哈哈哈哈哈
TapTap
买过即玩过
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新游先锋
82
玩过游戏
8
购买游戏
9小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
总体体验还行,以下是体验不好的地方:
1.具有重复效果的道具太多了
复活道具如姜饼人、薛定谔的筹码、不朽之心、太阳硬币、圣焰之心,增伤道具如皇家空军勋章、超级标志、金苹果、海豹勋章、力量宝石、锻造锤、点赞之手、韦恩科技等,我想说一个肉鸽游戏不应该是简单的数值叠加,多出一些改变角色效果的有趣道具和改变角色攻击方式的道具,然后让武器和道具的组合能够凑出意想不到的效果这才是有趣的,而不是我1级拿破损的木棒打小龙虾99级拿烈焰圣火棒打虚空吞噬小龙虾,这不是玩家希望得到的
2.纪念品系统损失了游戏性。
我个人认为肉鸽游戏最大的魅力在于玩家前期竭尽全力操作、运营,然后在途中通过思考不同道具的搭配进行取舍,最后在这一局变得足够强大见谁打谁,这种逐渐变强的过程是非常有魅力的,如果变强就像去路边买一罐橙汁那么容易,这种强大还有什么荣耀而言吗?
而你作为肉鸽游戏推出了养成系统,但如果能促成各种奇奇怪怪的道具达成奇奇怪怪的效果,可以实现正常局难以凑成的骚套路那也无可厚非,但现实是这个系统里只要你带上那几套强大的套装随随便便就可以打通关,这放在以撒的结合里我怎么也不敢想开局神性+吐根+纵火狂而且每一把都可以这样玩。开局纪念品是用养成牺牲了肉鸽的随机性,而铭刻和纪念品升级也隐约让这个游戏走上了玩家属性上升-›给怪物加血-›玩家继续提升属性-›再给怪物加血的恶性循环,在这样的模式下这个游戏的游戏性还有多少呢?
3.纪念品的不平衡,这一点是建立在道具重复的基础上更让人头疼的一点,就是因为道具重复效果太多,而这些效果又非常细微的有所差别,这就导致氪金效率的降低,我氪金抽个薛定谔的筹码、再抽个太阳金币,最后被姜饼人碾压,然后这几个道具还都是一个位置的,你说玩家遇到这种情况还愿意当冤大头接着氪金?
4.光效污染和暴毙
这个游戏打到后期通过不断增加伤害和子弹数量会让你的弹幕非常华丽,结果是玩家根本看不见BOSS的弹幕和攻击方式,只能随缘闪避,但后期BOSS攻击力奇高无比,打你一下猛掉一大截血量,这两个原因就导致玩家打着打着就暴毙了,失败感很强。
5.攻击方式比较无趣
这个游戏的武器虽然分近战远程、激光弹幕,但一局下来不管你拿啥武器流程都是增加子弹数、增加武器伤害和攻速、各种宠物增加伤害,那这些不就只是数值的叠加吗?完全没有有趣的攻击方式啊?既然你们借鉴以撒那为啥不去看看人家的噬泪症、剖腹产、悬浮科技、霉菌鼻涕等等,这些多种多样的攻击方式和道具的巧妙碰撞才会增加游戏性,单纯的线性提升枪械的数值多玩几把就觉得没趣了
玩过
游戏时长 2 分钟
玩着挺好,打击感不错,但最近很久都不怎么玩了,因为没有新东西让玩家去探索了
目前感觉到的问题:
1.道具池里垃圾道具太多,瘟疫面罩、风火轮、火焰球、霸体甲、加生命上限的心、血转盾、仿生盾、机器人小护士、口香糖、红蘑菇、千斤顶、先锋盾、属性棱镜、巴特、沃夫、肾上腺素,一共五十多个道具,一见到就觉得烦心的道具多达18个,剩下的一些要么提供帮助不大,要么只能作为合成道具有点用处,说白了游戏里太多道具数值过于低下,导致原本就简单的效果变得更加鸡肋,我认为这一些装备是急需调整数据的
2.道具效果不能叠加,虽然道具不能重复得到但是可以在武器和装备栏里同时出现,这样为什么不能叠加装备效果呢?如果两个魔镜可以叠加让我多得到一个幻影或者两个毒雾面罩可以扩大我的毒雾范围和伤害那不会更有趣吗
3.很多技能吃不到道具特效,比如老板的旋风没法吃到冰精灵火精灵等各种攻击特效,也没法得到回血。明明道具描述是“击中敌人”就有概率触发道具,难道老板的风打中人不算击中人?
4.隐藏房的BOSS打死以后就掉几十块钱,太少了,打死了也觉得很没劲,另外希望隐藏房种类多一点
5.武器房有必要每层都出现吗?我的金币肯定优先刷商店买道具,而打到后面多半会在半路遇上能用的武器,所以武器房真的没那么重要,而且每次经过还会觉得烦。建议增加一个可以把道具从武器上扣下来的设定,这样武器房也变得有价值了。
已经到底了