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成就党
89
玩过游戏
0
购买游戏
1799小时
游戏时长
22
游戏成就
期待
⚠️⚠️‼️希望看到这里的家人们快跑,在买了的兄弟们那里了解到,这就是个半成品,只有【上半部】,没有完整剧情,宣发时完全不提!!!⚠️⚠️
⚠️⚠️文案质量方面,上steam看点赞第一的老哥,就知道具体有多烂了,说得面面俱到。⚠️⚠️
耗时三年,斥资百万,就出了个一言难尽的半成品,还好意思一边对玩家卖惨,一边拿出来卖,制作人的良心在哪里?我真的第一次被一个游戏这么恶心到,以后再也不会相信“旅人计划”的招牌。
————
以下为原评价:
先说结论:如果你想看到一个“有趣、有曲折、有燃点的三国向奇幻恋爱故事”,我觉得本作可以勉强令人满意;但如果你和我一样,希望看到更深刻、更打动人心的东西,可能会失望而归。
曾经是三国魏厨,预约的时候也期待着本作是否会带来什么惊喜,但实际体验下来,确实没有达到预期。
虽然设定看起来好像很酷,什么星盘、轮回之类的,角色设定也有一定的考究,但其实本质上就是幻想系男频爽文那一套,外面套一层三国情怀的皮罢了。而且,剧情里充斥着很多不合逻辑、幼稚小白的地方,孟德大小姐的人设也太傻白甜了一点,不符合我的心理预期。
体验完测试服,我能记得的最打动我的,就只有开头奉孝死前遗计定辽东这个场面——其中更多的感动并非来自游戏,而是这段故事本身,和我曾经关于三国的回忆本身。
说到底,可能不是游戏不好,只是我的期望太高,不是游戏的受众。可能会有人说,游戏嘛,图一乐不就好了!我也理解。只是对我个人来说,“三国情怀”实在是一种太特别的东西了,所以会不自主地拔高期待。就写到这里吧。
另外,关于美术:整体还可以,但立绘的人体着实有些崩……男主头大身小,女性角色的🐻也很多大得不太正常。😂😂曹老板的那双恨天高也让我有点欣赏不来。🌚🌚
再另外,关于音乐:最让我惊喜的没想到是BGM!!配合CG演出很有感觉。尤其喜欢战斗时的那段BGM,挺燃的。
玩过
⚠️⚠️‼️希望看到这里的家人们快跑,在买了的兄弟们那里了解到,这就是个半成品,只有【上半部】,没有完整剧情,宣发时完全不提!!!⚠️⚠️
⚠️⚠️文案质量方面,上steam看点赞第一的老哥,就知道具体有多烂了,说得面面俱到。⚠️⚠️
耗时三年,斥资百万,就出了个一言难尽的半成品,还好意思一边对玩家卖惨,一边拿出来卖,制作人的良心在哪里?我真的第一次被一个游戏这么恶心到,以后再也不会相信“旅人计划”的招牌。
————
以下为原评价:
先说结论:如果你想看到一个“有趣、有曲折、有燃点的三国向奇幻恋爱故事”,我觉得本作可以勉强令人满意;但如果你和我一样,希望看到更深刻、更打动人心的东西,可能会失望而归。
曾经是三国魏厨,预约的时候也期待着本作是否会带来什么惊喜,但实际体验下来,确实没有达到预期。
虽然设定看起来好像很酷,什么星盘、轮回之类的,角色设定也有一定的考究,但其实本质上就是幻想系男频爽文那一套,外面套一层三国情怀的皮罢了。而且,剧情里充斥着很多不合逻辑、幼稚小白的地方,孟德大小姐的人设也太傻白甜了一点,不符合我的心理预期。
体验完测试服,我能记得的最打动我的,就只有开头奉孝死前遗计定辽东这个场面——其中更多的感动并非来自游戏,而是这段故事本身,和我曾经关于三国的回忆本身。
说到底,可能不是游戏不好,只是我的期望太高,不是游戏的受众。可能会有人说,游戏嘛,图一乐不就好了!我也理解。只是对我个人来说,“三国情怀”实在是一种太特别的东西了,所以会不自主地拔高期待。就写到这里吧。
另外,关于美术:整体还可以,但立绘的人体着实有些崩……男主头大身小,女性角色的🐻也很多大得不太正常。😂😂曹老板的那双恨天高也让我有点欣赏不来。🌚🌚
再另外,关于音乐:最让我惊喜的没想到是BGM!!配合CG演出很有感觉。尤其喜欢战斗时的那段BGM,挺燃的。
期待
兜兜转转终于成功进入游戏内测,玩了大概一整个下午加晚上,目前快20级了,记录一下个人感受吧。
1、玩法:之前没有接触过类似的游戏,就目前的体验来说,有一定策略性和可玩性,但确实很肝……
打一把武器大概只需要一两分钟,造好了就需要不停地手动点击完成、再次选择铸造、售卖(售卖时还需要和各个客人交互,闲聊、涨价、降价等等),所以必须一刻不停地盯着,除非材料没了。(但材料基本上很难用完,没了可以换一种耗材的武器打,或者后面可以升级之后,基础材料就更不缺了。唯一比较缺的是一些特殊材料,需要去副本打,但基本上打一趟副本只要两三分钟,所以实际上也不太会被卡住。)
这种超短时间的设计确实让体验挺丝滑的,但随之而来的缺点就是肝……压根没有能停下来的时候,对佛系养老人很不友好。(但可能游戏受众本来就不是佛系养老人?🌚)不知道策划之后打算如何合理地限制这种情况,观望吧。
还有就是,战斗是完全不需要玩家操作的吗?还是我打开方式不对?😳😳😳感觉完全不知道要养什么角色,无脑养手里的天卡和开局送的地卡,堆战力就行了?不知道是我游戏理解不行,还是这块没做完,还是本来就主打战斗挂机。
2、美术:怎么说呢……感觉人设本来挺不错的,很多要素也都有,涩的地方也有,但不知道为什么,就是达不到那个戳人的点。😂😂可能跟画风有点关系?感觉细节和清晰度不太够,线条有点模糊?总之就是莫名不够精致,明明设计和配色都挺好的。
整体美术风格感觉好像也不够统一,有点割裂。个人觉得“后山”的场景和UI看起来最舒服,但作为游戏主体的“铸剑阁”,内部场景、Q版人物、UI都有点掉档次,可能是勾线太黑、太死了?颜色也有点杂。反正一眼看上去很乱,还有点廉价感。探索地图的部分也是类似的感受。
或许可以参考一下同样是古风背景的忘川风华录?虽然早就弃坑没玩了,但印象中美工挺不错的,也有古韵。
另:“前尘回梦”的CG有点草率……虽然能理解全部高质量的话成本会很高,但太粗糙确实有点掉观感。😂其实草稿一点也没关系,但希望能做到形体准确、一眼看上去舒服。
3、剧情:出乎意料的不错!苒苒女儿很可爱,摩妮莎故事把我整泪目了,be美学yyds!世界观也比较有意思。
不过还想说的是,在二游(应该算二游?)里面给角色搞cp向可能有很高的风险……虽然我个人是无所谓,但应该也不少人会因为“发现抽到的老婆是别人老婆”而火冒三丈吧……😂望策划大大们深思!
玩过
玩了南有乔木的剧情回来补充:
能不能别一直折腾历史人物啊求求了!!没有那个能力就别给历史人物硬塞那么多私人价值观!!
我周都督是啥人,会困于这些儿女情长,甚至于自怨自艾,久久不能忘怀??我真不想看这种扭曲人设、过分夸大“爱情”的ooc历史言情小说好吧?😭😭
溜了拜拜。
——
本来挺期待的……只能说没有我想象中好。
1、美工确实很不错,但核心玩法基本上还是江百那一套,而且利用“蒲公英小队”的方式卡材料、卡时间,各种生产也不能自动化,游戏体验实在一言难尽。佛也佛不了,想肝又被卡…🤯
除了核心的生产玩法之外,其他还有很多各种花里胡哨的小游戏,看上去可玩性提升了,实际却感觉很琐碎…
另:谷仓容量也是真的难受!!种几波菜很容易就满了,想囤点材料都不行。
再另:好友和帮会系统,天哪,单机社恐人一生之敌……应该说不愧是tx出品吗?
2、剧情方面的吐槽:目前只玩了第一个故事,感觉流程冗长无聊,也不太能get到它想表达的点。
陶渊明明明是主角,但形象却塑造得很模糊,也没有表达出他的魅力与精神内核,我只看到干巴巴的老套情节和强行感动。
我真的真的非常喜欢陶先生的《归去来兮辞》,那种淡泊洒脱、或又略带苦涩的心境,配合冲淡清雅的文字,实在很美。故事最后以此改编的歌曲还不错,但故事本身真的和《归去来兮辞》本身的意境一点也不沾边……
3、建设方面:空地太少,摆设不太自由。很多明明看起来是空地的地方,却是不能摆放的红色格子(比如屋子附近),为什么啊!!(摔)
4、氪金方面:不追求各种皮肤外观和生产效率的话,不氪也能玩,就是会各种难受。
玩过
游戏时长 4.5 小时