哆啦B梦
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 7.7 小时
之前的参加过暖冬测试,很久没上Tap了,今天回来发现公测了,来说一下我个人的观感
1.游戏硬伤. 横版大逃杀题材虽然新颖,但是新鲜感过后就比较枯燥,每天坚持的动力就是把奇遇给的装扮刷满。对于萌新玩家上手快,所以技术差距不算大,直接跃过段位系统直接匹配{可能段位系统就是这样被砍的}
2.游戏优点. 怎么说呢,游戏操作简单,只需要依靠辅瞄线或弹道攻击,不需要过多的操作,也能玩的很开心。玩家上手快,偶尔吃鸡几次是真的爽,当然落地成盒的挫败感不高,遇到陌生人就算不开麦也可以用动作交流的很开心,KD普通玩家一般高于2、3以上。再说一点就是奇遇成就确实挺有趣的,这也是我这几天一直玩下去的动力
3.氪金度问题 这一点目前皮肤质量处于中上游水平,挺可爱的(毕竟是横版的)氪金皮肤目前只有几个,大部分就可以通过金币或蕉票(可以通过活动领取)从商店中购买,总体来说非常良心
最后再来说一下对官方的建议,游戏中的场景地点,交战都欠打磨,游戏中的地图没猜错分别是海岛、雨林、沙漠、雪地的融合体,却都没有起到各个地点该有的特性,什么都想做好,却什么都没有做好,再说游戏里的翻滚键,虽然可以依然其逃走,减少游戏挫败感,但同时也失去大逃杀游戏的紧张不确定性,这样做我认为是弊大于利。还有一点就是地图和坐骑都太少,新鲜感过后远没有刚玩时的体验,横版游戏小众,如果不保住用户,玩家的流失是必然的。希望官方搞清自己的定位,而不是带着以后再做的想法把自己推向地狱。只希望官方能认识问题
已经到底了