Salvatia
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
嘴替担当
846
玩过游戏
1
购买游戏
4分钟
游戏时长
27
游戏成就
玩过
是可爱温馨的休闲吸猫游戏,也是肝到爆的广告播放器。
本来正常估分也就3星,看在猫很可爱的份上额外加1分。
🎮可玩性:
3分,核心玩法是放置挂机类单机游戏。
游戏机制和大部分放置类游戏一样,收集资源升级继续收资源,没有什么好说的。可以不停放广告刷数值,也可以休闲玩一天只收一次菜。
🌃画面音乐:
5分,简洁清新的画风,十足可爱的猫咪烹饪动画。
内置了家具摆放、猫咪收集和换装玩法,音乐也可以切换。只要够可爱,单纯看猫还是不错的。
🔖运营服务:
1分,定价比国际服更离谱,广告比国际服更糟糕。
氪金定价很高。虽然我零氪,没吃过猪肉也看过猪跑,98元免广告对于一个单机放置游戏未免太过奢侈,其他功能性礼包和限定服装礼包价位都比肩二次元氪金游戏了。
广告非常影响游戏体验。游戏里平均一分钟就可以看一个广告,广告时长半分到一分半。虽然我在国际服也是看广告刷数值的玩法,但国际服没有摇一摇跳转和摇一摇自动下载,国服的广告大部分都需要至少关闭三次,并且手机一动就跳出去了。
✍🏻建议:
建议厂家改善一下广告体验罢,多发点免广告券也行。
还有我想说能不能改一下取名违禁词,不是什么大事,给猫咪取名咪咪、牛奶、奶黄包、豆乳、奶泡、奶啤、奶油、奶酪之类真的只是因为可爱,谁会给小猫咪安排不符合公序良俗的名字嘛。
游玩时间上因为是纯粹单机,建议适度游玩就好,没事了点进来看看猫。
此外,我反馈了每一个摇一摇广告,建议大伙都点一个反馈试试,优化环境举手之劳。
玩过
夸不了一点,只有画面还能看看的卡牌爬塔游戏,根本没有正常卡牌爬塔游戏的乐趣可言,甚至不能算肉鸽游戏。买断制可能还好一点,tap上的这个游戏完全是看广告模拟器
🕹️耐玩性:
1分,只玩一遍就够了
用扑克牌做的打牌机制,根本没有打牌的乐趣,剧情又臭又长,打完剧情相当无聊,甚至不想再开一把
打牌爬塔,爽点是什么?爽点在于战斗,在于通过行云流水的操作打出水银泻地的效果,在于几件核心宝物形成伤害机制越战越勇,而不是一通操作猛如虎一看伤害只有五。
🎲随机性设计:
1分,没有任何肉鸽的组合乐趣
道具和宝物是很随机,但大部分都没有太大作用,几乎不能作为核心机制在战斗中使用
技能卡牌是固定的几种,打牌的部分只是正常地出对子顺子同花打扑克,没有神抽和鬼抽的乐趣,相当无聊
剧情的怪物是固定的,也没有什么随机遇敌的紧张感
💃🏻立绘建模&🧝🏻‍♀️角色人设:
3分,画面看着还算顺眼,角色立绘等一部分图片带有明显的Ai作画痕迹
剧情不评价了,设定和人物都没什么特色,流水账一样又臭又长,还耽误我打牌了
🌃画面音乐:
3分,只能说还行
Ui偏小,手机端点击灵敏度不高,位置也不太舒服
音乐我通常不开,就不评价了
😵游戏难度:
2分,因人而异
单纯只是扑克牌规则上嵌套一层技能而已,玩法上没有什么难度
对牌佬来说算是新手关热身了,没什么难度一路推过去,策略上无非就是闪避怪需要换多次伤害技能之类的,怪物是固定的,针对性决策一共也不需要几次操作
🔖运营服务:
1分,完全靠广告
广告一次一分钟起步,有摇一摇跳转环节,有自动下载,当然好歹不收费是罢
开局太弱?看广告解锁开局道具
boss战前升级?看广告再升一级
商店购物?看广告送钱
篝火回血?看广告才能正常回25%,不看你就回个5%意思意思算了
一些正常的卡牌升级服务也需要用广告券兑换材料,就连签到奖励也是广告券,充满了一种看广告模拟器的自觉,总共只需要看两百次广告就能拿满奖励了,打不过还能看广告回血,快去看罢
✍🏻建议:
玩一遍看看剧情就得了,看不下去就算了,大家酌情游玩,遇到不看广告打不过的关就不要浪费自己的时间了
玩过
游戏总体是爬塔+炉石+月圆之夜的感觉,两年前首发其实就预约了,玩过测试服但是正式上线那会没空就没怎么关注,现在一看英雄玩法很多了,内容很丰富。
🕹️耐玩性:
5分,肉鸽爬塔+上百种英雄能力+几十种宝物+每个系起码三种主流卡组玩法,当做单机可以玩到天荒地老)
但因为是雷霆的氪金手游所以同时也需要肝到天荒地老,不氪金想解锁英雄和一堆有的没的奖励是以年为单位的
🎲随机性设计:
这个没什么好说的,核心玩法是爬塔,玄不改非氪不改命,大佬打梦魇打地狱三都天天翻车的
😵游戏难度:
4分吧,大部分英雄属于比较简单普及大众的,地狱以下随便抓牌都能过
我是牌佬所以总体感觉不算难,拿新春活动英雄打下来起手噩梦3没有压力,换到地狱3翻了两次就成功一把
如果是有卡牌游戏基础的玩家,起步可以自选传说换腐木,第二回合就8费往上了,肝一点三天就通关地狱三了
⚖️平衡性:
单机游戏谈什么平衡,机制本来就有强有弱,每个英雄都有的玩就行了。
粗略看下来大概
木系跳费、连击、穿透、治疗铺场的
火系压费、疾驰速攻、魔法直伤的
水系抽牌过牌、透支铺场、位移速攻的
暗系弃牌直伤、葬送铺场、养骨龙养吸血鬼、玩心魔卡的
神系还没有机会体验,但是全系+现场印卡是明目张胆的
以及全系通用的炎龙角+晨曦弓+攻城炮直伤流,实在不行还能用投石机把高攻卡直接砸boss脸上
🃏抽卡体验:
5分,本身就是单机游戏所以抽卡完全随机解锁英雄、道具和卡牌,抽不到的也有办法用游戏币买,不逼氪,挺好的
🔖运营服务:
3分,有不思议迷宫的感觉了,优惠和福利都很好,优点是白嫖最终也能混全图鉴,缺点是要么氪,要么肝,太累人了,休闲玩非常难取舍
✍🏻建议:
白嫖是肝上长个人,氪金是老板人傻钱多养服务器,长期游玩劳神费力,想玩爬塔的时候开一把就行
玩过
🎮可玩性:
1分,站桩回合制,
没有自动战斗!没有自动战斗!没有自动战斗!
打完主线就只需要扫荡清日常长草了,活动也是一样,剧情是可视小说,看看就好。
种田钓鱼什么的就算了,浪费时间还凭空占用内存。
普通主线萌新啥也不看正常升级就能平推,高难困难抄大佬作业凹就行了。
爬塔玩法还可以,但太简单了,随便选选宝物一路平推了,毕竟这游戏治疗卡很多,而真正爬塔几乎都指望篝火回血。
🌃画面音乐:
4分,破站最拿得出手的地方,这回建模总算可以看了,虽然脸还是崩。
2dlive立绘基本顶配了,画质很好人设不错,第二性征是碧蓝航线那种,看着总感觉不太协调了。
💎资源获取:
4分,起码首周体验没问题,头两天都能一百抽以上,池子浅,70抽保底,大部分五星卡都很好出,白嫖还是很管够的。
☄️成长体验:
2分,功能很多但不明所以,打的累了就按按升级。
主线闭着眼睛打,不太需要成长,因为护盾机制的原因所以主要靠侵蚀队和灼烧队之类debuff输出,我没有找到升级按钮然后全1级打到主线第三章才意识到不对劲。
大部分卡基本上有就行,除非灼烧队需要满觉,其他的重复的抽到两张就行,很萌新友好。
🔖运营服务:
1分,建模超多ui特别复杂,主线任务甚至会莫名其妙卡住,闪退也很多,建议修一下bug,减少一下游戏占内存大小。
同类产品非匿名指令已经寄了,纳萨力克之王刚刚出,很难说这款能运营多久。
✍🏻建议:
白嫖正常游玩时间7天,清完主线就是个养老二游,氪佬主要在收集皮肤,喜欢大姐姐的随意。