求挂东南枝
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万花丛中过
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589
玩过游戏
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.5 小时
一个温馨又治愈的故事。
本评论涉及轻微的剧透,请酌情观看。
玩家扮演一个老奶奶,和各种各样的食客打交道,在不断加深的交情中,让彼此获得救赎。
游戏方式和设定什么的我就不多做评价了,毕竟放置类游戏玩的不太多,个人而言,我觉得玩起来还是很棒的不会感到太过枯燥。
主要说说剧情,当然在我看来它最棒的点也是剧情。
你是一名老奶奶,按照设定,是因为老头子(你老伴)身体不好所以接一下他的班。刚开始你只会做普通的白饭团和一些简单的小菜,所以你有些惶恐。
慢慢的你迎来了第一位客人(前面的工人僧侣什么的就不算了),小警察,聊天中我们发现他是老奶奶的熟人,貌似还是一个有点偏激的交警(想把所有的交通犯罪扼杀掉)。虽然伙食真的很单调,但是他没有多说什么,只是临走时淡淡说道要是有杯啤——有杯麦茶就更好了,这种天啊太热。
你以为他是不小心暴露了自己的真实内心有点尴尬才改口,一个交警工作中休息时间还想喝啤酒不太好才改口喝麦茶,当然你没放在心上。
慢慢的你的客人越来越多,有黑道大哥,有轻浮的都市女,有奇怪的女高中生,还有你自己的孙子。大家虽然很多想吃的想喝的你这里都没有,但是都没有太过抱怨什么,你也是暗下决心要争一口气一定要努力让大家都满意。渐渐的你还是学会了做麦茶,也学会了更多新的菜式新的美味。
有一天一个古怪的孤僻老头来到店里,他的嘴很臭很硬,但是从熟络的聊天中你还是知道了,原来他和老奶奶一家子有很久的交情了,虽然开了个兼顾维修的杂货铺却因为脾气不好一直没什么客人甚至濒临关门。
你以为这些人不过是店里的过客,他们来了又走走了又来,和那些民工上班族相比只不过多了些需要你点击的对话。
然而日子一天天过去,大家越来越向你敞开心扉,你才忽然发现了这背后庞大繁杂的故事和每个人心里暗藏的秘密。
高中生单亲家庭有一个非常不好的妈妈,都是因为妈妈家里离婚了,她非常不想回家,想回到熟悉温柔非常棒的爸爸那里。然而亲自去过爸爸家回来,她才知道,原来是爸爸偷偷找了小三甚至怀了孩子才最终离了婚。妈妈和她想象的似乎差的很大。
都市女看似风光靓丽为了钱财名誉不择手段,可是心里根本放不下丢在老家的孩子,嘴上说的过分可是在看到目标完整美满的家庭却只能一个人默默心伤。
张狂直率的黑道大哥有钱有势,却放不下自己童年未完成的梦想,对一直支持自己的故乡的奶奶怀念又内疚,如今貌似还要去做一票大的。
永远吃不饱的医生总被老奶奶调笑吐槽,然而实际上是多年前战争中战友们放弃了自己的伙食让他一个人存活了下来,他想把大家的份都吃回来。
前面说到的警察,虽然是交警但是自己的妻子却因为别人酒后驾车事故死亡,虽然很喜欢啤酒但却又恨酒,每一次都找借口不敢去见岳父。虽然有了新的喜欢的人但却活在痛苦与内疚中十分矛盾,整个人都活得十分纠结。
孤僻老头的女儿因为事故死了,整个人都活得没有了梦想没有了希望,脾气也越来越不好,家里生意自然一落千丈。
老奶奶自己的女儿目前再生三胎,因为体质的原因,当年头胎死掉了,如今三胎也很危险,虽然很牵挂很挂念,但是一方面老头子当年强硬的断绝了关系她没法去,另一方面老头子的病情也没那么简单,貌似还有老年痴呆也需要人照顾。
最后,小姑娘成长了起来,想要体会妈妈的心意照顾妈妈。势力的都市女放弃了自己的享受,重新做回一个温柔的妈妈回到了老家。黑道大哥也决定遵从真实的内心,看了牵挂的奶奶放弃了行凶远走高飞。警察的妻子就是孤僻老头的女儿,两人终于放下了过去决定重新向前,警察终于咽下了第一口酒,谈起了再婚对象,老头也决定阳光一些,重拾家中的生意。
老奶奶貌似在一次次的聊天中也软化了老头子,两人终于决定去看看自己的女儿,为她祈福。
直到,最后孙子说——爷爷不是半年前就去世了吗?
到这里你才恍然大悟,过完的伏笔和违和一下豁然开朗。最走不出来的不是别人,正是老奶奶自己。疑似老年痴呆的是自己,所以会问医生这病症和如果和看不见的人对话是怎么了这样的问题。放不下的不是老头子,而是老奶奶自己活进了幻象。
当然最终,值得庆幸的是,老奶奶也走了出来,和孙子,和女儿女婿平平安安的继续生活下去。
游戏的剧情真的相当可圈可点,远不止我上面废话的这些,很多细节,很多伏笔,真的相当引人入胜,令人沉醉。玩完整个游戏,你还会觉得这些人是那么生动的在你眼前浮现。
每个人都有潜藏的那一面每个人都有说不出的辛酸和苦楚,但正如一开始说的那样,在老奶奶的一次次温馨可口的烹饪中,大家都获得了救赎。也许结局并不算完美,但大家都直面了自己的过去,走出了内心和阴霾不是吗?
游戏最大的问题也正出现在对话上。
不知道是游戏原作写作方面的问题还是引进时翻译的问题,很多时候的对话都相当违和,尤其是老奶奶的。
印象很深刻有几点,第一次见都市女的时候,虽然明白是想表达那种内心和不服气,但是表达出来的方式却仿佛一个十几岁的小女孩内心的顶嘴。还有和僧侣对话,莫名其妙的给跪了,这几个字很出戏的好么?总之老奶奶的对话风格一直在变。
老奶奶性格太跳脱就有个问题,通关整个游戏以后,每个客人基本上都有个相当鲜活的人物形象,甚至只活在梦里的老头子,也让大家留下了刀子嘴豆腐心到死都牵挂着女儿和妻子和形象。但是老奶奶的形象很模糊很不固定。。。说白了没印象。真的很可惜。
除此之外就是太过脸谱化和公式化的剧情,基本上说到一半你就能明白结局的走向了。还有明知为了游戏戏剧性设定但还是让人忍不住吐槽的每个人的背景,拜托。。。一个普通的小店至于这么苦大仇深每个顾客都是苦哈哈吗,尤其是医生甚至有个战争背景我的妈耶。。。这个故事是不是发生在上世纪六七十年代啊?
最后还是要说,虽然剧情的设定是硬伤,但是游戏用一道道熟悉美味的菜肴和精心写就的回话轻易瓦解掉了我的戒心和提防,就好像一碗儿时奶奶煲的鸡汤(我自己奶奶啊游戏里没这汤,不知不觉就陷进了这样的气氛,陷进了这间小店不能自拔。为每个人而揪心,为大家的结局而感动。
说实话,写到这里已经有些鼻子酸酸的,还是推荐大家自己去感受去享受这老奶奶版“深夜食堂”吧!
玩过
游戏时长 33 分钟
我不要捡肥皂啊啊啊啊啊啊!!!
如题,这就是一个努力让自己成功捡起肥皂不要被gay的游戏。
难度适中,从刚开始的火钳,到后面逐渐增多的混合使用道具,只要大胆开脑洞多加尝试,没有什么过不掉的。
游戏玩了很多我们耳熟能详的梗,还有经典的包租婆形象——《功夫》,我印象最深刻的就是工号9527,因为知道这个的得有那么点岁数了所以现在很少见这个梗。
游戏有一个很经典的道具——神机诺基亚,再加上每次拨号时不同的彩铃(铃声自己去听啦),真的是满满的年代感。
当然玩梗归玩梗,主旨还是成功捡肥皂而不是被强人所男,终归还是一个另类的解密游戏,对喜好解谜的玩家来说很友好,基本就是在轻松愉快的氛围中回味旧时光偶尔会心一笑这样的感觉。
游戏的缺点也很明显,就是太着重于捡肥皂和大量玩梗,让游戏没有深度。一口气通关以后,我意犹未尽的想为什么只有这么点关卡,过一会才想明白,一方面可能没来得及做,另一方面也是没得做了。
固然游戏成功的玩了二十关的梗捡了二十关的肥皂,但是再往下做只会变成无脑的重复。梗可以玩的还有很多,单是从这蕉灼的气氛就可以发散更多,但是玩家终归会玩到无聊玩到枯燥,热度很快就没了。就像之前的绿帽大作战一样,玩梗的风向变得相当的快。
另一方面这样的制作,也让我没有重温的动力。固然玩的时候很开心,但是玩完了你说再玩一遍?敬谢不敏,也许过几个月会出于对过去的怀念再玩一遍,但是并不是说游戏做得多么好,而是童年的回忆太值得回味罢了⸜( ⌓̈ )⸝
这款游戏玩完真的感触蛮多,所以不知不觉写了一堆。总的来说,还是很推荐大家来试一试的,毕竟确实有毒又有趣⸜( ⌓̈ )⸝
玩过
游戏时长 42 分钟
???我猫呢???
和毒厂的找游戏机致郁的回家早一点等等这些游戏一样,这是一款轻松又可爱的解谜游戏。除了找到你可爱的小猫咪给它投食,你还得注意避开猥琐怪大叔的伪装和袭击,你能成功找到你的猫吗?
抛开这段和广告一样的简介,我们正经说一下游戏。
正如上面所说,游戏的风格非常可爱/萌,不管是你的小猫咪还是女主角还是家里的场景,身上都写着两个大字——超可爱!
所以我第一次触发怪大叔和时候,那一刻起我就沉迷起帮女主角逃脱魔爪成功找猫无法自拔。
游戏难度一般,准确的说这一类游戏的难度都相当适中,有一定解谜底子或者观察比较仔细再或者比较有毅力多试几次总会通关,不需要像更硬核一些的解谜那样烧脑。
有成就系统,也就是每触发一个新结局(失败)都会触发一个成就,虽然看起来更像图鉴。第二章医院需要20个成就解锁,所以,不得不多想办法失败几次才行。
剧情方面就不多说了,大家自己尝试自己开脑洞就好⸜( ⌓̈ )⸝
游戏里比较不爽的就是广告,妈耶广告是真的多。而且每一关结束以后广告是延迟出现的,比如你点继续下一关的时候广告忽然出现然后就跳转什么超烦,所以大家尝试一下如果关网会减少广告的话请尽量断网游戏,体验会棒很多~
然后具体一些的话,BGM有点老套了,听多了会腻,希望能换个风格?
最主要还是关卡太少了啊!总共才两章诶!这么点不够玩的啦!快加油制作啊喂!
嘛,玩笑归玩笑,真心推荐喜欢这类游戏的大家来尝试一下这款名为躲猫猫实为找猫猫的佳作~
玩过
游戏时长 47 分钟
噗,什么鬼游戏???这诡异的主题,魔性的BGM,无法言表的动作,怎么可能玩的下去?
真香!不小心点开就是连着将近一个小时停不下来!
看到这个名字会觉得非常恶俗,大根?女高中生?emmmmm莫非。。。
事实证明你想多了,只是一个普通的女高中生爬萝卜还要小心躲避萝卜上突然穿出的腿毛和紧追不舍的大猩猩的游戏,等等,这哪里普通了???
话说我真的脑子里一直在想为什么这个猩猩要追我,为什么这个萝卜有这么多(怕是有一百根左右?),为什么这个萝卜上会有毛,为什么这个毛还这么像腿毛,最主要的是,为什么一个妙龄少女要爬萝卜???
虽然满心疑惑,但是这个莫名逗趣的BGM和魔性的音效还是成功拉住了我,沉浸在BGM里欲罢不能(后面分不清到底是想爬萝卜还是想听BGM了)。
游戏里还有很多道具来帮(坑)助(害)你,比如戴上就视野只剩下一丢丢的墨镜,头晕眼花的回旋等等等等。
游戏难度设置的还是很合理的,循序渐进,也没有说增加变态的路程什么,就是单纯的长度适中的一根萝卜,有不同出现方式的腿毛而已。此外,如果实在打不过去,游戏还贴心的提供了跳过萝卜的选项,可以说很照顾手残玩家了(没错就是我)。
如果你也很喜欢那些魔性无厘头的小游戏,不妨来尝试一下这款女子高中生X大根不得不说的二三事(笑~
玩过
游戏时长 38 分钟
噗,我为什么要玩这样一款游戏。。。
游戏本身挺有意思的,只不过我总有一种在玩《小鳄鱼爱洗澡》的既视感,当然这完全是不一样的两款游戏,但是,噗,既视感真的很强,就导致我在玩的时候脑内无限循环《Schnappi》,有毒。
言归正传,这是一款寓教于乐的儿童向游戏。玩家需要通过合理的画线(?)达到不同的效果最终让杯子里的水漫过虚线。
游戏的答案是开放式的,尤其是加入了橙色可移动要素开始,你可以用一根线巧妙的让橙板倾斜引导水流,也可以直接画个球在橙板一端把它压翻下去。诸如此类的开放式迷题还有炒鸡多,大家都可以尽情解答。
游戏的作画也很有趣,尤其是水杯和龙头的表情,妈耶,超可爱,还会随着不同的状态变换,可以说开发商很有童趣了。另外游戏本身有240关,越往后加入的要素也越多,可以说非常耐玩了。
简单说完游戏的优点,我们回到开头。为什么说这是一款教育类的儿童向游戏?
首先就是上面说到的,这款游戏非常锻炼想象力,游戏过关实际上很容易,但是过关的方式是真的多种多样,很锻炼孩子的想象力,多尝试不同的过关组合和更高效的布线方式也很容易满足孩子的兴趣等等。
当然这里就要说游戏的另一大特色了,物理模型真实。游戏里的线不是凭空产生的,它需要着力点,它本身有重量也受重力,包括游戏类其他可移动要素,不管是球木板齿轮还是水杯甚至是水,都是受重力影响,也是有完善的物理模型会受碰撞影响的,这就限制了太过天马行空空中楼阁式的空想。通过循序渐进的游戏难度,如果在陪着孩子玩的时候稍加点拨,可以很容易的让孩子对于力学相关知识有一定的认知和了解(哦对了初高中物理受力分析不好的也可以来试试,力学没有想象的那么抽象那么难)。
当然上面这些都是我个人玩完的一些发散思维。游戏毕竟是全年龄向的,普通玩家一样可以在游戏过程中享受快乐。
不过游戏关卡数量确实略多,而且基础性重复性的关卡也比较多,对我来说还是有些容易厌倦,不知道大家感觉如何呢?
另外,建议玩的时候可以使用触控笔,毕竟画的线灵敏度还是蛮高的,再加上本身线很细,有些地方又窄,手指画比较容易失误,容易恼火,触控笔就会让体验上升好很多。
喜欢休闲益智类游戏的小伙伴,不要错过这款有趣的小游戏哦⊙∀⊙!