提个建议,有的技能名称与效果不是很相符,双持剑术游戏中的属性是攻击力提高20%攻击速度降低20%,符合这种描述的应该是(蓄力一击、后发制人、举重若轻),我心目中的双持剑术应该是每次攻击触发两段伤害,每段伤害为55%攻击。如果说前者是1.2*0.8的负收益技能,不如说是为了配合反击流提高攻击用的,这样可以吃到20加成。那么后者则是能够应对地图特性增加游戏趣味的,比如说多段攻击可以更快的打大幽灵,而单次低攻面对地龙减伤又要取舍。还有建议增添一些多元素的技能,不然目前来说升级除了配合特种流派几乎提升是负收益,而升级比较困难,这也就导致了地图是刷装备和遗宝的地方,升级流则成了可有可无的东西,建议提高技能收益、丰富技能内容,这样可以多方面发展,升级流、种田流、打工流,而不是围绕着天赋、装备来的单一玩法。