关于剧情的一部分信息-(背景篇.一)

更新时间2020/9/17581 浏览催更情况
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因为时间很少,我想抽空像这样简单的、口语化的和大家透露并讨论游戏的一些信息
其实也欢迎大家给我反馈,如果有不错的想法,我们会将玩家的想法加入到设计之中
核心剧情会以碎片化的形式,融入到游戏的事件选项之中
言归正传
以下内容经过大范围删减控制,不会涉及核心剧透
游戏背景是架空神话,经常有人问我是参考了什么神话,
我会回答他说:“参考了北欧/凯尔特神话
实际上则是“我做梦编出来的
故事最初讲述了一群古代人造塔的故事,就像历史中人类向往鸟儿想要在天空飞翔一样。
造塔之人,向往明亮的星辰,他们相信,明亮的星辰会赋予他们力量和璀璨的光明。
这种行为,不恰当的比喻来说亦有点“飞蛾扑火”的感觉。
造塔的古代人,我们就将他叫做铸塔者(古代),所有的早期古代人都是铸塔者。
*(游戏中最初可以操作的角色Nora也是铸塔者,但并不是古代人)
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因为造塔是一个大型水利工程,难度堪比徒手造核电站,所以世世代代都在日复一日的劳作,人们吃喝住行都在已经造好的塔(层)里。
随着塔越来越高,星辰的力量逐渐通过高塔源源不断的传输下去,也为塔内提供了能量和优厚的生存环境。
同时,接近上层的铸塔者开始逐步拥有智慧,并逐渐分化成两部分人。
一部分人坚持往上造塔,一部分人则选择一辈子生活在塔层里繁衍生息,并拒绝再去造塔。
坚持造塔的人,依然被称作铸塔者(古代),而放弃造塔专注于自己生活的人,逐渐退化并被称为“塔民”
无数年过去了,当铸塔者到达星空之巅时,因为某种原因发生了一场灾变(核心剧情,需要玩家自行探索)
因为这场剧变,塔层之间被强行封闭,与星辰的连接被强行切断。上层的人无法轻易下去,而下层的人也无法轻易往上层走。
塔的封闭同样切断了星辰能量在塔上下层之间的流通,不但让很多塔民无法正常的生活下去,也造成了上下层之间力量和智慧的不对等。
从这时起,往前被叫做前塔时代,往后被叫做后塔时代。
后塔时代主要讲述的是阵营产生的故事
玩家所在的时代,属于后塔时代很多年之后的故事。
未完待续
下一篇讲后塔时代的阵营
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