总体体验还行,以下是体验不好的地方:
1.具有重复效果的道具太多了
复活道具如姜饼人、薛定谔的筹码、不朽之心、太阳硬币、圣焰之心,增伤道具如皇家空军勋章、超级标志、金苹果、海豹勋章、力量宝石、锻造锤、点赞之手、韦恩科技等,我想说一个肉鸽游戏不应该是简单的数值叠加,多出一些改变角色效果的有趣道具和改变角色攻击方式的道具,然后让武器和道具的组合能够凑出意想不到的效果这才是有趣的,而不是我1级拿破损的木棒打小龙虾99级拿烈焰圣火棒打虚空吞噬小龙虾,这不是玩家希望得到的
2.纪念品系统损失了游戏性。
我个人认为肉鸽游戏最大的魅力在于玩家前期竭尽全力操作、运营,然后在途中通过思考不同道具的搭配进行取舍,最后在这一局变得足够强大见谁打谁,这种逐渐变强的过程是非常有魅力的,如果变强就像去路边买一罐橙汁那么容易,这种强大还有什么荣耀而言吗?
而你作为肉鸽游戏推出了养成系统,但如果能促成各种奇奇怪怪的道具达成奇奇怪怪的效果,可以实现正常局难以凑成的骚套路那也无可厚非,但现实是这个系统里只要你带上那几套强大的套装随随便便就可以打通关,这放在以撒的结合里我怎么也不敢想开局神性+吐根+纵火狂而且每一把都可以这样玩。开局纪念品是用养成牺牲了肉鸽的随机性,而铭刻和纪念品升级也隐约让这个游戏走上了玩家属性上升-›给怪物加血-›玩家继续提升属性-›再给怪物加血的恶性循环,在这样的模式下这个游戏的游戏性还有多少呢?
3.纪念品的不平衡,这一点是建立在道具重复的基础上更让人头疼的一点,就是因为道具重复效果太多,而这些效果又非常细微的有所差别,这就导致氪金效率的降低,我氪金抽个薛定谔的筹码、再抽个太阳金币,最后被姜饼人碾压,然后这几个道具还都是一个位置的,你说玩家遇到这种情况还愿意当冤大头接着氪金?
4.光效污染和暴毙
这个游戏打到后期通过不断增加伤害和子弹数量会让你的弹幕非常华丽,结果是玩家根本看不见BOSS的弹幕和攻击方式,只能随缘闪避,但后期BOSS攻击力奇高无比,打你一下猛掉一大截血量,这两个原因就导致玩家打着打着就暴毙了,失败感很强。
5.攻击方式比较无趣
这个游戏的武器虽然分近战远程、激光弹幕,但一局下来不管你拿啥武器流程都是增加子弹数、增加武器伤害和攻速、各种宠物增加伤害,那这些不就只是数值的叠加吗?完全没有有趣的攻击方式啊?既然你们借鉴以撒那为啥不去看看人家的噬泪症、剖腹产、悬浮科技、霉菌鼻涕等等,这些多种多样的攻击方式和道具的巧妙碰撞才会增加游戏性,单纯的线性提升枪械的数值多玩几把就觉得没趣了