测试版小问题挺多的,野外场景各种空气墙只能按特定道路前行,明明可以涉水去对面非得按道路跑一圈多少有点憨憨,既然有这种规模的场景地图再设置关卡完全没必要了,根据剧情推进开启传送门或者直接连通下地图做无缝连接就做成开放世界好了!还有大面积的植被覆盖简直就是视觉污染,还影响游戏性能,技能特效主视角没有做视觉弱化,一堆技能压上去boos AOE技能预警和仇恨连线都看不到了,怪物种类也是千篇一律,智障AI,毫无难度。角色养成方面也是这游戏最核心氪金点,光一个角色就有三种属性的拟态而且都是相互独立等级潜能都是不通用的,而且都混在一个卡池里,也就是说角色全靠歪而且还歪的离谱因为每个都三种属性,比原神的混池都狠,如果这不改改,公测平民玩家可以不用玩了,养成成本成倍增长。然后是主城虽说是箱庭理念设计但是给人的感觉过于狭小,再加上巨大的Q版人物总感觉很拥挤,可以适当的延展一些空间,调整人物场景中的比例。要优化的地方还很多,至于改不改全看制作组心情,但就目前版本的体验来说槽点太多游戏体验没有期待的么好!但好在制作组愿意听取玩家意见而且这次测试也没有开放充值凭这点也值得期待一泼希望继续优化和打磨吧不怕等就怕你不好好做!