瓦尔凌
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万花丛中过
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万花丛中过
232
玩过游戏
10
购买游戏
4575小时
游戏时长
98
游戏成就
玩过
游戏时长 697 小时
增加一点点给新玩家的小建议,初期你可能会和我一样觉得这个游戏就是刷刷刷,打怪打怪打怪,放技能放技能放技能,无聊透顶,和市面上大部分换皮游戏类似。
但实际上并不是这样,当我在前几章就遇到了很难打的boss后我眉头一皱,发现这个游戏不是那么简单,后来当我发现可以通过人物和技能的合理搭配使用可以大大降低打boss难度后,我的兴趣一下子就被勾起来了,之后就越玩越喜欢
最关键的一点是这款游戏在打怪时不全靠数值碾压,不是想要过关就必须刷刷刷升级或者氪金,而是可以通过对boss的削弱,和自己队伍的提升,来降低打怪难度,这一点太戳我了,我之前体验过不少那种角色技能花里胡哨但本质上就是数值碾压或者技能强度超标的游戏,也见识过不少游戏中看起来能有效果实际上打boss时就几乎被忽视的技能(比如写着削弱boss实际上没啥影响,或者提高自身防御但收到的伤害其实没多大变化),进而逼着你去肝,去氪面板数值更高的角色,我把这理解为“数值崩坏”,但这款游戏不是这样的!
对boss的削弱是非常有用的,各种技能的搭配使用也会起到很大作用,而且不逼氪(或许有点肝但不是强制的),在这方面你永远可以相信时空猫!
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先说结论:游戏良心,运营佛心,剧情水准很高,不逼氪不骗氪,音乐制作水准高,玩法有创新,画面精致,入坑不亏!
下面涉及剧透:
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刚刚过完了完整的第一部剧情,感觉真的超棒,回想起一路上的游戏过程,我仿佛又看到了当年常玩的游戏掌机和上面永不缺席的JRPG,真的有原汁原味的日式jrpg那味,值得一夸。
最开始是因为无聊看到这款高评分游戏,抱着打发时间的心态进来耍,后来逐渐痴迷其中,虽说我更喜欢打boss时的紧张和刺激,对剧情要求不高(毕竟见过许多类似故事的展开了),但看到如此诚意满满的剧情还是忍不住来夸一波
我本来以为“另一个伊甸”中的“伊甸”是一个地名,指的是异世界,“超越时空的猫”则是特指游戏中独特的猫能穿越时空的设定,却没深想中间那个“:”是什么意思,即便是后来看到“伊甸”这个人名,我也没有想太多,直到看完全部剧情,才突生恍然大悟之感:原来制作者在一开始,就把故事的结局展现在了我们所有人眼中,不得不惊叹制作团队的构思之巧妙。
顺便夸一夸p5r1联动的一个小设定:因为mona是一只猫(笑)所以它(他?)可以穿越时空拯救所有同伴,巧妙地借助了《伊甸》的世界观设计,进而推动了剧情,让玩家一点都不觉得生硬。
总得来说,很棒,虽然听说之后的剧情水准会大幅下降,但就先前的剧情来看这款游戏完全无愧于它的评分,希望国服千万不要倒,如果游戏真有凉的那一天,出个单机版也好啊。当然,还是希望这款游戏能被继续用心的做下去。
总结:入坑不亏!
玩过
游戏时长 945 小时
玩了十天刚上大师的我来评论一波~
最初下载这个游戏是因为我对某另一款枪战游戏的失望,对面层出不穷的氪金枪,意义不明的联动(葫芦娃???)以及随处可见的机器人玩家让我失去了继续玩下去的欲望
之后便想起了这款出了不久的游戏
codm给我的第一印象就是:惊艳!首先是仿真的跑路姿势,真的让人极其有代入感。然后是枪械的射击手感和击中敌人时的反馈,也让我充分享受到了枪战游戏应有的刺激感。接着是这游戏的地图,比起其他枪战游戏简单乏味的地图设计,这款游戏的地图更突出了一种真实感,无论是掩体的设计,建筑物的各种细节,汽车的可破坏可利用性以及行走在不同地形中的不同脚步声等等都让我眼前一亮,真的是把战场细节还原到了极致,使命召唤yyds好吧
进一步了解这款游戏,我更是逐渐被实力圈粉。不同背包,不同枪械可搭配不同被动技能,不同配件的细节化设计,让游戏有了更多样化的可玩性。例如你喜欢硬刚,可以带快速回复以及强硬路线等技能;如果你喜欢阴人,可以用冲锋枪搭配阴人技能三件套(隐匿者等)
此外,这游戏真的是做好了氪金玩家和普通玩家之间的平衡,据我观察枪械皮肤真的就只是皮肤,完全不影响枪械属性(我是用不同皮肤的同一把枪比较属性,枪线等方面做的测试),顶多手感上有点差别,但对我来说这都可以忽略啦
至于氪金方面,我觉得这款游戏做得也很好,尽管知道皮肤不影响枪械属性,但由于游戏本身做得很好,我不由自主就想小氪一发支持一下呀,就这样积少成多,反而比我之前在另一个游戏里充值的还多了(少前联动皮肤太香了!)
更多优点不一一赘述了,总之这游戏真的值得让我们吹爆,还在观望的小伙伴们快快加入到欢乐的codm大家庭来吧哈哈,这款枪战手游绝不会让你们失望
(偷偷再吹一点:这游戏里的手枪竟然可以靠完成任务解锁双持!换其他哪个游戏这不得充钱?一下子就快乐起来了呀!)
玩过
游戏时长 9.2 小时
(提示:有轻微剧透)
我一直觉得自己是个心机很深的人
自以为能够当好一名合格的卧底
因此我很自信地没有看攻略
没想到……
第一次玩直通丧钟结局,讲真看到那顶“绿色的军帽”时感觉全身都憋屈,因此之后一直是带着应付的心态进行选择,也干出了不少破事,但到 是否救方敏 的选择时我犹豫了,最后在心底的良知下我选择冒着风险救她,最后不出所料,我没能活下来,但是还好,我找回了自己的名字
“我是,肖途。”
“不要问丧钟,为谁而鸣。丧钟,为你而鸣。”
最后这一句真的帅到了我,之后丧钟的主题音乐适时响起,过去的一幕幕自眼前闪过,那一瞬间我清晰的感受到眼睛发酸了
个人最喜欢的也是丧钟结局,尽管并不完美,但生活中哪有那么多完美?更多的是对生活的妥协,但无论怎样,一定不能忘记那份初心
之后的游戏我平静了许多,毕竟已经有了心理准备,在打通扶桑线和美丽世界线时基本无感
然而到了红色芳华线,我再一次受到了身体和心灵上的双重考验(熬夜玩的)
第一次玩的时候,由于没有获得富商的赏识,我和晓曼在火车上刺杀浅野后被追来的日本兵打死了。在死的那一刻感觉肖途这回真TM男人,死一回也值了
第二次玩看了攻略,我成功的打进了 第七章大风起兮 好在由于谨慎我并没有被斧王多次虐待,然而他的那副变态嘴脸依旧成功地给我留下了1㎡的心理阴影。之后就一路直通结局
当看到肖途手拿证明认出是方敏的字迹的时候心里也小小的颤动了一下,原来大家都还是原来的那个样子,谁都没有发生错误的改变
之后当听到第二号和方敏在狱中的对话,以及看到为肖途补办的入党仪式时,我被感动的一塌糊涂,深深地感受到了当年那些地下工作者们的艰辛,他们被无数人误解,却在暗中默默奉献,最后不一定能得到一个好的结局,但他们依旧无悔。故事中的肖途是幸运的,因为国家最终没有忘记他,可谁知道又有多少像肖途这样的敌后工作者,在潜伏结束后没有得到应得的荣誉,最后平凡一生,无为而终?
总的来说,这款游戏制作优良,看得出实景的拍摄做了大量文章,游戏的文案,音乐以及整体的设计都十分出色,成功地发挥了互动式电影游戏的优势。39元的购买价格绝对不亏,期待制作组的下一部作品。
玩过
游戏时长 96.9 小时
我想对那位打了一星的玩家说些话,同时也说给热爱游戏的大家。
如下:
首先,我相信你只是在游戏的过程中产生了一点小情绪,这无可厚非,现在,请让我们冷静下来客观的看待这个问题。
没错,你是休闲玩家,可更多的卡牌游戏玩家都是追求轻硬核的,因此为了满足绝大多数玩家的需求,这样的游戏设计是毫无问题且颇为人性化的。任何游戏的工作室都不可能为了个别玩家而忽略更多数玩家的感受,你说对吗?
再者,游戏也并不是你一个人的游戏,是我们大家一起追求快乐的平台,难道为了满足你,就要让其他玩家暴跳如雷?这样你才满意吗?我相信你不是那样的人。
并且,给予一个游戏一星的评价意味着对这款游戏的完全否定,这也会极大的影响到制作人的积极性,从而影响后续的游戏质量。判官的真诚我们有目共睹,要知道其他的工作室遇到一星评价一般都是不予理会的,只有真正敬业的制作人才会如此耐心地应对玩家的刁难(这不是在指责你,因为这样的情况很常见),在此我也想给判官点一赞。
在这里,我想呼吁大家,请不要随便给出一星,尊重每一款游戏,尊重每一个工作室的心血,尊重每一位制作人。只有这样,才会激励更多的游戏制作人,从而为中国游戏的市场带来更大的活力。
给每一个喜欢这款游戏的你。
另:希望判官不忘初心,继续努力,为我们带来更好的游戏体验,加油
已经到底了