是挂机收集资源抽更多的店员扩充自己的店面装饰自己的小店。有一些很好看的装饰品或者店员(比如记忆商店里面得)这种基本只能氪金(有一些星座家具活动也不算太贵,运气差点6+12+30也能出来了),玩了几年了每周1500钻石拉满免费礼包也不能凑一个满星的记忆商店店员。后期加了淘淘券抽家具,也是能有更多选择了。不过玩这种游戏更多的应该是花更多时间慢慢玩,不用在乎别人榜一氪多少金啊balabala之类的。而且玩到现在,除了开服的时候竞争激烈,现在基本钻石都不会怎么缺了。后面还有常驻活动农场和钓鱼,先说农场,这个游戏最蠢的设定没有之一,现在加了一点兑换奖励还好,但也没有任何欲望玩下去,现在农场订单基本不做,任务委托狗都不点,纯靠货架卖卖茶壶换点淘淘券和扭蛋币。钓鱼,有点逼氪的玩法,有了每个月30鱼卡才可以自动钓鱼不然就得自己一只一只点,也是一个加属性的方法不过对于装饰没什么用, 🙌最后说一下游戏的活动,从刚开服的小店挑战赛最佳店长(说白了就是冲榜,前期激烈后面人少了就好拿很多或者有的服比较和平一人拿一次之类的,屯屯党也有机会拿,这几年应该奖励除了那个装饰品之外就只有碧碧是比较稀有的,不用刻意追求)到后面的挖宝抽奖之类的活动,一开始碧碧没满的时候会氪金一些去抽,后面基本就只做挖宝每期大概6+12+30拿一个新家具就好(加蚊子属性不用强求,我也不会放出来店面的只是为了拿而拿而已)。分店活动一开始也挺有意思的不过后面基本也很摆烂的去玩,前95%还是很容易进的奖励也就大同小异了多点加成也没必要追求极致。 总而言之,因为每个月固定会在游戏花一点钱,所以后期养老消耗时间极低导致一直没有退坑,现在每天也养成习惯了,慢慢种草挺好的,不过一路写下来,也不得不吐槽一句,前期氪也是真氪,后面氪也还是有,就是少了一点而已。 最后再吐槽一下分店活动,都多久了左边升级分店属性加环境分之类的还得一个一个点不能出个一键吗!!!!!每天金币抽奖的不能出个一键吗!!!!!每日商店里面买的东西就那么几个不能出个一键吗!!!!!
龙的传人icon
可以,是一款放置型策略手游,不过主包太菜了,第二关就打不下去了😅 它主要是模拟一个古代城镇的经营,以下是几个入坑小攻略。 一,猫宁(钱) 第一二关的初始资金是9000,亲测蓟县够用。一开始是烧钱的,造房子要钱,清路障要钱,房屋建下去每个月的维修费也要你出;要让城镇活起来得让居民种田,,,对,种田要你发工资。。。只要居民在城镇有工作干,你就的给他发工资。所以前期不要建太多房屋,如果前期钱花的太厉害,中期就可以体验到钱基本见底的感觉。那么花钱的说完了,来说说赚钱。收税。。。是最少的收入来源。城镇的主要收入是外贸。但是第一关在人数到达550(?)的时候才开启外贸。这个时候就不要搞其他了,立马把外贸建起来。外贸的话,建议是先做小麦的,因为前期要养人,所以就会种田,种田种的多了,麦子就有多的,然后在衙门里调整出口数量,实测是达到700左右的时候开始盈利,中间就是中期,可以采取开源节流政策,增加税收减少工资。 二,人口 一二关的目标任务都是人口达到即为通关,个人觉得繁荣度前那三个可以忽略不计,因为人口达到了,自然就有了,至于第四个满意度,Tips详解。你只要工资税收合理,有空余房间有空余工作岗位,甚至是只要失业率(未雇佣人数比例)不高,人就会从外面迁进来。然后房屋是可以升级的,升级后可以装更多人,但是升级和环境有关,下条详解。它里面还服务业,会派一个人在路上跑去服务每家每户,所以每间房子都要用道路相连,个人感觉它人的自动巡航有点鬼,所以建议不要让道路首尾相连(?) 三,风水(环境) 风水影响房屋等级,环境指数下降可能会导致房屋降级。在建筑详情(?)里可以看到它的环境指数,有正有负有零。房屋如果建在负数建筑旁边,可能导致只能在二级左右,甚至还会拖垮旁边的房间等级。对,旁边的房间等级不能超过其一级以上。有些级别的房屋甚至还要依赖特殊建筑的效果。风水道具(?)可以提升风水,但感觉没什么用?也可能是我没玩懂。所以建议分化一下住宅区和其他区,中间用道路隔开。 tips: 1.外贸好像是你资产越少别国越不想和你交易,所以中期开源节流等待一下。 2.贸易中心(货栈)要建在主干道旁边,要不然商人根本不跟你交易。 3.资产变为负的只是没法建建筑,没有破产这一说,已经建的建筑可以正常运转。 4.货栈有时候会吃资源,应该是拿去消耗掉了,所以要保持足够的产能或进口量。 5.满意度:第二关皇帝会向你下派任务,完成会大幅增加满意度,反之大幅降低。太低皇帝会派兵讨伐你,亲测25左右。。。但是作者。。第二关还没开茶叶小屋你让我上供什么茶叶啊!!!进口刚进100个就拿去被自我消费掉啦!!!我进供个蛋啊!!! 6.要注意游戏自给的小tips(滚动弹幕),有时候会发现一些看不到的风险。 总结: 具有一定策略性,要同时兼顾财政,人力,皇帝,食物,水源,疾病等,感觉真的当上了一个小小县令。画质偏像素,后面好像还有打架内容,玩一局时间较长(一至三个小时),音乐还行,推荐想动脑子的来。
时空猎人icon
一星给以前发现这游戏的我,一星给曾经的工作室,一星给游戏里喜欢的角色,一星给以前的地图,一星给游戏始终“平衡”的数值与机制,我2022年回归时,肝出来了[创·剑圣],我震惊沉默的控制强度,经常打的竞赛是决斗场,对方剑圣两个雷闪直接把我沉默,然后放分影剑+日冕,再放带了附魔卡的[极·神剑式],直接无敌+隐身,冷不丁的放个破,被秒了!之后震惊的是灼魂者和御神者觉醒,特别是冰凌,灼魂者跳一跳,放几个异火飞弹就秒了对方,御神者破甲宠物吸引,再放机械降神,强控制,再放玄冥践踏,长按青帝咆哮就秒了对方,冰凌开局风旋到对方面前下落冰冻对方,然后短按旋涡造成几次9000%伤害,再放一个寒霜壁垒,一个迸裂,对目标造成真实伤害,那时候生命护盾只有冰凌的才耐打,且生命护盾可以阻挡真实伤害。之后全变了,星魂觉醒一出,称霸全场,无限刷技能,彗星高伤害,黑洞状态吸引+沉默,恒星状态伤害大幅提高,一个连结,预知一出,90%伤害减免,不过我用御神者干掉过一次全觉醒星魂,对方不太会用,现在有了星魂,我瞬间知道了为什么能够称霸全场,简直是全能的代表,后面出的重械炮手觉醒、齐天觉醒和烬灭骑士也打不过星魂,尽管这时候已经削弱了五次左右吧……,决斗场:零氪乄开阳夔、零氪开阳XX、我不是零氪就是我,1150胜场97%胜率,之前805胜场98%胜率,竞技比较喜欢打决斗场,不过现在不打了,星魂被严重削弱了。