沐昀
TapTap
买过即玩过
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万花丛中过
197
玩过游戏
7
购买游戏
484小时
游戏时长
7
游戏成就
浮光测试
游戏时长 17 分钟
我是一测玩家,一测坚持了六天。本来不打算参加二测的,但是最近没事还是参加了,坚持了一天。嗯…傻子是我。游戏时长应该不准,我起码玩了好几个小时
说说好的地方:
1. 和一测一样,剧情 人设 配音稳定发挥(好吧,其实根本都没改)。人设鲜明,剧情合理,也设置了跳过的按钮给不想看剧情的玩家提供选择
2. 有听取一测的建议,对院区的功能进行简化四。 小游戏从四个必须玩变成选两个玩两次就够了把四个地方精简成了两个地方,减少了在院区花费的时间
3. 二测比一测的福利好上些许,聊胜于无嘛
4.联盟的星辉(应该是这个)有保底了,不用纯赌,而且一般到不了保底
说说不好的地方:
1. 主线剧情里,主角参与感太弱,纯纯摄像头+磕CP的工具人,希望能让他发挥点作用,加强代入感
2. 你的院区改了很好,但我还是保留一测时觉得应当删除的意见。这个玩法和这个游戏的主要玩法是割裂的,也在很容易被人遗忘的,纯属鸡肋
3. 你的竞技场为什么要那么多人机!还是高战力人机!昨天开服第一天,榜一大佬才8W战力,我看着竞技场排在我前面一大堆14W的人机陷入沉思
4.联络的保底问题。就硬吃保底,虽然二测的福利比一测好,但是对于这个保底吃满的掉率来说,这点福利约等于没有。而且抽卡资源获取困难,通关主线不送钻,整章通关只送两张卡。如果不靠官方扶贫,想凑出一个保底难如登天
5. 体力问题。升级不回体力,体力除了每天午晚两次送,就是一天300钻购买,没有别的获取途径。但是你人物升阶要用,推主线要用,完全不够。希望能增加一些获取方式,比如放在商店里,或者升级可以多回一点体力
6.魂体升炼的材料问题。升到微光级只有几千的材料,到了浮光级就要几万。这个材料的跨度是不是太大了点,可不可以下调。获取的副本也有点问题,一开扫荡就失败,进入战斗跳过也失败,就得放在那让他自己打才能成功,那你开扫荡的意义在哪
7. 人物的装备副本(不知道叫什么,大家意会吧)。一测最让我难受的就是这个副本,但是二测还没打到这,也不知道你们改了没有,持保留意见
期待
游戏时长 2.8 小时
意外收到了测试码,先打个五星浅浅期待一下
———————划分线——————————
开服一天,大概体验了十来个小时左右,因为上班时间特殊,所以玩的时间可能没有别人那么长,但该体验的玩法基本都过了一遍
优点:美术画风OK,人物设定OK,不管是那个话唠AI,还是学院里的人物,还是剧情里出现的人物性格都很鲜明。剧情中规中矩,编队界面可以继承上一个人物的养成减少了一定的养成难度。
缺点(我要开始骂人了):
1. 那个三人组队的本到底是谁想出来的。非得要三个人,三个人战力还都得33W往上,不然过不去,你在内测,总共就那么点人,我去哪抓两个人来组队,你有没有考虑过这个问题。所以我建议官方最好能把这个副本的强度降低一点,尽量让个人和组队都有得打。
2. 体力稀缺, 要提升战力需要体力,但体力除了官方送的,花钻石买没有别的获取途径,而且花钻石买还有次数限制。建议官方丢一点体力胶囊放到商店去。
3. 养成难度高,养成一个人物需要的材料很多,材料获得有难度,需要一定的时间和肝度,且两级材料间的跨度很大。比如战阶材料副本五体力一个材料,不随材料等级提升而增加掉率就是固定的一个,但战阶提升需要的材料越来越多,你但凡给它设置个有概率掉两个都行。再比如那个魂体生炼,第一级要1500,第二级就变成了5W,这个跨度是不是有点过分了
4.主线推图不送钻石,全靠官方扶贫,等以后公测了也不知道去哪囤抽卡资源。抽卡掉率低,基本全保底,这是内测啊,掉率调高一点让大家整个全图鉴很难吗😡
5.园区那一块内容太多,有点杂乱,和主要玩法也有点割裂,个人感觉有点画蛇添足,希望官方后续能简化并整合一下
6.希望在修复星像的材料获取来源里加一个礼包开启,便捷实用礼包,不需要界面来回移动。当然,如果开服以后你没打算送这个礼包就当我没说
7.剧情里主角的存在感有点弱,感觉就像个发任务的工具人。
暂且就想到这么多了,有哪里不对的欢迎各位指正或者评论补充
玩过
从昨晚玩到现在,感觉还不错,是一款近期让我耳目一新的游戏
先说说优点。首先卡牌构筑容易,游戏里有流派简介和推荐,上手轻松,在战斗的时候是0费出牌,过程流畅,感觉偏轻松向,不太需要动脑子。其次,做任务有自动寻路,虽然地图很大但完全不担心迷路,主线任务和支线任务都有一定的标志,清洗明确。最后,刚开服,福利感觉还可以,我昨天十点多上线,今天已经差不多凑齐一个流派了
再谈谈缺点,问题最大的就是体力这一块,这个设定真的好鸡肋。如果不充,采集和战斗都需要体力,除了凝神和一天四次的购买机会,就没有补充体力的方式了(当然可能我没看见),感觉在强行缩短玩游戏的时间,打的正上头被强制打断很难受,希望官方后面能改改这个设置。其次,地图里一些宝箱,字谜,野外物资很难找,如果可以的话,希望能多一些提示或者明显一点,尤其是字谜,根本不知道答案从哪来的(也不排除我蠢,但是我希望官方能看到这个问题)。最后,感觉地图之间的战力跨度有点大,养成面板很多,所以养起来有点费劲,加上体力不足感觉跟不上主线战力变化。
提一点个人的小建议:有没有可能给游戏加个摇杆,相较于自动寻路本人更喜欢自己在那里转悠;给场景加一个缩放功能,更方便寻找和点击。
最后,祝这个游戏之后能越来越好,嘿嘿
已经到底了