姬万华道修
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独家记忆
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买过即玩过
229
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5
购买游戏
659小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这玩法跟《神界:原罪》系列很像,而且还能跳(笑)。
国产之光吧,期待继续打磨,五星鼓励哦。
看到有很多批剧情没提示的,虽然我也有点懵,不过作为玩过《圣域》系列的老狗,觉得没提示也正常咯。
就是大家现在攻略看多了,好多变成完美存档强迫症,所以就可能很烦自己可能漏掉的支线,好像我也是。
可能在游戏寿命方面,就是让除了主线boss外,存在更多更强大的敌人等玩家挑战吧。不然就会变成老式单机的,打完一周目打第二周目,最后就玩完的情况。
也看到有评价说要搭配出自己的玩法的,确实这点很重要。要说BD构建,《流放之路》无疑是现在角色扮演动作操作游戏界最强的。当然不是说要本游也搞动作操作,只是说提供一下参考了。当然《神界:原罪》想必开发组自己就很清楚了。
对了,其实提升游戏寿命的终极套路就是——让玩家打玩家哦,然后外加定期小更新。如果做端游或者深度开发的话,可以向这方面考虑,虽然感觉这方面(多人在线)就会是经费巨坑呢。
最后是你们的手游操作界面还是有点不友好。这个我也不清楚好不好整,总之现在大厂做开放世界手游标配是什么——操作界面按钮可调节,视野缩放。就这两点嘛。做出来就有高大上的感觉了哦!
要是再想和《原神》或者《山海》比一比画质,那就加点渲染好了!
哈哈,加油,这次选了几天游戏,这个比较满意呢。
玩过
该给这游戏颁个奖,最佳科幻奖。
看过《三体》小说的朋友,能更好理解这个游戏里的一些设定,不过这个游戏也有许多独到之处。
这个游戏背景类似三体人类文明最终存活下去之后的情况。黑暗森林法则在此游戏中完全适用。
大方面不一样的地方是,三体宇宙观是高维宇宙向低纬宇宙变化(因为降维战争)最终到达零维归零循环。这其中存在一个各种文明偷取宇宙物质制造独立空间来逃避宇宙灭亡而使宇宙不能归零重启的问题。
而逐光的宇宙观是正反宇宙周期性生灭理论,类似两个相连的气球,不过这两个气球是从中心相连的(这个以三维人的思想是没法想象的,不过可以理解),一个膨胀另一个收缩。这其中存在的一个使宇宙循环失衡(不能重启)的缘故是大量出现的暗物质(为什么突然在这次循环中出现了呢?大概是因为要做游戏了吧!)。而我们要做的就是以蓝星文明顶级的技术去宇宙中心把两宇宙对冲成一个新宇宙,或者选择和之前的强大文明一样躲到开始膨胀的反宇宙中去。
顺便一提三体是标准的安因斯坦宇宙理论体系,即“光速不可超越”体系。而逐光的理论体系更大胆、更先进、更专业,涉及到关于引力波、曲速、宇宙膨胀理论(宇宙膨胀速度是已知唯一超过光速的形式)、虫洞理论、弦论等的揉合体,也就是“有空间上超过光速的移动方法”的体系。
好了,说了那么多,领航员我该去继续拯救世界了。
——放歌长风
已经到底了