我就简单说说
两天时间 十几个小时的时长
只培养了四个角色每个都有26级
完成的局数不多,不到十场
游戏很肝,战斗系统很复杂。
最影响心情愉悦的是伤病系统
我在尝试高难度的任务,或者去抢劫商人的时候,不能避免的会死人。或是因为自己不了解任务,或是自己不了解怪物。
然后前期,也没有养第二梯队,我就得先把人物送医馆,然后换人换装备降难度。
听上去是没啥,人总要为自己错误的判断负责任嘛。
可是问题就在于,时长太久,很肝。
我这样说吧,我换完人物,我去做任务。乐,前期人物都没等级没技能。相当于十场二十场战斗,我纯纯的靠高等级人物去碾压。这时候可能有人说,不是有挂机系统吗?
行!确实,就是挂机系统有一点点问题而已,我四个角色,他只会动两个角色。我有两个角色就没动过,轮到他,他就跳过去了。
这还不是重点,重点是它还能跳回合。它可以平白的空跳一回合。怪物也不动我人也不动,就下一回合了,然后我又是四个人只动两个。然后他就提示你,打太久咯?怪物要魔化咯?正常15场,魔王战25场,怪物属性大幅度提升!
然后本来一斧头289打肉盾上,强化了有500-600,可能还更多。我记得很清楚打我脆皮1100,且每次攻击次数2-3次。
那.....我要说什么呢?不是痛苦面具?