林木甜
TapTap
独家记忆
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买过即玩过
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5684小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 284 小时
★★★★
江南百景图,它值得一个副标题——走向自由。游戏的本质是开拓所有土地,解锁所有建筑,然后就能从心所欲把应天、苏州变成你喜欢的样子。可是这期间,一开始你可能因为心急屡次点开广告,中期你可能要被迫摆起水井大阵,画室大阵,各种大阵,你被迫在不大的应天把每种娱乐都塞进三个,因为雕像你不得不在布局上妥协以获得最大收益。渐渐的,铜钱开始变成数字,人工湖可以随便造,资源爆仓,人物全部满级,药田和林场可以一直保持最好看的样子,卡19繁荣的你可以收起不好看的娱乐建筑,老严也无需用告示牌敷衍,那些个瞬间,是——自由呀,在南北行落地的片刻,你走到了终点,又或者只是起点——并不重要了。
★★★
游戏运营,我本来想说令人担忧,现在我想说,令人呵呵。第一个大更新,三个新池而没有新内容,只加天不加侯卿,还有能不良心就尽量不良心的非酋保底,8.10的第二个大更新,又一个新池,两个新的天级,挺让零氪和微氪心寒的。九月的新城需要更多特殊居民,是要更多天级吗?抽不到加再多有什么用?难道只有持续氪金才配有房东吗?我知道椰岛需要收入,大佬们有天我只有卿,我不抱怨,大佬们有天我空着,我觉得是在恶心人。
★★
到这里我会打三星,但为什么又扣一星呢?因为官方肯定觉得很有意思吧,我是说,通过微博呀,tap呀,游戏内的活动呀给我们施舍这施舍那一定很有意思吧?金卷,现在的鸡毛掸子、邀请函,有什么获取途径呢?靠签到两个月就能有一个十连了呢!我知道有活动送,这是一种怎样的游戏体验呢?我怎么知道这种施舍不会中断?我能不能靠游戏内的正常途径获得提升的一点可能?我不想要这种施舍,我需要一个积累的渠道获得金卷,而不是靠椰岛上帝来给我赐福。

我决定改成一星,因为我被拼图屡次恶心。我知道拼图是防按键精灵/连点器blabla的,但是这和我一个一小时上线一次的咸鱼有什么关系呢?凭什么防连点器的东西要强制给我一个生产全在45分钟以上的人触发?连这种超级简单的判断都不加上,应该是一点点都不担心玩家被恶心了呢!
★★
拼图改了呢,两星好评!

鸡毛掸子礼包暂且不论,暗改严大人时间是什么行为?以前间隔23小时,现在呢?随机22~26小时吗?玩家的时间是不是很不值钱啊?你tm必须要紧紧盯着,可能出现的4个小时内时不时去看一眼,不然就会更晚,晚到12点就隔天见,恶心不恶心啊?这么改除了恶心人到底有什么别的可能?论坛的吐槽你们看不见,评论的吐槽你们看不见,那就祝你游暴死吧。
你游现在搞饭圈化,看着这些个同人很有成就感是吧?看着粉丝们无脑护更有成就感是吧?游戏的种种问题都可以视而不见是吧?
我只恨不能打零星。
-★
阴间活动一搞再搞,来啊,内卷啊,排行榜啊,冲啊。
负一星不谢,希望策划珍惜自己的女性家属。
玩过
游戏时长 5.2 小时
2020年11月,时隔一年再次测试,讨人厌的关间cd去掉了,但是整体而言依然臃肿,且更加无趣。本测的一个特色是刻意拉长游戏寿命,比如神格、探索的超长cd,比如突破、觉醒材料的超难获得,可见制作者之技穷。
一年过去了,没有多出半点新意,失望至极。一个优或良的游戏,应该是围绕核心创意有机延拓,而你游,依然在堆砌那些垃圾手游中屡见不鲜的平凡的元素。
两星改一星,取关再见。
========== 以下为原评价 ===========
时代变了。玩家越成熟,就越喜欢纯粹,好玩的游戏,而越抗拒堆砌和无谓的消耗。
(目前试玩五天,52级,100万+战力,竞技场前十,自认为有资格评论这个游戏。)
我们把阿卡迪亚这个游戏掰开揉碎来看,它的核心是最大的亮点:前排+后排对位的回合制,连击和援护/攻,连携和特色技能(尤其是三技能)的搭配,这些是一个有机整体,是令人不得不称赞的。
再往外,是养成系统:加持连携的纹章+委托,是不错的,设计,加强了连携特色和中长期的策略性;剩下的是等级、圣印、因子和信物,所谓的放置、挂机仅仅能够决定角色的等级上限,而且你需要面对一个极为冗长和痛苦的主线,高达几百个的关卡和莫名其妙的关间cd,关间cd会浪费玩家巨量的时间,副本也同样如此,逼迫你每隔二三十分钟去看一次,难道玩家的主业是玩游戏吗?打着护肝的名义,使玩家放弃传统回合制的操作乐趣,而投入精力到等待cd和读条吗?简直是取其糟粕,去其精华!然后神域,好了我知道神域会有扫荡了,就不说神域有多肝了,因子按连携属性弄出19种,每个角色8个阶段40个因子,高阶的因子还要合成……两个字形容就是,鸡肋,不是说这个属性不重要,而是它没有使游戏更好玩,而只是一个堆砌,同样的还有好感度和信物……真心不觉得漫步有任何有趣的地方。还有老套到极致的竞技场和爬塔……听说还要加一个武器系统……
阿卡迪亚本来不是一个没有亮点的游戏,可是过多的元素确确实实让阿卡迪亚变得臃肿和平庸,让玩家变得不耐和折磨。
这个游戏需要再做大量的减法才能让核心玩法不被埋没。
玩过
这样一个游戏,我玩了一整天,还氪了首充,这是我作为玩家的耻辱。
游戏烂在哪里呢?烂就烂在我这样没有底线的玩家,看到满屏提醒充值的红点闪光还心怀侥幸,因为氪了超值的首充而不肯轻易舍弃沉没成本,虽感乏味却沉湎于繁琐却堆砌的各种系统中,为了一个数值做着并无乐趣可言的重复劳动。有时我深感自己不是在玩一个游戏,而是身处一个庞大的社会实验中,所有的内容都服务于让你沉溺其中,为了虚荣和虚无的成就感、强大感付出大量的时间和一些金钱,厂商对人性的洞悉使我害怕,是我在玩游戏还是游戏掌控了我?
当你能够跳脱出来,平心把它当作一个塔防游戏,就只剩下乏味和重复了,不需要关心每种怪物有什么特点,没有选择阵容的余地,没有节奏的控制,没有惊险过关后的成就感,反正就是对着怪多的地方砸控制和伤害,打不过就说明数值不够,就是这样而已。
官方说他们是花了力气的,对此我毫不怀疑,游戏的面子(美工,配音等)是说得过去的,但是里子呢?创新之处在哪呢?和一款其它的塔防游戏相比,哪里更好玩了呢?没有。
不是说搞个什么隐藏关卡就是有情怀,不是说系统复杂就是用心,不是说把用户绑住就是好玩,更不是搞一个氪金塔防版中国风阴阳师就能火。
当然,根源上要怪我这样的烂玩家,做了烂厂商的土壤,成了烂厂商的希望。真心呼吁大家,以我为戒,只有这样品质的游戏被唾弃被遗忘,才有未来可期。
玩过
游戏时长 534 小时
----11.10更新----
昨天更新之后观望了一下,感觉好多了,虽然被折磨了很久,但是终于是看见了曙光。
暂改五星。
----10.30更新----
今天升级到城堡了,我也体会到了什么叫被打了伤兵还在恢复又被打了然后没恢复完又被打了然后又被打了,真,的,是,弱,智,机,制。
心态爆炸了,祝文明大爆炸早日凉透。
改二星。
----以下为原评价----
作为内测玩家,真的很不想给出这样一个三星。
开服以来,战斗匹配系统一直都是我们玩家反馈最多,也最不满的地方,这次问卷,我相信官方也是希望改变这种现状的。
但是我一直有一种不好的预感,因为问卷中有这样一个问题:
“做哪些改动,可以让您愿意挑战跟自己实力相近的对手?”
显然,官方把“挑战和自己实力相近的对手”作为了一种“正确”。
其一,这真的“正确”吗?作为游戏,是应该有一些具有挑战性的因素,但是这种挑战性不应该作为一种常态,比如说文明系列,就算是最高难度,前期各种苟且斡旋夹缝生存,那是为了什么啊?是为了后期壮大了,靠兵力和等级压制无脑碾压对手。而我辛辛苦苦攀科技,攒资源造人口造兵,缩在一个很低的段位,却被对手碾压了?无论怎么样,我都躲不过“实力相近的对手”,我都【必须】要花费时间精力去补资源补人口等治疗,这是挑战性吗?我觉得这是刻意的【折磨】,这种常态化的“挑战性”只能令人烦躁和恼怒。
其二,官方认为正确,就要强加于玩家吗?
我没有那么多时间精力去为了土地额外再去重新调配资源,等待治疗时间,甚至停下科技、建设来恢复元气,那我就永远只能看着那一点点可怜巴巴的土地和满仓却不够科技需求的资源,等着自然扩张的一点土地,你想发展,就要投入一系列复杂的重复性操作,招兵、战战兢兢地打架、补造兵资源、补草药、等治疗时间,然后再无限循环中投入大量额外的时间精力。
我只是想玩个挂机游戏而已,给我一个选择好吗?我只想待在低段位打机器人,可以吗?
不可以,我就自己滚,我不配玩这个游戏。
已经到底了