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[围炉夜话]第六期:你能接受怎样的“借鉴”?

精华修改于2019/08/23809 浏览综合
|| 本期制作
|| 话题背景
上周,《钻石禁区》对外国独立游戏《Gremlins, Inc》的借鉴对比引起了拾薪者们的注意。在此之前,《兔子大冒险》被发现借鉴《Transformice》,拾薪者选择了宽容,但游戏正式发布后,过度借鉴的争议仍然对游戏口碑造成了致命的影响。而后《王权:命运对决》则让拾薪者的更加疑惑,明明玩法与《Reigns》完全不同,却非要模仿其画风,甚至连名字都学。
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在《山海镜花》因使用《阴阳师》的素材而引起拾薪者猛烈抨击后,“篝火计划”白皮书里已明确规定:内测版本不得含有侵权、抄袭素材。然而玩法以及画风上的借鉴,仍然处于灰色地带,篝火计划的规则难以对这些游戏进行有效的制约。一方面是,玩法及画风的借鉴并不像素材侵权这样容易鉴别,另一方面,法律也并不保护玩法和画风的版权。
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究其本源,借鉴实际上是游戏发展中必不可少的环节。倘若不能借鉴其他游戏的做法,我们现在可能连游戏进度都无法保存,打开游戏就得不眠不休地将其通关(保存游戏的设计由《塞尔达传说》发明)。只有站在前人的肩膀上,游戏才能做得更好,一味批评借鉴的行为并不能让更多好游戏诞生。
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然而放纵过度的借鉴,也会影响到游戏创新的动力,损害勇于创新的游戏开发者的利益。借鉴可以,但借鉴必须有度。因此本期围炉夜话,我们诚邀所有的游戏开发者和游戏玩家一起来探讨:你能接受什么程度的借鉴?
|| 参与方式
你可以针对主题“你能接受怎样的‘借鉴’?”发表自己的观点,或是下方头脑风暴中选择子话题进行探讨,在本帖下方的评论区回复。
【特殊】由于本期话题过于敏感,为防止本帖被爆破,希望大家在讨论时避免指责特定游戏“抄袭”。
本帖评论区禁水。占楼后请及时更新回复内容。回复内容需符合社区规范,请勿抄袭,如需引用请注明出处。
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如对某层楼的观点持反对意见,建议直接回复主帖全面阐述自己观点,尊重他人观点同时发表自己的观点,而非说服对方接受自己的观点。讨论过程中请保持对事不对人的态度,求同存异,友善交流。
|| 头脑风暴
※“既视感”会影响你的游戏体验与评价吗?
※当你认为游戏过度借鉴时,会怎么做?
※如何看待篝火计划入选游戏屡次出现“抄袭争议”?
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