TapTap
二周年限定
万花丛中过
编辑部替补
140
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
48
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
回顾18年11月的时候,我曾无知的踏上了那辆车,于是我以一个全新的身份出现在明日大陆上,从一开始的单机,到后来的营地市长;从一开始的懵懂无知,到后来的样样精通。
如果有人问我,你在明日里最难忘的时刻有哪些?
大概是,大家一起去夏尔采集,别人见到我们都绕着走的那一刻;还有营地升新时代的那一刻;成为2018年幸运儿的那一刻;营地第一次成为交易之城的那一刻;第一次夏尔把敌人打到不敢露头的那一刻;第一次存了一百万的那一刻。
后来,身边的人越来越少了,我踏上了寻找其他幸存者的旅途,换了很多个号,去过很多服务器,加过很多营地,但是没有认识太多人,因为再也找不到最初那种末日伙伴的感觉,等级高了以后,没有了末日的紧迫感。了解过很多人,有声音奶里奶气的酒迩妹纸(18年),父母不让玩的柯顿小朋友(18年),梦想是开家面包店的澪市长(19年),因为需要存钱结婚而退游的姜糖小姐姐(19年),还有每天为营地操劳到深夜,每次尸潮铁手必须要求我们到场的市长(20年),总是想着拐走我同居的小萌新(20年),一起讨论市场物价走势天天做着一夜暴富的麻工小队(20年),他们大部分都走了,和我那数不尽的号一起离开了,每次换了一个新的号,仿佛就是一个新的开始,我总会选择不一样的游戏旅途。加入一个全新的营地,认识一些新的伙伴,当然,同居还是开服的那个同居,无论我何时回去,她一直都在,从未离开过。
其实我超级喜欢明日之后,但架不住囊中羞涩,无法与大佬齐头并进,只能寻找不一样的快乐,扣去的一星,是因为氪金太多,并且严重影响平衡;倘若要说这款游戏整体,我只能说,从18年以来,我再也找不到国内能与之比肩的末日生存手游,前段时间的某觉醒,似乎只看到了明日氪金之长处并将其发扬光大,而没有考虑过其他方面;当然,明日并非如此完美,它也会有很多让人膈应的地方,我也骂过,退过,卸载过,但纵使下载了其他游戏,也无法找到玩明日的那种快乐,大概这就是它的魅力吧。
已退:不想说什么了,越做越烂了,疯狂圈钱。
玩过
游戏时长 369 小时
其实当初刚出烟雨江湖的时候就已经下载了,因为是江湖风云录玩家,但是后面由于不知道找攻略卡任务了,就卸载了。今年过年前下载的,属实白嫖了一波大福利,而且学聪明了,知道跟着攻略走。强烈建议萌新入坑去看攻略,现在玩到上乘阶段,进退两难,当初低级的时候就应该去看看判门攻略,现在副本打的相当吃力。
但是,相比它的前身风云录来说,这个游戏的元素和可玩性大大提高,而且画风也不错,剧情设计可圈可点,有些时候太过深入了,会被剧情所感染,也会在不经意间被逗笑,强烈安利尝试一下。
当然,强迫症患者慎入,我有好几次想删角色重来的冲动,就因为任务选择做错了,角色武功学错了,加点加错了,随从培养路线错了,像短期的错误可以回档,但是从一开始的错误,到了后期就要花蛮大的精力去弥补,主要是前期快节奏的升级和难度较低,给了玩家内心一种无敌的错觉,以至于后期各种卡任务副本产生的落差太大了,现在基本就是佛系挂机,每天上线收收菜,逛逛鬼市押镖门派任务副本就下了,体力回满也懒得去消耗了,反正升级了短时间也拿不到镇派,就觉得后期副本极度不合理,这也太难了吧。
还有,建议整个功能,可以让我多余的随从小伙伴有事可做,不然他们多无聊啊,比如出个委托探索啥的。然后可以出个空缺地图(类似家园),让玩家自己设计,未上阵随从可以在里面自由活动,然后声望系统更改一下,比如达到某个阶段,npc对主角有不同态度,比如商店打折,需求材料减少,pk放水啥的,每次帮助npc做完任务转脸不认人就很气。
希望多多更新更多玩法,也可以把前期玩法换一下,相信很多人乐意整个小号体验一下的。
已经到底了