祁梦
TapTap
原神首发限定
万花丛中过
神农尝百草
181
玩过游戏
3
购买游戏
2384小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
期待
大家二次元画风的游戏玩腻了的话,可以试试这款美式卡通、西方奇幻风的卡牌游戏。
游戏没有养成系统,全靠玩家自己对牌组的构筑。游戏有PVE剧情模式和PVP两种模式,并且以PVP为主。
游戏中的每一张卡都包含费用、生命、攻击、速度以及大招等要素。费用每回合会获得,起始是四随后每回合加一,没用完的费用会留到下回合。游戏的棋盘是九宫格,从棋盘的左上到右下依次行动,若双方棋子处于同一格则根据速度的高低决定先动后动。
处于棋盘上的棋子会优先攻击对方同列前排的棋子,若没有则会直接攻击敌方主帅,主帅生命归零方则失败。
每个棋子有着自己独特的大招,独特之处包括攻击伤害的不同、攻击范围的不同、以及释放大招后获得的效果不同等。棋子攒满三格能量则会自动将下一次攻击改为大招,摆出棋子时会自动获得三格能量,之后攻击或者受击都能获得一格能量。
每个角色也有着自己的被动,有的是当牌组中有特定角色便会生效,有的是释放大招后获得一定的效果,如给周围棋子回血,给主帅回血,给周围角色加能量,对带护盾敌方造成额外伤害等。
游戏非常考验牌组构筑、手牌管理、站位规划以及与对方的博弈等。
游戏目前卡牌的获得主要是通关PVE剧情主线以及货币购买。
《代号:伊凡纳》目前还处于早期测试阶段,但游戏玩法有足够的深度,公平竞技、富有策略,如果未来能好好打磨,将是一款非常不错的策略卡牌游戏。
第一次封闭删档付费测试
🤯第一印象:游戏虽然与童年游戏史小坑的黑暗料理同名,但玩法已大不相同。
🎮类似游戏:整个游戏的玩法可以说是仿照之前的一款游戏史莱姆联盟,但是因为本游戏的角色形象是以香肠为主,所以我把他称作香肠联盟。
🎮主要玩法:游戏玩法简单,不需要复杂的策略或者华丽的操作,你需要做的事就是拖动方向键或者点击屏幕操纵角色移动走位来攻击怪物或者收集资源,资源主要是肉矿石木材三类。收集足够的资源便可以解锁下一区域或者解锁村庄内的设施。
🎮RPG要素:游戏内也有宝箱、副本、BOSS等要素来等待大家的探索与攻略。
😍角色获取:游戏的角色获取有两个渠道,一是在探索地图的过程中结识同伴,二是在酒馆雇佣。酒馆说白了就是抽卡,有概率出稀有角色,但是如果你想要获得紫色或金色角色就得抽满三次也就是要花费1300钻石,而钻石获取渠道有限,因此还是比较难集齐的。
🍛料理系统:游戏的料理系统比较有趣,他有点儿像塞尔达那种自己拿食材随机组合来产生料理,如果产生了从未获得的料理便会解锁食谱,我觉得这也是整个游戏和标题最挂钩的了。游戏中击败怪物有概率获得食材,如果你不好好思考食材的搭配,则很容易做出黑暗料理。
😡广告多但不强制:游戏里同样包含各种角色扮演游戏的要素,比如天赋系统、角色养成系统等。游戏内有内置广告,看广告能获得额外金币,但不看广告不太影响游玩。
✨期待:游戏还在测试阶段,还有很多有待打磨优化的地方。期待游戏正式上线吧。
集结终测
游戏时长 100 分钟
大家好,因为本人获得了王者荣耀星之破晓的测试资格,所以想带大家来一起了解一下王者荣耀星之破晓的最新近况。
首先从总体上来讲,星之破晓的王者荣耀味很浓、腾讯味很浓!这既是优点也是缺点,在我看来这款游戏的优点很突出,但缺点也让人难以忍受。
接下来谈谈他的优点。首先,比较让人欣慰的一点是他对于王者荣耀英雄技能的还原还是做得比较好的,所谓的英雄的特点锚点的还原都还算比较到位,这使得这两个同IP的游戏不显得那么割裂。
其次,游戏的动画CG非常精美,从游玩第一章时就深刻的感受到露娜的美。同时,游戏的剧情也还算出色,充分地补充了王者荣耀中对英雄设定背景的描写不足,在不太吃书的基础上使王者荣耀IP内的角色更加丰满,也为未来出王者荣耀世界打下了基础。还有就是游戏的打击感很好,无论剧情模式还是玩家对战的卡肉感和音效都非常到位。
谈完了优点,后面准备谈谈我非常不能接受的缺点。那就是整个游戏界面充斥着各种各样的氪金活动,让你对这个游戏的第一感受就是腾讯指着你说,快给我氪,给我充钱,不停的充钱。首充、月卡、战令、抽卡等等各种各样腾讯用过的充值活动齐上,也许是腾讯以前从这些活动中捞了很多的金,但是我觉得一个还未发售的游戏刚开始就味儿这么浓真的好吗?难道真的就是专门为富哥做的游戏吗?
那我只能抱歉的说,我玩不起我不配。
期待
星引擎party
玩法与Steam上的另一款好评如潮的游戏100%鲜橙汁大致相同,游戏核心玩法是在大富翁加飞行棋的基础上增加了战斗的过程。在不断的掷骰过程中,获得与失去卡牌、金币,触发一系列各种各样的随机事件,用卡牌攻击或追上敌人攻击并击飞对方便能获得其一半的金币。游戏的最终目标是获得足够的金币,从一级、二级一直到最后的三级。
游戏的二次元浓度超标,有着很多有梗的角色。购物狂老板、战斗修女、真的要生气了叔叔、鼠鼠萝莉、旗袍武学大师,还有史莱姆娘、吸血鬼辣妹以及福瑞熊猫等等。
游戏角色的获取是通过抽卡来获得,游戏的抽奖券与抽奖货币可以通过新手任务、周常任务与成就任务来获得,而周常任务每周可以获得七抽左右。游戏中的抽卡除了获得角色以外,还能获得礼物、不同的头像、名片、骰子、击飞特效等。
游戏的角色养成系统与隔壁的雀魂类似。赠送角色喜欢的礼物来增加角色好感度,达到满好感度后使用特定的道具来婚角色。提升角色好感度以及婚角色可以解锁该角色的头像、名片、更多表情包以及婚皮等。
游戏支持创建房间以及快速加入,有朋友的小伙伴们快拉上自己的好朋友一起来开星趴吧,找不到一起玩儿的朋友的小伙伴们也可以使用快速加入与陌生人来一场酣畅淋漓战斗。
同时制作组已经将未来的游戏改善提升了日程。未来能够使用局内动画加速功能,将能够很好的改善现在单局游戏过长的问题。更多的玩法与地图,角色皮肤局内展示都在等着大家。
祝星趴能够越来越好,希望星趴的手游也能早日提上日程,让更多的人能一起玩到星趴。
(角色很涩)
试玩版
这款葫芦娃画风的国风修仙幸存者比较特别的一点是他不是土豆兄弟那种上帝视角,而是一种横版跳跃游戏的视角。虽然很有新意,但无法避免的是有时候在跳跃之后是很难规避掉怪物的攻击的,而且如果没跳上平台就会摔落山崖,这就导致非常容易暴毙。
这款游戏与其他同类游戏一样,初始你拥有体力、攻击力、护甲、法力、闪避率、暴击率和暴击伤害等多种初始属性。在后面不断的游玩过程中来提升这些初始属性。
你的初始武器分为一把主武器和两把副武器,主武器是葫芦瓶子类的远程攻击武器,一把副武器是飞剑类的远程攻击武器,另一把副武器可以是锤子,盾等等武器。每种副武器都有着强大的子技能,每次使用后需要充能才能重新使用。大招一开割草那是真的爽。同时每把武器都有着自己的词条、特性以及技能,可以通过在游玩过程中获得的灵石来进行技能的重铸,但他不是那种随机性的重铸,而是在原本就有的词条上选择一个词条增加数值。
而你在游玩的过程中可以获得的武器主要分为物理和法术两个流派。相对应的,如果你玩物理流派你就需要堆攻击力,暴击率,爆伤,攻速等buff;当然法术流派就要堆法力等等。
在游玩过程中,你需要提升经验的主要有两个方面,一个是屏幕下方的等级,一个是右上角的修为。
等级需要不断刷怪来提升,等级提升后可以从四个选项里面选一个获得,这些选项包括即时的回盾回血、刚刚所提到的初始属性提升以及那些物理流派与法术流派的武器。
而修为则需要你去捡地上的蟠桃或者灵芝(蟠桃同时是回血道具,灵芝同时是回盾道具。),或者说是去山顶上被雷劈扣血渡劫,当你修为每提升一阶,你就可以从三个机缘里面选择一个获得,这些机缘说白了就是强大的buff,包括获得蟠桃时提升最大生命、经验提升增加50%、名刀司命以及各种武器升级版buff等等。
游戏有着昼夜系统,入夜时妖兽会增加,黎明时妖兽会减少并回血。
而游戏的主线就是击败那些强大的首领,这些首领每隔90秒会出现一只。这些首领还是非常强大的,稍不注意就会暴毙,而每击败一只首领就会获得新的武器大大增加自己的战力,如果你击杀了一个关卡的所有首领便能成功通关。