可是双卿
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新游先锋
八周年限定
编辑部替补
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2704小时
游戏时长
12
游戏成就
限量删档计费技术性测试
这就是你大买通稿吹得天花乱坠的战斗类乙游吗叠纸?
我不是针对谁,我是说你们叠纸全体,靠女性向游戏养出一栋楼还有脸端这种东西上桌简直是放碗骂娘,整个游戏从主页面到关卡到处都是“只要整几个纸片男的就能让你们这些女玩家咵咵往里砸钱”的高傲,怎么了?是恋与当年那几个在小群里骂玩家是kjmz的cs东西还没走吗?
先说战斗,念在叠有个魂类项目在研,战斗关做成简单版魂类我可以姑且当做你是在培养一类新玩家群体方便百面有基础的入坑量。操作界面简单好摁,打击感虽然一般但至少不差,技能特效不扎眼也还行,有男主助战当帮手,相当的弱保软。
所以呢?你把整个游戏做成竖屏再切入横屏玩法到底是有什么心事?打一关就切一次屏把手机拧来拧去,刚切进战斗的时候反应手上动作都要楞个零点几秒,如果没有设置遇怪前的一段无伤区和男主先行挡伤,那个怪掼过来是什么美景我想都不敢想。
策划知道他们做的游戏有多拧巴吗?
剧情这部分没什么可说的,乙女剧情标配,交代世界观和引入序章都挺简洁没啥废话,然后顺理成章跟闺蜜走散遇到男主进行初步的互相了解埋点伏笔,整体及格。
但是,第一人称的运镜相当不合理,不是视线的感觉,是摄像头绑在人额头上跟着头乱晃的感觉。我不质疑剧情安排的合理性,因为世界观和基本流程已经铺下来了,但是你告诉我,主角那个视野里只有对方一张大头,能把男主衣服纹路都看清的视角是让她的脸凑了多近才表现出来的?如果是日常相遇还好说,但是你知道你给沈星回出场叠了个【异常地区+来历不明+强度不明+阵营不明】的buff吗?如果在主角面前的沈星回不是男主而是高等级怪的幻影,他那个按住通讯仪的手还能一巴掌呼脸上来把你放松戒备的脑壳都捏爆你知道吗??
不要为了剧情内的暧昧气氛让主角当傻子,这个道理叠纸做了这么多年女性向还是一点都不懂?主角一旦跟男主碰面思考能力就对半砍这是应该的吗?
【不过看样子现在这个付费测大改已经来不及了,祝好似。】
最后再说画面表现,看得我真是生气又想笑。国产乙游撑死不过那几个,你叠纸是第一个做3d的,也是第一个敢拿高模摆定格造型当卡面的,我思前想后能只有拿活人照片当卡面的代号海能与之媲美,把这种质量的卡丢池子里让人抽简直不知道是在侮辱谁。
【场景复现be like:
主策:我们需要一套初级卡
美术:导出男主模型摆骨架,精修细节,出图片
数值:填小小的数值刮小小的痧
文案:你看这张是低头摸脖子,表情便秘,那卡名就叫“我错了”吧。】
我家人偶的表情都比卡面男主更生动!
都高模出卡了好歹再渲染一下呢???有些男主那个手的青筋暴得跟我老爸的手一样沧桑,光看手和女主牵在一起我都怀疑这不是正常的恋爱关系😅
还有为什么我说卡面有精修细节,因为😅你剧情演出里的模型根本就是一坨马赛克啊😅男主脸放大了全是粗糙毛孔,闺蜜的口红边缘一堆锯齿,我几次三番确认我开的是高清画质,极致没敢开我怕体验卡顿了这条评论还能再加两百字,所以高清的含义是让我更清楚看到锯齿和马赛克和男主的皮肤暗沉是吗?
难怪国乙走出舒适圈就被全品类嘲吃得稀烂,拿这套东西赚钱的厂商就没想过让玩家吃好。
本来我想再体验几个战斗关,看见这卡面和养成系统直接释怀地笑着卸载了。
叠有叠样大概就是这个状态吧,多年后仍然能凭本事膈应到我。
初次见面测试
养成系统可以说已经是相对完整了,娃的衣食住行这些都考虑得很周到【高配版旅行青蛙(不是】,关键对话或许会影响到娃的性格?【目前还没看见娃的具体属性页面,不确定】故事背景观感丝滑,没有什么大问题。
大问题出在画面。
主视角(领养人视角)非常狭窄,完全就是按照一般人类的视角来定义的,特别不方便欣赏,也没办法看到小屋的全貌,抓耳挠腮。
建模很糟糕,一定要形容的话,就是比当年的vyou质感还差。衣服版型一般,没有质感区分,薄纱和毛织品的上身效果都是软塌塌的布,线条很粗糙,放大全是马赛克,多看一秒都要爆炸。
娃体动起来仿佛连骨架都感觉不到。换装页面似乎把视角定的很低,娃看屏幕始终是仰头垂眼,身材更是离谱,二次元的脸用三次元的儿童身体比例,显得肩宽,手长,腿短,脸无轮廓,对话表情更是一言难尽,不知道是用的动捕还是模型生成,僵硬且恐怖。
如果是动捕的话,求你们不要妄自揣测二次元小孩的神态动作了,随便抓个子供向动画片抄一下也行啊,把三次元小孩强行二次元化一点也不可爱。
等一个建模优化吧,太难看了系统做得再完美也玩不下去。
养娃游戏,娃丑是原罪。
二编:
放几张图直观感受一下吧……
你们做娃和做衣服的时候好像是是完全没考虑过一般小女孩身材的死活……以及p2的表情真的很僵硬,本来视线是追着娃走的,结果娃一回头发现一直在咧嘴笑,吓都吓死我了。
玩过
本来觉得整体流畅度还行,但是你这评论区汪洋大海看得我脑壳都疼了,二星拿好。
一星扣缝合,一星扣剧情,一星扣刚开首测就敢注水混淆视听的运营。
关于游戏整体的玩法。
高情商:简单易上手
低情商:这地方真亲切跟回家了一样
养成:
池子160钻一抽,小保底80大保底160,【武器】和【角色】混池,每次抽池按抽到的东西等级送额外代币,代币可换一些材料【代币描述是这样的,但是兑换商店目前还没开】,每十连有一个紫保底,紫保底不一定是【角色】也有可能是【武器】;
4-5星角色有专武;
抽到重复角色转化成纽扣,纽扣可以点亮角色的星座图,一共六个阶段;角色的普攻和大招需要专用的道具升级,角色突破会提前告诉你每阶段需要多少材料,突破也有专用的材料;
战斗:
角色自己就会打,6个QQ人凑一队,自动和手动的区别就是要不要帮忙放大招。有行动条,但目前为止【第二章完】我方角色默认速度快于敌方,行动条暂时没用;
行动和挨打都会涨怒气,怒气涨满放大招,放大招的角色可以无视行动条直接插队。
模拟经营:
地需要一块一块地开,开了的地可以放工坊,最初的一个工坊是做木头的,最开始做一块木头,工坊升级后可以做一捆木头,一车木头;
后面的高级工坊做东西需要用到初级工坊的材料;
抽到的角色会变成QQ人在模拟经营的地块上自由活动;
模拟经营里有一座主城和一座挂机收益台,主城升级会加整体的收益,挂机台会产出游戏内的货币和材料。
玩法说完了,现在请问:我上面提到的游戏叫什么名字?🤣🤣🤣