Salvatia
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846
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1
购买游戏
4分钟
游戏时长
27
游戏成就
玩过
披着手游皮的剧情向单机战棋,可以算是近期表现很优秀的国产游戏,虽然缺点也不少。
🤺战斗方式:
四分,战棋类。
优点是机制鲜明。战棋,回合制,职业和战斗方法类似诸神王冠,搭配和战术比角色稀有度重要(但是某几个SSR功能性无可替代)
缺点是优化不行加载劝退。每次进不同界面和过回合加载十分缓慢,特殊技能还要强行停下来看cg。高难战斗时长是二十分钟一局起步,有时候不得不回溯和重新打,不能直接退回行动,很坐牢。
🧚🏻职业/兵种搭配:
三分,最新的活动里数值已经开始崩坏。
我脸黑二百抽除了开局送的王女和麦莎,只有科尔贝拉和弩妹,大姐头做任务到手,抽到了旗妹,后续补了艾达和茉茉,歪了米格尔,之后再没抽过。
职业来看,主要是搭配和个人玩法偏好。正常来说单机游戏卡牌没有什么强弱,只看功能性,但这是个氪金手游,目前因为新增机制和各类削弱/bug和修bug的原因,大部分看着强力的组合和角色都有花期,当期卡池的出货都不一定能保证,下一张永远更强——入坑请谨慎。
非单机的门外部分,照搬台服的活动和副本,台服比国服多了一年的练度,高难关免疫逃课,有的关卡差不多是为某些角色量身定做,被动地逼人抽卡,数值上就劝退休闲零氪玩家。接下来要出的逆境塔更是需要至少两个成型队伍,新入坑的玩家如果想体验,少说也要接盘一些不是自己的账号)
单机的命运螺旋的剧情关里,角色都是自己看着练的,特训等级和战术高于配置——新剧情里尽量带警戒功能和能自己回血的角色。
🎮可玩性:
4分,大量的充实内容需要大量时间玩。
游戏机制本来就是当做单机玩,一周目没有看攻略基本上是寄,拿到BE信标回去二周目就行,一般一个钥匙两个月,加载慢一点就要打2小时,一周目60周时间左右,大概要15-20小时。
目前看下来起码6-9个结局,不排除更多,单周目决策不能随时读档,所以下周目还需要重新打过。这种做单机是没问题的,但打完了很累,上班族和学生都很难顶。
至于主线关和材料关,第一个看起来就是类似DLC的补充剧情,填补一下命运螺旋里的角色自白,第二个是手游的机制,把完整的游戏拆出来各种功能比如装备、碎片、经验、天赋点之类的让玩家花时间去完善——如果没有活动送的猫罐头,每天清空体力条也需要至少2小时,这些功能在买断单机里开局应该就自带了,直接放送会比较好,上班已经很累了,没必要拖延大家的游戏时间。
然后就是唯一涉及联机的好友和pvp,前者就是互刷点数买材料,后者……前几把还是不错的,但大部分匹配角色的场景和打法没有区别,一场打下来很慢,我宁可捉对回合制打数值竞技场玩。
🌃画面音乐:
满分五分,画面精美,UI界面简洁看着很舒服。
像素很好,猫咪很好,有站立、舔毛、哈欠、懒腰、后脚挠脖子、睡觉等非常多的动态,不给撸也满分。人物角色在像素上也有表情细分,建筑环境有互动有风向和光照效果,唯一问题是加载很卡很慢。
立绘是让人舒服的二次元西欧画风,CG绘制很好,还有动漫部分cg,不像其他国产游戏总是出劣质3D建模,我认为可以给满分。
音乐没开,就不评价了。
🔖运营服务:
1分,大部分活动奖励极其抠门,最近核心策划还跑路了。
福利很抠门,活动很少,150钻抽一次,更新才发50。零氪开局玩下来一共只给200抽左右,保底池小保底需要100抽,大保底需要180抽左右,双up池甚至要360抽才出货,其他就蓝天白云,抽个寂寞。平均一个月只能有30抽,算上活动才能到40抽,按照这个日常福利来看,不氪金绝对玩不久。
不过据说氪金也玩不久,氪月卡的只比零氪多几抽,氪角色的除非重氪几万每半个月次次有保底,不然歪起来box可能还不如零氪。
优化不够好,加载非常慢,bug不少,闪退也偶尔存在,更新不太到位,只有修bug发公告算勤快,但是很多公告只是“已阅,bug不修,建议你们换个设备”或者“已阅,bug不修,我们改了角色/能力/物品描述”,而且这次新剧情预约奖励也没发给我。
另外这个游戏的运营随时会削弱老角色补强新角色逼氪,入坑需谨慎。
✍🏻建议:
加载太慢了,卡顿严重,管管程序,救救bug。
战斗轮cg不能跳过,很耽误时间——已经能跳过了,还行。
抽卡概率太低了,救救非酋,要么多发点抽卡机会,要么保底要求低一点——别指望了,就指着这个赚钱呢。
命运螺旋不能读档,新周目继承内容不多,影响继续游玩的心情——有新剧情还能看看,另外微光点满还是加成不少的,但是得用钥匙不免费对单机玩家不友好。
pvp出点不同地图吧,太没劲了——算了,还是出点简单的或者干脆取消PVP罢,新地图平均一局自动都要十分钟,很浪费大伙时间。
主角地图走路是单击地面,没有虚拟摇杆,虽然我是更喜欢单击的,但有的人会觉得不方便,建议出个切换——已经出了,还行。
游玩时间上,正常游玩一周目也需要20小时左右,拆分差不多5-10天,全收集起码100小时往上,对于手游来说太长了,对于单机来说,这游戏偏偏还有许多功能得肝得氪金,要么给足福利,要么简化一些游戏流程,不然很难长期游玩——别指望了。
推荐零氪游玩时间7-30天。一周目的时间足够筛选掉不喜欢单机战棋游戏的玩家了,鉴于福利匮乏和ssr的极低掉率,游戏机制再多一个礼拜就能玩腻歪了,全收集难度劝退,实在强迫症想看完剧情的才能坚持下去。
不建议氪万把块以下的月卡微氪游玩,只比零氪一个月多十抽,虽然多一点回档次数,但是氪金仓检机制会让你更非。
门外每个月能氪至少千把块钱必抽新卡池的重氪玩家才能玩得愉快一点,但高难数值+机制关卡可能依然需要肝或者代练。
这游戏生命周期已经步入中后期了,当然还是预祝大家都能出想要的ssr。
玩过
🧝🏻‍♀️角色人设:
唯一的亮点在于破站终于明白了与其自己摘抄二次元网文设定不如直接照抄原版,但还是抄一半都能抄歪来,原本小说有一套详细的职业技能描写,就比如雅儿贝德是偏近战主防御的超级坦克偏偏成了输出,什么美女主角的刻板印象,还有堂堂60-100级角色都能和野狼打个平手,非常出戏。
💃🏻立绘建模:
立绘就是原版,很好,3D建模很糟糕,凭空增加游戏大小和卡顿,好好的美女近照特写没有一个面部不崩的,哪怕原版贴图PPT都明明很好为什么要搞3D。
🃏抽卡体验:
毫无体验,开局一百抽分期付款,主线基本不送抽卡道具,十连的sr保底率还没有隔壁ssr高,打一个小时甚至凑不齐新手十连。
🌃画面音乐:
精美地构建了大坟墓各层和大地图的基础模型,为每一个玩家平等地耽误时间。
撇开抄原版的部分,3D建模自由探索开放世界相当于给大伙浪费时间,每个任务还要等角色慢悠悠平移过去五分钟,主线还有意义不明的仿动画播片,很难不怀疑在拖延游戏时间。
🎮可玩性:
纯纯氪金抽卡换皮游戏,打完主线要么就竞技场公会战,没有其他内容了,要么养老要么散了罢。
战斗就是几个角色3D站桩回合制打怪,三倍速还是很慢,动画只能跳过一部分,结算还有不能跳过的炫耀3D建模崩坏颜艺的播片,很难想象是2023年而不是2013年的游戏。
🔖运营服务:
B站运营,不需要多说了罢?
各种氪金礼包拉满了,搞不好半年就要关服二度力。
✍🏻建议:
普通零氪玩家预期游玩时间在1小时-5天,动漫和书迷可以试试能不能抽奖拿个周边或者签名。
建议氪佬少花点,免得破站再嚯嚯其他热门ip。
玩过
☄️成长体验:
非常拉跨。
我必须升满6个20级角色才能继续升级,但我真的不想花时间和资源养成垃圾,为什么非要卡等级?
抽卡机会太少了升星更加遥遥无期,T度套路基本开局注定,没有什么养成乐趣可言。
我必须先做完其他任务要求才能继续刷关战斗,但我只有这几分钟玩一会儿实在是懒得切换页面干点别的/我必须先刷到第30关才能去抽卡,但我太急了就是想马上抽完这十连——太绝了,这个任务引导机制我愿称为扫兴的家长。
战斗主要就是回合制拼数值,除了仅有几个机制好一点的角色其他根本没必要养,都一样。
💎资源获取:
很慢。别的游戏3天5天7天一轮的资源,这个游戏起码拖长到10天15天30天,就连开局的百抽都是十天的分期发放,是怕玩家流失太快吗?
很少。就这,还是蚊子腿,大部分资源都是以代币券形式发放,兑换码时效最短可以按天算,基本上都过期了。
很琐碎。UI一塌糊涂导致物资七零八落,具体表现为领取吃饭券之后只需要先领取饮料券换饮料,再领取打怪券打点肉,再领取做饭券做好饭(小概率出稀有哦),再使用吃饭券进行吃饭就可以了。
白嫖玩家可能真的不适合。
🃏抽卡体验:
抽卡次数太少了,直到第二章结束都不够50抽的,卡池很少保底,可以仅出一张3星也可以全是1星哦。
角色很多,但是垃圾更多,区分属性之后更加如此。
抽卡动画总是要等五秒才能跳过,也不好看。
🌃画面音乐:
不得劲。
大部分角色或者叫使魔都是同一张脸差不多姿势差不多的衣服,除了颜色都没有明显区别,没有什么颜值能看,当然前期战斗力也都大差不差,我甚至没记住任何角色。
Ui很糟糕,切换不同界面会明显卡顿,看着简洁的颜色堆砌了完全找不到的太多模块,标识也不明显,我卸载前才注意到了地图上还有发任务的NPC,基本吉利色混入背景了。
优化糟糕,这种伪回合制站桩拼数值游戏进入战斗轮都要黑屏很久,特效也一卡一卡的,还会造成手机发热,是其他2.5Dlive甚至3D即时战斗游戏达不到的水平。
🎮可玩性:
其实进入游戏玩了二十分钟就已经想卸载了,出于游戏玩家的礼貌我才坚持到做完第一天的任务,总共游戏时间大概在2小时多
已经击败了我在tap玩过的五十多个二次元氪金抽卡游戏,因为后者我起码能坚持到领完七天奖励。
没活了可以不整,没必要把一个游戏正常的功能拆分成繁琐的模块并且用拖沓填充并不丰富的游戏内容,具体表现为领取吃饭券之后只需要先领取饮料券换饮料,再领取打怪券打点肉,再领取做饭券做好饭(小概率出稀有哦),再使用吃饭券进行吃饭就可以了(和资源琐碎对应,因为模块切分了导致对应资源也切分了)
🔖运营服务:
对青瓷很失望,只有营销而看不见运营。
这个游戏继承了不思议迷宫的随时随地冒特惠礼包和最强蜗牛的到处宝物宝藏图书馆博物馆挂机树挂机池活动模块到处对应代币礼包,并且把氪金福利通通发扬光大,却没有其他有趣的内容。
✍🏻建议:
别玩了,快跑🙏
玩过
💃🏻立绘建模:
卡面可圈可点,建模也不错,虽然缺少互动性,可能是唯一的优点。
💎资源获取:
700抽不是白送的,是满打满算各种任务加一起,没有一个礼拜做不完的,如果愿意做完任务,抽卡资源还算丰富(但是卡池很毒很容易脸黑保底,六星的卡池保底都不是五星甚至全四星)
主线推完成就做完就没什么可白嫖的内容了,零氪看看就行了,后边没什么抽卡道具却会一直更新卡池,氪佬随意
🎮可玩性:
不及格,主线和大部分关卡看起来是横版塔防但实际就堆数值,战斗力达到了自动就能过去,战斗力没到手操也没太多帮助,ui界面很繁琐同时关闭选项不明显,触屏选取很容易误触,召唤物一多还卡得要命
开放大地图探索解谜和寻宝小游戏不是加分反而是扣分项,至于为什么,看看那些完成度99%硬是不知道最后一个硬币或者宝箱在哪里的,简直逼死强迫症
🔖运营服务:
不怎么样,汇报了bug一直存在,平时也没有福利邮件,更新也没有十连抽,资源固定卡池限时并且大部分角色没有抽卡以外获取方法,据说内测后还削卡,导致许多测佬和萌新拿着过期攻略深受其害
原来解语能力是台服开场自带的啊,逼氪妥妥的,本来直接有的机制现在起码7张一样的卡才有,六星概率又那么低,预言一下半年无疾而终
✍🏻建议:
抽个卡看个老婆听个响,零氪的最佳游玩时间大概是3-5天,氪佬随意,预祝玩得开心
玩过
新团队明削暗改相当严重,卸了,萌新谨慎入坑。
2023.12.7的评价:
削卡补偿已经下来了,没有观望的必要了。
大概运营队伍已换,接下来主要玩法是奔着氪金PVP去的,休闲养老玩家可以撤了。
//补充一下这次的削卡风波原委:
猩红之锋·芙丽娅在2022年12月推出,以强大的生命值转化伤害稳据了一年T0,主线日常+超弦保底样样不虚,成为了百一大部分玩法组队的构建核心,是当之无愧的萌新之友,目前游戏中暂无等价替代品。因此大部分萌新如今入坑优先小作文拿芙神,大佬也人均芙神皮肤芙神部件齐全。
运营认为这张卡太影响其他卡牌的使用(?或者说是积压了不少其他卡牌的实体卡卖不出去?),曾有两次提议削卡但屈于玩家反应不了了之,仅更改了竞技场散射效果(改前改后实际也并不影响单机游戏的平衡)。
给所有玩家定心丸的是托雷削弱后,主策盛总在直播和更新评论中明确了“不会再削芙这张卡”。
2023年11月,游戏中猩红之锋·芙丽娅上架了第二张皮肤,大家也一如既往踊跃购买。
随后,11月底的直播中,百一策划团队明确了要在12月初把猩红之锋·芙丽娅从T0改为仓管的更新——不出意料地炸了论坛和评论区,毕竟萌新没了可靠队伍,大佬没了优质日常主C,氪佬没了强力老婆,卡贩子痛失保本生意——单机游戏不存在平衡问题,不管有芙没芙,全部玩家无人受益。
百一团队一改作风,从上周直播后冷处理至今,目前是退坑劝退大潮期,从游戏内超弦排名都能看出来至少流失了数百名老玩家,不打超弦的日活人跑路不知其数。
很明显,百一将要转型面向氪金PVP市场,因此不再需要原本的日常休闲养老玩家,今后的游戏机制暂未明确,但这一年来的良好口碑已砸,往后的游戏体验就不一定有之前那么好了。
老玩家要准备离开了,萌新随意。
2023.11.30前的原评价:
画面很好,日常休闲,适合养老,零氪可以玩
抽卡概率可能十连6四星也可能100抽吃保底,总体掉率6-8%左右,不低。目前增加了月活和月卡类奖励,福利只增不减,零氪也能稳定每期集卡,此外,非洲萌新也可以参加百分之一活动稳定拿人权卡。
人设和剧情算是带情怀的游戏,语音在逐步更新,但剧情目前还没更新完,不予置评(看起来是有生之年但是催催)
萌新初始阵容可以打通普通和困难主线,但活动和联动关由于消消乐的局限性问题,有点不温不火,对新手存在难度。联动活动有阵容一般都不难刷满,超弦阵容不行就买包,高难挑战反而关技术力不高,硬刷很折磨,非常看运气了。
由于机制问题,其实大部分优秀卡牌只能仓管阅览,希望未来有更多卡牌的上场露脸机会。
//我的百分之一活动中奖留念2.0