玩了三天,个人感觉角色建模精美,UI设计简洁,在就没啥了,抽卡机制还是一样的垃圾,任务也没什么让人眼前一亮或者说给人留下深刻印象的感觉,做个任务地图上到处都能遇到怪物,一个小怪也要根据回合制打个一分钟,路过被怪物攻击就要不得不跟怪物打架浪费时间。还有破盾机制,不破盾就刮得要命,破盾之后怪的盾恢复也是完全恢复又要接着刮, 只能说游戏可玩性没有大家想的那么高,我一开始也预料到了,宣传力度的效果远大于游戏本身的可玩性就让很多玩家有了很大的落差感,本来就是一个回合制箱庭游戏可玩性又不是很大,又有很多玩家慕名而来导致评分不是很高,这是正常的事情,如果一开始没有那么多的宣传力度,也不会有人不知道回合制游戏就去盲目跟风玩,而是愿意去玩一些这种类型的游戏主动去寻找这类游戏玩,我想会好很多吧(想到啥说啥了可能上下文衔接不是很好)