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5
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4360小时
游戏时长
57
游戏成就
玩过
游戏时长 12.4 小时
玩法上应该说比古今1还是有进步的,神兵,卡牌,武侠,装备等系统让各种组合多了很多可能性,剧情美术这些我也觉得都还能接受,总体来说我还是很期待下一次的测试的,后面主要讲一下我觉得下次测试可以改进的地方。
首先是主线结束后每天金叶来源为零,金叶商店和神秘商店在后面几天名存实亡,总不可能一定要氪月卡什么的才给吧,就算有签到只靠签到也太够啊,建议历练里增加金叶的历练,限制一下次数一天两次然后随难度增加每天能获得的金叶增多这样。
然后是卡的平衡,橙卡和蓝卡未免差的太多,我抽的橙全是剑冢传人所以直接满星了并且做出了神器,实际体验跟蓝色的千面戏子完全无法作比较,甚至是不如熊猫大侠。幻境跟主线这种要续航的可以说被碾压,全等级二十的情况下带剑冢不出回春只能打死一两只怪,出了回春也打不到最后,带戏子以后虽然推的慢一点但打完总是满血的。在我放弃头铁用剑冢之前我二十幻境就一直卡在那里好几天没动。哪怕是历练这种只打一次的剑冢也没什么优势可言,二十级铜钱关的那两只反击怪血克风系,经验书反正都能打也没什么差。我好像看不到橙卡后期的优势,前中期体验又差的一塌糊涂,初始给了一套蓝色风系组,直接抽满星了一个同样走追击的橙色风竟然完全没卵用就很离谱。
再有是肝度有点高了,虽然已经能看到血战正在制作中,但是英雄的养成成本真的很高,经脉,神兵,等级都需要资源,即便血战能以三五倍的速度来获取资源,如果要凑单属性队伍的话依然需要肝到天荒地老,这样很难给人体验不同队伍的优劣的,如果前期没有定好合适的配队靠自己摸索着来会很痛苦,最好是资源能通过金叶或者什么道具返还或者类似古今1那个符文能共用那种办法能让新队配出来的时候战斗力不会下降的特别厉害。
最后有很多没解释清楚的东西,比如抽到已经满星的武器和武侠时会转换成一个金色的东西,我到最后也不知道那是啥,包裹里也没有,商店也没看到能兑换什么的。幻境明明废墟边院有任务也有一个幻境,而且能进去打一次,之后想去也去不了了,幻境里也没法换,卡牌和英雄如果能有个图鉴也会比较好,风系另外两个橙我没抽到也不知道技能是啥,火系的倒是都在神秘商店里看到了。
当初玩古今1也确实玩了很久,总体来说这次测试目前倒也没让我失望,相信随着游戏的逐渐完善还是有希望超越古今1的,期待下一次测试,加油。
玩过
游戏时长 108 小时
让人印象深刻的游戏啊,特别是那让人充满想象的章节结束曲,哈哈哈。典型的没经费却非要搞,结果还真搞出点东西来了,建议别全黑干放歌词,搞两个火柴人跳舞也好啊,特别是打工人那篇,不搞个匹配的简陋动画真对不起多杰写了那么好的词😂。
游戏性挺强的,流派比较多,培养上限挺高的所以培养周期也比较长,有英雄评价这个挺好的,黄道十二宫的设置也很好,能前期体验到不同英雄流派,建议最简单的难度要不然就每天不限次数白进吧,每日奖励只有一次就行了。我个人觉得点亮星辰的那个材料获得有点少或者说后面点一颗辅星所需要的量有点大,虽说可以用钻买但一般应该不太会用在这里。不氪金测试的体验还不错,但说是不氪金测试,前前后后发的代金券差不多也上千了,如果公测不偶尔发一发的话0氪体验应该还是差挺多的,所以。。。建议大家稍微氪点(🐶托终于露出了它的嘴脸)
新人不知道英雄强度的话我建议可以直接看一下英雄丰碑里面的爬塔高度。印象中当时我看到的最高是亚克,加百列,索尔,龙骑。等于直接阵容都配好了,我就直接抄的这个阵容作主力,感觉还是挺强的,噩梦还没卡关过,虽然噩梦真的难,打得有点吃力。十二宫里我玩到的毒和冰成体系后都挺强的,多段攻击菜刀也挺强的,火队可能是我用不来所以感觉一般,叠盾我用着也没前面的好使。对于大部分玩家来说尽早定好练哪队为主还是比较重要的,前期一天就一次免费重置英雄的机会,所以频繁换主力会浪费不少钻,毕竟前面体力主要要推本,没留多少能刷材料。橙英雄玩一段时间还是容易齐的,但凑齐某特定流派的合适橙装反而会比较难,所以抽到什么装备也可以作为重要参考的。
玩过
游戏时长 23.6 小时
刚开始玩的时候给我的感官挺差的,玩久了之后总体还行吧,没想象中的那么需要氪,游戏内容也确实还是蛮好的,但硬伤真的太多。 点巴别塔是真的累,反正没得选,你直接让我从头到尾点下一步不就得了,硬要我点一下中间再去点干啥?宝箱的东西直接发呀,还要我去点一下开,我不需要这种手动开宝箱的体验感。然后每次切出去游戏过几秒再切回来基本没有重连可能性,都是直接断线重连,一个搞不好就要重发验证码登录,真的浪费我好多时间。 战斗的时候卡牌忽大忽小,选中卡扔的时候多移了一点会扔出去旁边一张卡也不知道是怎么搞的。包括组卡的时候不能直接升级专属卡必须跑到精灵界面去升级什么的各种小问题,整个就给人感觉特别不方便,真正在玩游戏的时间还没有点这点那浪费的时间多。
平衡做的差强人意,主要很多套路现在也还没彻底开发,所以可能还看不出太大区别。 精灵上还是有些R卡比SSR好用的,加上月宫石和太阳石有星级要求,能快速升星的R还是有蛮多优势的,反倒是SR没见到几个好用的,很多做出来一看就是某SSR的下位替代。精灵特性太少了,全是什么统领手牌上限加一,首次什么系伤害加3这种东西,而且连数值也都一样。这个地方多样性做起来其实对精灵选择和平衡的影响挺大的,做好了能让一些精灵瞬间在某种体系有一席之地,建议花点功夫想想吧,反正现在精灵也不是太多。角色男法和东方的平衡也还行,各有利弊吧,南娜确实差点意思。自由卡做得也还行的,普卡和中卡很多比一些极好用,而且卡还是比较容易齐的,后面溢出严重,没有的也容易在商店换出来。就是装备卡的升级有点过于难了,一张极卡一升二需要150个,我从内测第一天打到第七天总共也才攒了140,这还是因为刚开服有活动呢,后面攒起来应该更慢吧。没必要专门把装备和陷阱卡的提升变难吧,这会让人很难去尝试不同装备为核心的套路,本身提升又没有怎么离谱,何必非要限制。
PVP,没见过这么非要逼人玩的,老子还不能不玩了?成长计划从第三天起就有10把PVP的要求,最后第七天是50把。我一天就一把做一下每日,现在3-7天的大奖励一个都没拿到。试炼之地好像跟你一起打的都是NPC,反正伤害应该是永远没你高,看NPC的卡组基本啥都学不到,毫无逻辑的组卡加谜一样的输出,然后BOSS平衡做的也不好,有些boss你的卡组就是打不了,在塔里第十层碰到了就凉凉,运气好碰上你的卡组能打的二十层随便过。
我对公测还是抱有期待的,也觉得这游戏是有发展潜力的。所以最后还是把三星改成了四星,希望最后问题都能得到解决
玩过
我个人这两天的游戏体验还不错。我是直接就用的初始辛德瑞拉加爱丽娜,其他也没用过,倒是没感觉到评论里其他人说的操作繁琐。除了爱丽娜什么随从都不要,之后苟住用智慧祝福和灰色空间+爱与家庭让尘埃精灵送死慢慢加智力就是了,因为智力加全体的,奶妈后面一口奶也有十几二十,血基本不掉的,签到七天的水妖如果能吃智力的话估计比爱丽娜更强。智力起来了配多段技能直接一下爆炸,反正辛德瑞拉技能很多一看就连的起来的,舞台焦点走尘埃自爆流也没啥问题。爱丽娜五级差不多就够用了,辛德瑞拉越高越好,其实肝起来一两天也就满级了。觉得没钱的商店去刷新打折的大钱袋就行,二四六折都有可能的,看你自己运气,前面成就啥的各种奖励钻石不少的,只练一个英雄钱真的不是什么问题,四叶草才是问题。简单剧情推完,挑战和混沌尽量打,商店里刷打折商品补一补就够练满一个英雄了。别这个培养两级那个培养两级的。
然后说一下缺点:
一个是节奏确实比较慢,除了挑战模式,其他模式完整打完一把需要很久,刚开始玩可能还比较有热情打,之后恐怕不好说。然后野外随从目前看来真的很鸡肋,我一般投靠我我都不收的,更不要说什么用捕捉卡了,偷钱怪偷的也太少了吧,也没见过什么特别肉能抗boss的随从。最后就是pvp,反正这个模式给人总体感觉不太好,并没有什么竞技的感觉,可能现在大家人物输出培养都比较低也有关系,之后再看看吧。
玩过
游戏时长 3 分钟
再更一遍吧,这游戏一年多打下来光评论我都更了四次了。说实话我对这游戏更新的节奏真的很满意,有没有吸引新玩家我不清楚,反正我这种老玩家是每次都给大更新留下来了。我玩了两个月之后基本就开始平时早中晚上一次线收菜,有大更新了肝一波的节奏。后面武侠和秘籍慢慢全满星了,现在就是上线门派捐一下领一下,每个礼拜职业和符文历练打两个职业的炼狱。对我这种上班的人来说这个节奏还是很舒服的。有几个点想跟新人玩家提醒一下,虽然说这游戏确实很多的套路组合可以走,但不要因此乱用资源去尝试不同组合。我玩了一年多还一直缺材料,那门派系统的材料捐献我是向来一次都不捐的,按理说我也不是没用血战去刷经脉的材料,但目前经脉全通的就那么四五组的样子,反正感觉就一直缺材料一直要去刷。化形就更是,尤其合红化形,想清楚之后再合,最好提前做点功课,有些不是同职业但同名的可以三人各合一个,每次换职业了换一下就相当于有三组了,比你傻乎乎合九个红省了大量时间和资源。
就目前的炼狱难度符文我稍微讲下自己用过的阵容优劣,我自己是喜欢那种翻倍流的,数字翻起来看着爽嘛。豪侠的遁甲,气宗除阵法外所有,游侠的冰冻都能翻。首先讲一下大理世子的气爆,因为大理世子在前中期被吹爆,但如果后面你不往气阵转的话,纯真气爆破会很吃力,原因在于让真气翻倍的武当纯阳功是紫色中立牌,在历练中经常会抽不到,没了这张卡叠气会很慢,伤害的增加也就很慢,一旦慢了就有翻车的可能,没纯阳的情况下哪怕用两寒冰真气加太极功去走第一回合无限进化叠气也是慢,每一场都要操作半天其实体验不太好的,碰到明王如果手上没金钟罩还很可能翻车。气宗剩下的冰火毒都有翻倍卡,其中毒宗最好用,首先起手叠毒有高山流水,然后翻倍卡有嗜血和无所不为两种可选,嗜血只要上星宿天生自带,伤害卡也有两张星辰和化骨可选,星辰带魔教教主还是自带的,也就是说毒气其实一上来就能有起手叠毒,翻倍卡,伤害卡,你甚至不需要去抽,把没用的删了,剩下需要的去祭坛刷复制就行,配合现在倚天概率复制的符文,过炼狱很稳。遁甲,本来就强,水上漂和天下无狗自带的,唯一要去抽的是翻倍卡,少林抽不到回马枪总能抽到吧。现在倚天符文升级概率出连携,概率复制一张,配合铁掌帮主的红化形技能强的飞起,两张连携的少林在手上技能一开,牌库里加四张连携少林,1点怒气直接让护甲翻3的五次方也就是两百四十多倍,哪怕就丐帮帮主技能的30点甲,乘一下七千多,此时手上还有一张少林,两张卡下来2W甲,带灭绝你都不用放天下无狗对面直接死了。就是怕封技能正好封到铁掌,不过关系也不大,遁甲哪怕没技能也就是打的慢一点点,翻车不至于,要保险起见就备一张金钟防明王。游侠冰冻如果走翻倍的话要抽到暗唯我独醒,这张卡其实还好抽,至少比气宗武当纯阳功好抽很多,一般来说一整场总还能碰上一次,不过没抽到前也有点吃力,走融剑的会比剑魔的轻松一点,没那么吃翻倍,游侠组成无限连的方式非常多,所以一般打还是能打过,就体验没毒气和遁甲那么好。刺客我没玩,主要还是资源不够加懒得刷故事开化形,所以还是再次强调一下要弄清楚自己到底先练啥,反正我是建议首选毒气,气阵,遁甲里一个,刺客的弃牌我没玩,据说有种弃牌流过图很快。游侠除冰冻外感觉其他的上限不够高,融剑的会比剑魔舒服一点,前期强,要删的牌少,如果倚天符文配合的好,光融剑自身的输出也够高了,甚至不一定要走冰。
期待
也算是页游老玩家了,说实在游戏确实是极好的,策略性极高,追击系统,位置和顺序的摆放都很讲究,有的时候那么移一一下位置的事情看起来无解的局面就能赢了。以目前版本的忍者来说吃透游戏的平民完全是可以在竞技场和各类活动中逆袭土豪的(神豪就算了吧),忍玉的差距只要不是差的特别大其实都还能打的。等到五影,须佐,秽土系列按顺序出来后氪得不多的很可能会感受到绝望,我还清楚记得当初页游时候的体验,五影刚出的时候平均50抽(50个十连抽哦)一发,须佐出的时候差不多三百抽吧,秽土出了我果断弃坑了。这是根本不存在什么欧皇一发出,好像有最低需要的抽数的样子。你看到这个英雄就能知道这个人最少氪了多少,五影出的时候的水影水组,普通英雄想打基本无解,须佐雷组打五影队又随便打。不想冲多少的趁现在赶紧玩玩挺好的,以后会不会变成页游这样反正每次出新的忍者就一定是新的强很多,但指望TX良心我是不太信的。当初页游刚出的时候疯狂迷恋这个游戏,前后一年多充了三万左右,原先在2区的时候做过全区第一,后来十个区合服了,排在第九,原先一区的前十占了七个,我估计这次的一区应该也是氪金重区,普通的大R中R最好绕道增加点游戏体验。再后来继续合服变二十个服,后来好像又合了,合服合到绝望。就现在这一天十服的尿性,之后合服想来也是必然的。要保住排名就要不停氪,出了新的忍者也要氪,有点闲钱的萌新氪金请务必理智一点,真的氪不完的,新英雄出了后氪的人马上能吊打你了,神豪请随意,祝你有吊打一百个服的那一天。