TapTap
新游先锋
新游先锋
编辑部替补
350
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 2.7 小时
花了大约3-4个小时才通关,开始界面彩蛋也看完了(该评论有剧透情节)
本人是一个偏感性的玩家,玩这个游戏也全程投入感情代入角色去玩的
期间也有很多触动我的地方
但需要改进的地方也蛮多的
首先感情戏不太清晰,角色内心掌控一般,对面三段感情没有很深的代入感,
第一段校园的初恋,很单薄,也不太符合逻辑(女朋友知道男朋友得病30就会死我觉得起码会有鼓励和陪伴吧,即使走不到最后我也不会立马把你拉黑....),双方的人物情感都不深刻,就在一起然后分手
第二段不了了之,偏注重于通关,和她没有很深的交互(但最后想起的却是她?没懂这个逻辑),我自动化把她列为同事,但后面你告诉我主角喜欢她我不能接受,也不能感同身受
第三段是刻画最深的感情,是真正的soulmate,却终是不了了之。
然后父母层面的感情刻画很少,不过出去旅行时候是以母亲的视角下来看的,这里感觉很棒,在家等待儿子的明信片,还可以去帮儿子收拾房间,细节大赞(这里看到主角桌子上的和职场女生的照片才知道主角喜欢她)。其他和父母的交互少之又少,这种题材应该着重于刻画和家人的感情啊。
再者就是很多评论说的小游戏不知道要干嘛,点到了就有点不到就输,要么就一直卡那。不过也不致命,多摸索一下就好了。
就这些,希望情感方面刻画更深刻,我玩着类游戏的目的就不是为了理想分析,去分析他和她有没有在一起有没有分手,分析这个时候主角有什么心理活动。我更想沉浸式体验,你不把情感和心理刻画的更清晰更深刻我就没有办法感同身受,比如主角对待感情上的态度,你大可直接告诉我主角不想连累选择逃避,作者可能想让玩家开放式想象主角心理活动,但我不想想。
再者,我想二刷或者回忆去看看有什么隐藏剧情,结果动画太啰嗦直接给我劝退了,我就看着那个人一直走一直走走到那个圈圈里然后一个小游戏就开始了,如果可以跳过或者简化动画就更好了。
第三我感觉不到主人公的成长,可能这就是一个普通人会做的事情,但我喜欢看到他心路历程的改变,游戏里面确实改变,但还是归于不深刻的原因让我体验感没有很好。
第四自由度高一些,不同选择会出现不同的故事发展趋向和结局会好一点,让玩家感受到自己就是主角,就是自己在做决定
还是比较失望的,应该是我过于苛刻了,这个评分和付费的原因让我对这个游戏期待值过高了,还是以表鼓励
已经到底了