2021.9.6
这次测试体验了 本来是非常期待的游戏 不过不好意思了3⭐
1.画面表现太差 卡通渲染一般 贴图留意一块纯色的皮 而且手机帧数太……低 战斗的时候其实还行 不过估计也就30帧
2.吃相难看 限制生活类道具耐久度真的桂了 感觉这是十年前氪金网游的套路 还能遇到真的让人大开眼界 你开个体力系统都没有这么多人骂 还有各种抽卡氪金的套路 最让我伤心的是居然限制了武器的使用……
3.战斗系统中规中矩 我只玩了一个战矛 非常无脑 躲一下射射射就行了 基本不会被打到 有点神奇
其实是一个非常简单的游戏 刷材料 打大龙 做装备 偶尔种种地就行了 中间加一些服装 体力限制作为氪金点(只要不卡资源 不拉开太大战力差距)都能接受的
前期先攒好感 这种游戏不怕没人玩的 做好基础玩法 打磨怪物AI 提高每次打大龙得快乐就行了 啧 后续如果有大的转变我会再玩一下
…………………………………………2022.1.21再评
这次测试服重新玩了一下,有很大进步,整个修改的趋势是好的,如果制作组今后继续努力,我觉得可以五星,这次就给5⭐了。
玩的还不深入,以下谈谈游戏……
画面有提升,整个游戏锯齿,流畅度都不错了。发热也有,但现在的程度放在手机上玩,流畅度和画面我觉得是及格的,毕竟动作游戏,也不强求在里面游山玩水。
氪金相对友好了很多,首先是武器的使用没有多做限制,(特殊武器的制作不知道是不是还没做完)其次生活工具还是有耐久,这就逼你去挖石头砍树采东西,我觉得本身生活系统在这个游戏里是比较累赘的,但是这也给了肝帝一个肝的途径,我觉得不能算多恶心,但是成功狩猎的奖励我觉得有点少。我觉得至少让无伤打怪或者低消耗打怪的玩家,每次挑战成功的所得足够支付他每次泡温泉和吃饭,让高玩可以每次都花钱买消耗品而不至于亏损,生活玩家或者手残玩家可以靠肝获得更多补给,便于过关。
战斗的动作和平衡还是需要打磨,首先特殊武器没有成长树,这对喜欢玩特殊武器的玩家的游戏体验就差了很多。其次平衡上略有欠缺,体验都一般。我就玩了唐刀、战矛、战棍;战矛过于无脑,但是设计上也没有问题,依靠走位轻攻击攒矛,蓄力矛作为输出,逻辑上合理,打起来也挺爽快。战棍就玩不懂了,轻攻击蓄力和重攻击蓄力连打都需要消耗体力,本身攻击范围大打点也不精准,伤害都是50 60的跳(轻重蓄力差不多),还要小心体力过少导致的无法闪避,高风险下输出相当一般,唯一的特色空战能力也就突出一个杂技,手机上操作比较尴尬,不可能一直站在棍子上看形式选择躲还是轻重攻击,最后棍子只能轻攻击蹭刀,轻蓄力站桩(重蓄力前置太多)。唐刀很有意思,没有体力瓶颈,也有输出方法,有一个帅气的登龙。打法就是轻重攻击蹭刀蓄能量条,满了以后登龙,但是登龙伤害相当一般。一套花里胡哨下来大概500伤害,还是我前置攒条并且费体力换来的。而战矛在有矛的情况下三蓄轻轻松松打出过千伤害,基本弱点也是瞄得准准的,经常1200 1300伤害就来了。距离远安全 打点准 爆发高 也不太依赖体力 打完两发蓄力不太可能闪避不了…
这一次体验还是好的 我是愿意玩的 但是生活技能的逼肝 喜欢的武器不够强力(可能是我没玩懂) 让我的兴趣减弱了 如果有喜欢这个游戏的玩家我觉得是可以玩下去的 但是自己本身有游戏玩 作为副游可能比你想象的更需要时间