凌云拔月
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新游先锋
买过即玩过
万花丛中过
84
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2
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63小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 3.4 小时
断断续续玩了好久,作为TD粉,表示很喜欢这个游戏,素质很硬,难度尚可,目前30级卡最后一关,准备重开一个档来发育,在这里写一些心得体会吧~
【关于防御塔】
这个游戏你能建造的防御塔有三种,
第一种,箭塔,绿色地块,射程适中,攻速很快伤害较低,天赋满级特质:boss杀手(额外伤害)、暴击、毒雾。缺点当然就是前期伤害低,有点心有余力不足。
第一次抉择的时候,弩炮塔攻速更慢,但是拥有不俗的aoe溅射伤害,可以当做清小兵主力输出;而另一边的神射塔攻速十分鬼畜,可以用来在老家附近补刀,也是打boss小能手(因为暴击)
所以如果你的箭塔在开头或者中段,那就要着重选择弩炮来补充aoe伤害;而如果面对天使、鹰形德鲁伊这些飞行兵种,或者在老家附近的箭塔,可以选择用神射塔捡漏。
弩炮的直系最终形态是投石塔,这个塔的单次伤害是全游戏最高,石块落到地上还会溅射出二次伤害;神射塔的最终形态是一秒五喷的终极神射塔,这个鬼畜的攻速用来射boss,你就会看到一排暴击,然后boss就躺下了;而两种分支共有的形态,火箭塔,比较中规中矩,攻速不慢,aoe伤害也比较足,火箭还会跟踪。【综合来说,当你的减速功能塔比较充足,可以多多选择弩炮及其分支,如果遇到水面比较多,飞行兵种或者忍者可以规避你的主火力点,神射塔的效果则更好,难以抉择(或者一开始手贱选错)就可以选火箭】
第二种,亡灵塔,蓝色地块,攻击需要充能,然后把法球一股脑射出去,射程逊于箭塔,连发的伤害比较可观,缺点是前期充能时候很可能导致漏怪。满级天赋特质:斩杀、冰冻、电球
亡灵塔的分支有两种,一种是伤害中等但会群体减速的冰冻塔,另一种就是和恐惧技能挂钩的恐惧塔。冰冻塔减速效果很好,可以给快速单位或加速单位浇一头冷水,让他们在你的火力段多待一会儿,达成更高输出;恐惧塔就有意思了,单体攻击,如果被恐惧就会往他相对运动的反方向跑路,但由于其中期清兵效果不是那么理想,尽量放在老家附近捡漏,当然主恐惧流也不是不可以,需要运气。
对应最终形态,冰冻塔可以有几率把敌人直接冻结在原地一段时间,让敌人变成活靶子;恐惧塔恐惧效果会大大提升;而共有形态则是攻速很快的雷电塔,比较平均,也很好用。【所以冰冻弩炮可以作为一个非常好用的火力配置,足以应付几乎所有的集群小兵】
【同时,亡灵塔的斩杀效果会直接打掉25%的血,但对boss无效,打比较肉的怪还是很好用的】
第三种,恶魔塔,红色地块,射程近,没有攻速设定,伤害可观,因为会一直盯着一个目标直到其阵亡或者离开攻击范围,这也是它前期最大的缺点,ai太弱智……特质是火力状态(让所有塔射程+10%)、灼烧、活体熔岩。
恶魔塔真的是一个前期单体贼强,无法应付集群或高速怪,中期看配合,后期选什么都无脑强的塔,也是笔者高地塔常客(当然如果旁边都是红色地块,还是别选重复的了)
抉择一形态,地狱神庙,过一会一爆炸,攻击范围内无差别打击,是理论能同时攻击最多小怪的塔,缺点就是刚升级的时候,攻速是真的慢啊……而另一形态,就是滋滋滋同时攻击三个怪,真的是清怪福音,一升级就升高了一个层次。不过终极形态,地狱神庙就开始显露它恐怖的输出能力了,无攻速限制,只要攻击范围内有怪,那就无差别fff,烧到什么科学家树人德鲁伊怀疑人生,甚至可以把被猪队友连累的忍者都揪出来烧个没完;相比之下滋滋滋的终极形态,积攒法球,丢出去就赖别人身上不走了直到烧死为止,伤害不用说,只要人家走得够慢就没有烧不死的,但是缺点可以想想初级亡灵塔……最后,恶魔塔的平衡形态,又回到本来面目,让炎魔坐镇恶魔塔,看见人就是biubiubiu地狱射线,但是这个射线越打越疼,还有一点点aoe伤害,在你迫于前期压力选择滋滋滋塔的时候,后期就更适合让炎魔帮你补充输出啦~
【关于敌人】
说太多没用,只介绍几种烦人的。
top1 忍者,受到首次伤害后隐身7秒,隐身状态无法触发陷阱(电球和活体熔岩,但是毒雾可以,前提是你得有毒雾在那里持续着)。三星杀手,如果地图短,你还没有足够应对措施,好,想要三星,让你见识偷鸡流木叶忍者到底多强!
针对方法:1.卷轴,变鸡卷轴可以把他们直接揪出来,而且他们非常脆,雷电卷轴可以把受到第一次伤害的忍者直接劈死(吃我天雷闪啦!),紫色禁锢卷轴只能剪短他们隐身时长,针对效果没有那么理想
2.无尽fff,满级地狱神庙的无差别攻击,在它发现一个满血忍者,放出的火也能烧到上一个隐身忍者,所以等忍者现形,基本上就很容易解决掉了。
3.在最开头放箭塔或者亡灵塔,用首次伤害压忍者血线,减小后面补刀压力。
4.用陨石术或者恐惧技能吧……
top2 科学家,你说你顶个爱因斯坦发型不学好,会群体加速、回血,还会扔烟雾弹!烟雾弹会让这个区域的塔失去目标,只有溅射或无差别攻击才能打到。针对方法也就是技能、卷轴,还有投石塔(弩炮)、地狱神庙(及其下级形态),不过忍者和科学家一起出现才是最……
top3 勇士,看见他脚下的黄圈了吗,那代表无法被恐惧,喝喝,而且他手中剑一举,周围的塔会降低伤害,前期他可是boss级别的人物,后来当了精英怪,威风自然不减当年……
top4 野人大妹子,你说王国的战士盔甲掉了会失了智一样狂奔,大妹子盔甲掉了居然会魅惑周围防御塔让它们暂时无法攻击,我……我TM给你跪了。解决方法很简单,分散火力点,让她一个魅惑影响不到你火力集中地带的所有输出就行。
top5硬要说的话,海盗关的所有怪,还有最终关的矿工啥的,都很恶心,比如海盗关那个背着箱子的壮汉,血厚的一b加上海盗三图地图都短,没有高输出或者恐惧塔,这东西倒在你老家面前,箱子里的猴子鹦鹉蹦出来你就傻了……
【关于天赋和卷轴】
卷轴就三种,前面提到过,禁锢卷轴会让敌人傻站着等你打,对boss适用,变鸡卷轴可以揪出隐身敌人,也可以让敌人沉默,降低移速和护甲,雷电卷轴就是简单粗暴的伤害了,基本上可以秒杀残血忍者、加速牧师,还有绝大部分召唤物。
天赋则优先点出初始金币、初始法力,每个塔升级费用降低,砍树法力消耗和返还金币,还有上文提到各种塔的特质,前期可以走恐惧塔斩杀流,脸好三连发就是三个镰刀啊!(手动滑稽)
玩过
感触好多。
我最早接触的卡牌游戏叫做战风,是国外一个名叫war storm的游戏的“汉化”版(这个游戏名字我甚至感觉它和ws也有说不清道不明的关系……),其实也就是借着人家的游戏模式,换上九城自己其他游戏的卡图和世界观做出来的。
这种游戏模式我很喜欢,因为可肝可休闲,你通过配卡的策略以及运气,来观看自己卡牌自动战斗以弱胜强的过程,我个人觉得超级有趣。(比如当初有一个关卡,对面单卡质量都很高但是铺场慢,我就根据大神的建议配了一个快攻自爆流过了那关,觉得特别有成就感)
然后,随着百万亚瑟王这种在我看来处于鄙视链底端的“对撞式”卡牌游戏的兴起,正统ccg一个一个没落了,战风、星界传说、卡牌三国……都带着玩家们的惋惜退出了大众视野,在他们之后转移手机平台的游戏,也貌似只有魔卡幻想(这个游戏可以手动,也有很多让人拍案叫绝的以弱胜强套路,比如一种叫做一拳超人的流派,通过符文,卡牌对位等一切条件来达成一回合斩杀)和王者召唤(这个游戏的电脑端没事还和acfun,yy联动一下,并且还有日服,手游版纯属一个添头了,游戏模式是战棋类)存活至今。
在炉石传说问世之后,卡牌游戏的市场两极分化更严重,优秀的作品总是在想办法跳出炉石传说先入为主的对战模式,但是万智牌类的战场就是面对面,ui如此,就会有人联想到炉石,这是炉石的成功,也算是其他优秀作品奋斗的目标和动力;而另一方面,那些披着卡牌游戏皮的游戏,就连阴阳师都可以叫卡牌游戏,因为要抽卡,有收集要素,和tcg里那个“集换”沾边,自然可以蹭着卡牌游戏的牌子。阴阳师算是现象级手游了,那些远远达不到这个程度的游戏,内核没有亮点,制作没有诚意,一心捞钱,就跑来拉低卡牌游戏的平均分,真的很令人发指。
不多说了,打开这个游戏,重温当年对于战斗胜利的憧憬吧。
玩过
游戏时长 31 分钟
先发发牢骚……其实我注意这个游戏很久了,因为这个公司的前作coffee lovers在五年前就陪伴我度过了漫长的时光,当时是2011年中旬,在新浪微博微游戏由国内骏梦代理,为了玩咖啡恋人当时还加了不少互粉来着……
言归正传,由于coffeelovers在2012年关闭pc服转移手机端,当时没有手机的我只能让这个游戏淡出我的视野……到我有了手机,游戏彻底倒闭了,但是贴吧里的人说这游戏制作商出了新作,也就是全民餐厅!当时我激动的立马去下载!!
然后……进度条死在9%,我足足两年没有下载成功……一个多月前在taptap上看到评论说“首次下载要等一小时下载数据包”,我傻了,睡前下载,第二天早上就能玩了……
手动再见。
也幸亏晚接触这个游戏两年,不然我就成废人了(严肃)。
结合对两个作品的共通处说一些小技巧吧!
1.cl的咖啡豆,坏了就颗粒无收,但是lip的意大利面居!然!坏!了!也!有!不过还是建议按照作息时间合理选择生产时间。(25级后开放的超市小镇,生产的食物可是会坏的哦)
2.一键帮忙和一键领取好友帮助的确好用,但是要切记不要让体力溢出。前中期员工的体力用来上市场(最下面那个)买菜,直接消耗全部体力就好,因为仓库很大,而且你的员工没体力照样可以工作,还会慢慢回体力,工作效率也不会打折扣(虽然少了点真实感但真的好爽啊)。如果开party、帮助好友或者接受帮助都会获得员工体力,记得先清除体力再去获得体力才不会溢出哦~
3.虽然用体力可以得到食材和葡萄酒,但是有时候还是会缺某种食材,一次买100多个都没关系,不贵,开party好友会连买菜cd都帮忙减少的。
4.说一下特殊客人,初期的就大厨师和型男很有用,特别对话成功,厨师会让你卖光当前所有菜品(和party随机效果一样),型男会让买菜cd大大减少(貌似是1小时,我没仔细测验……)
5.至于葡萄酒,可以去全民餐厅吧找所有发型对应喜爱的酒的种类(一张图,只有雪莉雅新年发型(一月活动可以换的)和另一个不常见发型喜欢喝手工制作三钻石手工酒),如果不做任务,直接给出去也不亏,当收小费啦~
6.店外营业也一样,这个好记很多,12次成功给的是厨师帽和厨师服,加厨艺的(影响食物出售),但其实用拼图抽奖完全可以抽到更好的……我用拼图抽了2a发型2a脸了2a衣服,基本人人都有a,魅力影响体力上限的。
7.最后说一句,这个游戏不会缺钱,只要前期不像我一样乱买装饰,钱优先升级扩建,等扩建完,距离下次扩建还远的话,富裕了再买吧(泪流满面)
8.补充一个升级快的经验,意大利面选1小时的,所有东西都在运作,员工体力空着,然后开派对的效率是最高的~
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啰嗦了这么多,还是希望大家游戏愉快~。
已经到底了