张小白
TapTap
成就党
成就党
万花丛中过
245
玩过游戏
13
购买游戏
5574小时
游戏时长
42
游戏成就
期待
游戏评分从8.9降到了7.8
玩了将近一个星期了,零氪,也没有看攻略,完全自己玩的情况下,现在21级了。
live2D的展示模式以及美术设计、人物设计、配音效果等方面确实是这游戏的很大亮点,但是这游戏吃相确实有点难看
1、体力严重不够用。我往后翻了翻等级,最高70级,只有在21级和40多级会提高两次体力上限,看起来是最高体力上限是160,但是相比每日的历练次数加起来需要的体力,这些远远不够。
2、界面点击实在是有点儿墨迹。甚至领取个邮件都得点好几下,这个实在是有点浪费时间;另外有的奖励领取后“点击空白部分关闭”点击奖励旁边的空白部分根本没用
3、角色养成太麻烦。这一点跟第一点有点儿关系,要是体力够用也不会出现角色养成困难的问题,一方面养成材料消耗多,一方面体力还有大幅度限制,这不是为难玩家吗
4、游戏内的福利少。福利只能说有,但不多;感觉只能通过推主线获得奖励,也可能是因为刚开测没什么活动发福利
5、月卡问题。月卡用户有功能享受可以接受,毕竟花钱买享受,但是我总觉得倍速x3这个功能很鸡肋:来个五倍速应该好点,三倍速还是留给普通玩家吧,节奏实在慢
总体来说,游戏剧情方面略胜一筹。至于游戏玩法,只能说一般,还是没有摆脱普遍同类型游戏的玩法,有些许逼氪的感觉,但是不氪的话稍微肝一肝也是可以凑合玩的
玩过
游戏时长 5.7 小时
游戏分挺高的,我打个四星,写一个相对客观的评价吧。以下内容不包含剧情方面的点评,所以怕剧透的可以放心了!
这类小游戏的优点很明显。几乎这种画面清新、玩法看起来不难的小游戏总体评分都是不错的。画面和音乐设计以及音效方面都做的不错。
优点不做赘述了,毕竟高分游戏夸的玩家还是很多的,主要说一下不足之处:
1、每个部分的音乐都很不错,但是连贯性做的不太好。有的时候我玩游戏正沉浸其中,就会出现音乐冷不丁停了,或多或少会卡一下思路
2、关于试玩版提出的滑杆和点击移动的建议,可以理解没有机会改,毕竟已经做出来了,滑杆移动还是可以接受的;但是玩到最后拼图的时候,希望地图块儿可以出一个拖动移动的操作方式
3、游戏内的解谜没有提示。没有提示可以理解为制作者想让玩家更多的思考与探索,官方也在论坛发布了攻略,但是实在卡壳的时候分屏去翻攻略确实有点儿麻烦。所以感觉可以出一个提示或者跳过一步解谜过程的选择
4、这一点说是缺点其实有些勉强,就是游戏有点儿长,甚至玩到最后会有些枯燥。我是在买完游戏后玩了个两小时,接下来的两天我都是有一种懒得继续玩的心情。今天总算是下定决心通关来写评价。故事内容其实有略微的拖沓
总体游戏质量还是很不错的,也值得列入高分游戏的行列。十二买到这个游戏可以说是血赚了
玩过
游戏时长 3.3 小时
本来想给三星的,思来想去其实给个四星也勉强可以
该游戏的优点显而易见,美术风格和人物设计上可以看出下了很大的功夫,剧情编排按照平铺式叙述。三个多小时游玩后,还是有一些不足之处我想谈一谈,主要是剧情方面。
该游戏更多的属于视觉小说,如果想玩解谜游戏的可以离开了。虽说我一开始也是奔着解谜来的,但是玩过之后还是有不少吸引人的地方。建议可以把解谜的tag删掉,因为对于喜欢解谜因素的人来说,内容长的视觉小说可能有些枯燥无味。
【以下评论涉及内容剧透】
真结局设计有一些问题。
假结局的BE都还不错,有精美的插图以及合理的逻辑。昨天晚上玩完之后被最后的结局噎到了,今天来写个评价。
虽说反转结局以及不完美的结局能给人更深刻的印象,但是为了达到这个目的去刻意的反转是不是有些勉强。也可能是制作人的一些私心吧,可能因为喜欢骨白落九天他们制作出的这个看起来是HE的结局。
这个结局给人的感觉就是,为了大团圆而团圆。所以我最后玩完后的第一感受是:“我”费那么大劲儿从底下回到人间,结果因为受不了落差难受之际被醉驾卡车创死又回底下了。
另一方面,事故描述的是“颅内受伤当场死亡”,和设定“事故濒临死亡进入”有点儿冲突吧。也可能是我没仔细看剧情漏了什么,这个地方也是我觉得结局有点儿别扭的原因之一。
总的来说,该游戏作为视觉小说给人的感觉是不错的,但是解密元素少是一个缺点