有很多需要优化的地方,不过这只是测试有点问题很正常,比如角色拖动放下去选方向可以优化一下,放下去没选方向的时候希望加个取消键,或者加个提示点击周围取消放置。地图与角色之间的配合还是有点问题。奶容易占到范围攻击的位置,导致近战要么奶不到 要么没有AOE支援。这个游戏远程太容易躺尸了,近战也吸引不到对方远程攻击的火力。
而且,这个游戏有改进空间,但可上升空间恐怕不会很大,带这种数据落差巨大的养成与需要策略的塔防不是很合得来,传统塔防战斗力差也顶多只有个辅助科技树和上限不高的等级。但走了这条路,就不要用传统塔防游戏的思维的去想了,有很多东西是可以从塔防游戏之外所参考和借鉴的。
还需要优化一下运营方式,吃相不要太难看,如果要弄2D动态立绘请慎重考虑,现在手游动态立绘较多可能收益不会很理想甚至可能会亏。
角色如果有削弱的打算要尽早通知玩家,就算不与玩家商量也要先给个准备,不然容易出现刚练起来就一刀砍而退坑的现象。