乘雨
TapTap
游戏二三事
六周年限定
“冒险日记”纪念
171
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
玩了一天半,目前20级出头。感觉这游戏就是原神+崩坏三,但是1+1<1了弃其精华取其糟粕了属于是,主打一个金玉其外败絮其中
优点是ui分布合理,引导明确(但这是原神先做的进步)人物建模好看,比例不崩,颜色舒服,表情动作灵动(但崩坏三和原神也不差,传统优势区了)音乐还行,战斗特效好看(勉强算崩铁唯一的独特优点)
玩法上,回合制,但回合制也不是它这么无聊的理由,回合制玩法作为相当大相当成熟的一个分类,做得好的有的是,远的不说就和崩铁一样逼肝骗氪的阴阳师打架都比崩铁好玩,整了属性克制加破盾结果打的时候根本没什么体现,角色之间各打各的毫无配合,很多机制目前都看不出来有什么作用,就是个词条,而且怪都死了有时候还破不了盾,一回合就恢复,原的元素反应反而不搬了,崩三的爽快战斗体验也没有,感觉就是直接摆烂做了个最低级的回合制,能不能比fgo好玩我都不好说。
抽卡大家骂的够多了,没有原神的命得了原神的病属于是,新手池说50抽金就真50抽最后一抽出,真的服,卡池里扔一堆三星蓝武,八十抽下去就五六个角色俩紫武,血压高了
养成系统个人认为是最大败笔。直接结合崩三和原的糟粕。命座尸块+专武+遗物(词条)集市面上所有养成流程于一身,生怕玩家有钱有闲,主打就是找个班上,角色毕业?什么毕业,不知道,我们崩铁没有角色毕业这一说哈。抽去吧你!
至于那个箱庭跑图,没有原那么自由,能互动的也少,一开始吹各种垃圾箱好像有很多可探索的东西,实际进去也真就只有垃圾桶有点东西,路人角色就几句毫无营养的对话,然后为了个鸡毛蒜皮的任务要跑好几个地图,不能自动寻路,地图设计的曲折,优化又没那么好,直接梦回剑网三,但你地图又没剑网三好看,没有超帅轻功,剧情也水没有剑网三有意思,纯纯折磨。
剧情节奏太慢了屁大点事跑好几个图,真的无聊,硬说剧情有啥硬伤,也没有,就爱与和平,但是又慢又无聊又麻烦,角色人设和配音是可爱,小三月可爱死,那也拯救不了这无聊的剧情。
玩过
可玩性🎮:主要优点都集中在可玩性了,核心玩法师从王国保卫战,传统塔防,难度和养成过渡平滑,愿意动脑子可以全员1级过第二章,不愿意动脑子升级送的体力也大大足够用高练度平推,r.sr里有很多好用角色,金角色也各有特色,挺好的,但对金角色的昂贵费用有一点建议,前期收两路时两个金就有点卡手了,这游戏也没有回费角色,或许应该稍微降低一点?另外就是索敌逻辑有时候会乱不知道是bug还是什么。玩法重点表扬,虽然传统但胜在完善,对比同期1999和彼界想搞点新的花样结果养成数值稀烂的体验可以说是同行衬托了。
角色人设🧝🏻‍♀️:看了开头几段,虽然没露脸但明显感觉预设主角是个男的,还是那种有点油的男的,剧情也有gal味,充满男频爽文的套路,市面上普通二游水准,没啥意思没有亮点,我的意见是这剧情不如不看
抽卡体验🃏:新手二十抽必得一个金以外只出了一个金,目前正在四十多抽绝赞保底中,福利也只有邮件给了十来抽,虽然这游戏低星也能过,但毕竟是抽卡游戏,测试好歹也让大家多测点角色,清一色可可娜塔莉云山推图有啥测的意义,顺便法师是一个没有,打完第二章还在用主线送的易寻欢r,我哭死
立绘建模💃🏻:立绘普通二游水准,建模拉了,看得出不太富裕,也能理解
一点个人感受到的缺点:页面跳转不太顺畅,有点缓慢,抽卡包括养成刷精一材料时候跳转太多太冗杂了,连跳四五个界面,晋升方式引导不完善,摸索了一会才知道分别去哪刷,抽卡动画容易滑不出去,还不能跳过动画,而且对于n卡也在池子里感到不太行。
今天服务器一直崩,经常后台刷挂机到一半断开连接,甚至凌晨三点还在崩,开服也至少崩了四十分钟,虽然小厂可以理解,但这么严重的不良体验肯定会影响玩家的希望能好好整整
玩过
游戏时长 11.8 小时
首先还是要说辛苦了。二测以来的一年看得出来官方有认真的增加了很多内容,这一年的努力还是辛苦了!
有参加了二测,这次三测怎么说呢,整个游戏给我的感觉就是很撕裂。
江湖悠悠,我理解的就是高自由度,佛系,充满情怀与感动的游戏环境,以及个人认为还有少量的,间接的社交【我感觉公屏聊天和集体副本这种大体量的社交就很不悠悠】
关于以上的点,二测的感觉是很对的,绝美画风加上非常舒服的配乐,还有舒缓的玩法,光这两样就够我流连忘返了。但是感觉游戏内容又比较少,在短期测试内确实给了大家惊艳的感觉,但是很难支持公测以后长时间的运营,旅行青蛙就是前车之鉴。
感觉三测主要是试探着想把游戏的重心转移到一种更系统长久的玩法上,然后大幅强调了侠道的部分。但是这样就和悠悠背道而驰,把自由度大幅降低了,同时规定了相对比较固定的游戏玩法,简单来说,开始逼肝了【】
我觉得这个思路不能说不对,主要是平衡没做好,过于肝了,然后咸鱼过侠道过于困难导致不肝不行,然后剧情稍显单薄,熊孩子我不可【】地图太大又没有详细指引导致玩的很费劲,然后村落和其他玩法也是没有明确的新手指引,导致大家一头雾水左支右绌。武功门派招式过多,各种功能应接不暇,感觉各种玩法都加进来,都不深入,给人一种繁杂冗长的感觉。
我觉得过去的一年官方显然是有努力做了加法,不必要的玩法可以简化