游戏内的紫色贵重品“安徒生童话”显示我签到83次,那大概就是玩了83天吧,阿嫰阿嫰服,目前总战力360万出头,服务器内战力排名不记得多少了反正在前100以内
作为一个放置挂机游戏,其实蜗牛挺合格的,氪了三卡以后其实游戏体验就很舒服了已经——前提是,玩家自己得明白,啥是“放置挂机游戏”
我个人的理解,所谓放置挂机游戏,就是一种利用碎片时间来玩、每天打开游戏玩个8~15分钟即可、再继续盯着游戏点点点也不会让自己的游戏数据变强更多、总游戏时间通常以季甚至以年为单位的游戏(注意,“游戏时间”和“游戏时长”是两回事,我玩这游戏83天了,这个叫游戏时间,上面统计的175小时这个叫游戏时长)
搞清楚这个前提,才会明白,蜗牛的游戏体验真的挺不错的。今天又没打赢亚伯拉罕•灭霸•林肯?唉呀一个月以后总会打赢的。今天又没打赢贞德?唉呀两个月以后总会打赢的。急什么嘛,贞德又不会跑来你家把你剁成蜗牛酱你有无限的寿命来慢慢变强,总有一天能打过去的。看re0的时候佩服486多么多么坚韧不拔,怎么轮到自己(何况还不是自己本人,只是自己的游戏角色而已)来不停死死死了就拿不出这个精神了呢……
如果认为玩游戏就是“一天入门,三天称霸,七天成神,二十天全服无敌”,那还是趁早卸载吧,您不适合挂机放置游戏,真的,挂机放置游戏就是慢慢来的,那种快餐心态不适合。
看起来我在给青瓷给蜗牛洗地,那我为啥给三分而不是四分或五分?
扣一分是因为蜗牛的宣发做过了头。明明是个很不错的挂机放置游戏,却不甘于安心守在挂机放置游戏这个小圈子里(真的,这个圈子并不大,这个游戏类型挺小众的),非要大肆宣传出去让很多不喜欢或者不懂这个游戏类型的人入了这个坑。就好像一家传统的兰州拉面馆非要拉来一群金发碧眼外国游客,结果这帮外国人张嘴就要吃牛排,拉面馆又做不出来,然后就没有然后了。
扣另一分是因为感觉得出,青瓷制作蜗牛的用心程度在下降。前面高丽扶桑华夏做得都挺好的,诸葛亮那些信件看得我多次捧腹,扶桑的忍术练满就用一辈子(情报点可以换查克拉这个提示得不够明确,几乎每天都要在世界频道里告诉别人这个事情,要不然很多人傻乎乎的只有最低级忍术)。从米国开始,就能感觉得到越做越敷衍了……很多文案都没写完,很多地方就粗暴的硬卡数据——灭霸,亚瑟王,贞德,骆驼,都是如此,卡进度卡得非常粗暴,如此粗暴的卡进度方式就连我这种放置游戏老油条都觉得有点不舒服,既让游戏体验断崖式下滑,又让人觉得游戏制作组黔驴技穷,这样真的不好。
关于使徒的制霸,我建议改成类似每天上门的杀手那样,正常打使徒的话使徒的战斗力都没多强,很容易过,这样有利于提高游戏体验并且让玩家更方便体验到后面的地图——然后使徒撂下一句话“先饶了你,我今天没吃早饭!”或者“**老子肚子疼先去方便一下!”就逃跑,让玩家选择是否追杀,追杀就会遇到战力大幅提高的使徒,在这个模式下打赢使徒才算是制霸,不追杀也可以继续前进去体验后面的地图。
大概就这样吧,祝蜗牛越做越好