Sion
TapTap
编辑部替补
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308
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
100
游戏成就
玩过
游戏时长 213 小时
啥时候把猫屋这个丧心病狂的概率还有风暴惨无人道的镜像凹分给改了
08.01卡到bug有奖不能接受
07.30活动被喷了一天总算是勉强回头了一波加两星先继续玩着看吧>3<
其实游戏题材本身我是比较喜欢的,虽然开服以来各种问题但总之前觉得也许明天策划就浪子回头了所以一直在观望没评价。然而这几天的骚操作真是给我整懵了,玩过的游戏也不少第一次见到这么牛逼的,简直仿佛生怕游戏凉的不够快,还是觉得铆足劲恶心玩家,玩家冤种就会乖乖氪金为游戏业绩和策划的奖金做出一份贡献?
锁卡池,暗改数据,甚至丧心病狂到休闲的钓鱼玩法都不放过,被玩家发现了就装死,装不下去了给出一个反外挂的理由,反外挂能反到钓鱼概率和一张r卡的奶量这也是清新脱俗,事后补偿100石≈半抽。
开服第一个活动当天才发预告,靠自然回体甚至只能拿到一个高贵的sr本体,皮肤都不给嫖,想要拿满奖励正好需要买大约7000石头(差不多一单648)的体力或者专门为冤种准备的体力礼包。活动进度奖励如果头铁氪满肝满也只是一个sr满破,其他资源相比于7000石的额外投入约等于无,甚至两周都不能正常用体力补练度,搞这鸡肋玩意就纯粹恶心人。
另外第一天应该卡了不少人的难5平均性价比不如难3,策划数学学得好赞一个,生怕玩家打不过高难度。
从开服到现在满满的全是槽点,虽然游戏本身也有不少亮点,但各种骚操作下来是实在坚持不下去了,等下一个合适的游戏大概就会退坑了吧。小氪一千多就当喂狗了。
最后其实想说R-N-M退钱!
玩过
游戏时长 9.8 小时
总体感觉还是可以的,主角小姐姐画风很有爱。优点不细说了主要说下认为需要改进的。
1.氪金抽卡问题,混合毒池,保底数量过高,另外给出的2%的概率不知道是否含保底,其实抽到金不重置保底次数给人体感会好很多,很简单的朝三暮四的道理。如果不是活动送的肝一天可能都抽不了一发十连。氪金的话一发666,真是666。骗一波跑路的话可以随便逼氪总有土豪不差钱,长久的话还是需要优化抽卡(氪金)体验比较好。让各个氪金阶层的玩家都有自己合适的定位。
2.索敌,希望能加个ai,比如优先最近,优先最远,优先boss等等。这个不太聪明的索敌搞得我打小怪都是抄刀砍。
3.关卡难度问题,部分关卡的满分难度比较离谱,比如想打得快最好就是抄刀跟小怪对撸,但这样受击次数又会比较高,有时候一关能逼死强迫症。或者例如满奖励100分的话可以满分120留一点容错。
4.武器的平衡性,武器天赋的平衡性。现在武器强弱区别还是略大,部分武器过于鸡肋。天赋同理,比如3%血量怎么看都没啥用。另外可以多加几个备用组,属性界面能一件换装。
5.动画可以再优化一点,现在所有武器都是各种形状的浮游炮都是自动攻击的>3<
6.音乐可以改善一点,主界面的重复一个音调搞得我只想静音。当初玩失落的龙约主界面的bgm就能让人一直摇头晃脑的玩下去。
总的来说还是比较期待的,希望能早日上线,有问题多多改善。