前期要素过多,新手教程也很乱,花里胡哨一大堆不同的东西到处点点点。配队的侠客之间联动性也很差,流派推荐的三个橙大部分就是一个橙奶一个橙防御加个流派核心橙就说是这个流派了,其实等于说有两个位置和流派没有任何关系。1个首侠技能(核心被动)+3个英雄专属卡+12自选卡,看起来似乎有很多搭配选择,实际上很少出现两个英雄联动后战力1+1>2的情况,这一点导致可玩性急剧下降,整体变得像堆数值的游戏。而且数值做得确实也不太好,每个英雄能升100级,技能升级的提升很少,前期人物升级比选阵容重要的多,只要级上去了基本能靠数值碾压打根本不用动脑子。我建议真的好好把数值再做一下,我们想要的是像古今一样去感受策略打牌的乐趣,而不是单纯为了资源像打工一样刷这刷那。