希雅SeaYa
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
345
玩过游戏
2
购买游戏
463小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
讲真,这是我今年开年至今玩过的为数不多不EX人的游戏。其他游戏要么打着某种标签过来骗氪,要么上线发行就为了纯纯EX你一手。以前我也玩过一段GVG,但是时间比较久远,大家提到的氪对我没玩过,不做比较。只说我体验到的地方:1美术方面中规中矩,毕竟这模式打起来帧率太高,我经常被抓着快速旋转720度,旁边还有其他机体的弹幕划过,你要说建模贴图特效做的太过精细,有没有想过GPU是否承受得住?2操作方面也还行,用了精简布局,在训练场练了半个小时常玩的角色,基本找到手感。硬直啥的每个人都一样,没必要吐槽什么气槽短之类的问题,你短别人也短,搞那么长全都在天上飞一局够你打个十分钟了。连招多样性,不同强度的平衡,反打方法都做的还蛮不错。有很多人觉得这个无解那个无解,还是玩的太少,让我想起了当年派对之星雪人统治新手村的一幕。3打击感这个东西,什么叫打击感呢?我觉得无非就是角色受击反馈+屏幕震动,虽然这里面打击感很糊,但是我个人还能接受,不会有PPT那种无力感。4音效确实拉胯,加载到80直接空耳,高频攻击的机体打起架来又是噪音污染,可以适当优化。5福利待遇目前感觉下来中规中矩,新手历程送的票很多,后期不确定来源,豹子头每天只能拿60钻,季票兑换一共也才40张。好在豹子头也能搬空赛季商店(每天1000打满)。6氪金需求上来说,很良心了吧这,有钱你就抽,没钱你买个角色月卡,一样舒舒服服满配上战场,啥?你每天要把所有角色都玩一遍?那当我没说。其他没有任何氪金点,就连好看的时装都没有,你氪啥?7其余:玩法上过于单调,1V1略微讲究配队,但很少遇到势均力敌的对手,2V2老生常谈的匹配机制问题,没有哪个多人PVP游戏能逃过这一劫,反正心态放平和,输了明天太阳还是会升起。PVE太无聊,基础练好基本上一会就全通,可以考虑做个类似肉鸽或者boss战再或者爬塔之类的玩法。很少说这么多,上一个让我说这么多的还是战双,虽然没得比,但我觉得这游戏如果后面不搞幺蛾子(别学派对之星),还是值得茶余饭后掏出来玩一会的。就算搞幺蛾子,那你就再跑呗哈哈哈。