奈非天
TapTap
独家记忆
新游先锋
万花丛中过
60
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
期待
7.1
修正观望
我只有一个问题
作为一个4个月以前就说自己游戏完成度超过90%的游戏,我要求你们给一个首测预计日期是否合理?
我也不问你们公测啥时候?首测不需要版号吧? 为啥首测的大概时间就是不肯说呢?就说在年内?6.28事件是不是预示这6月=6月底?年内=12月底?
就一个首测而已又不是完整公测!你游一个首测要搞一年???而且还是在完成度已经90%的情况下,搞个首测需要一年???
说实话我不理解!
2.6
看了开发者介绍感觉和隔壁某X传很像,说明在2022年是中国病态手游改革的元年,这是一个非常可喜的现象,你们都在做造福全中国玩家的事,为你们点赞。
同时看完作者的话,发现这个游戏大概率还是有内购充值的,那目前来看这种模式下,依然还是只有某X传一家,真正做到了纯100%免费,无内购。
也对这个游戏唯一担忧的点在这里,如果做内购充值,那有可能你介绍里的很多内容最终都不无法实现,只不过是一个“相对不那么逼氪”的商业游戏,而不是独立游戏。
所以建议官方还是尽早给大家吃颗定心丸比较好,别让大家去猜测。就像隔壁家的硬气点,早点宣布就永久不开任何形式的收费尽早的获得广大玩家的尊重和认可!如果一边说这不逼氪,一边又打开内购充值的入口,那说白了天下哪家逼氪的会说自己游戏逼氪呢? 一个最基本的原则是行为大于语言,你真行为上不开内购,比啥口号都响亮!真行为上开了内购充值,其实本质上说的那些最终都是个笑话
期待最终商业模式有个定论,也希望中国越来越多的独立游戏出现,少一点商业游戏,让玩家和厂家都回归到游戏内容本身,而不是反复纠结在是否充值,充多少的问题上
2.28更
等待了10来天,看了官方(运营)部分的操作,感觉这游戏可能之前评估有点问题,到今天为止依然相信游戏应该是个好游戏,但是“运营”方式有很大的问题
1、官方始终不介绍游戏具体玩法,包括游戏的相关功能,到目前为止依然还是只有一句话,“不是一个人的冒险”那请问你那么多系统几十个系统,你不能介绍下到底有哪些系统哪些玩法吗?哪怕就一个目录是不是也好过让大家去猜呢?没有试玩没关系,详细的系统介绍或者简单的系统介绍是不是可以来一个能配个视频演示最好没有配个图片也成,没有图片文字也接受,这很难吗?
2、官方群内一团乱,聊什么都有,就唯独没有聊这个游戏的。这个和第一点挂钩,是啊到现在啥都是一问三不知,怎么聊这个游戏,且没有任何官方的人在维护,就找了一群小孩子在群里打屁瞎扯淡。 那我能不能理解为官方是“管杀不管埋”就是玩家进来后,我就不管了,我要的就是玩家进来,这种态度跟专区里官方的态度显然是两种截然不同的态度
3、测试的时间,将来的规划,具体的日期,是不是能公布下?现在这些都没有,只有一个测试名额,还是一个一个抽,这是有多金贵才会极限到个位数?
4、介绍玩法一周介绍一个,有强行拖时间嫌隙。既然已经是一个开发度70%以上的作品,为啥不能一次性讲讲清楚,让受众玩家留下,不是受众的玩家早点离开,大家时间都挺宝贵的,强行拖这不公布内容除了画饼圈用户之外,还有什么优点请问?(依然是和TAP专区内的回复,包括卖情怀的人设严重不符)
5、成年人法则,行为>语言>思想。说的再好也不如来点实际的行动彻底征服广大玩家来的实在,建议测试名额放开,别一个一个挤牙膏的方式,用真正的实际行为(而不是语言卖情怀的方式)来回馈喜欢这款游戏的玩家
评分暂时调回三星,后续看情况改分
3.2更
感谢官方回复,评分已修改
希望看到更多后续内容,另一个小疑问就是从公布出来的内容看,内购商城主要氪金点来自于“提升战力的机会”,而“非直接提升战力”,那我能不能理解为只要“机会足够多”变相的就是“直接提升战力”
举个例子,普通玩家不氪金,每天能打10个强化石,有机会强化一次,氪金充值可以一天额外购买100个强化石,可以有10次强化机会?
是不是会类似的一些氪金内容?