可乐烙饼
TapTap
新游先锋
编辑部替补
万花丛中过
353
玩过游戏
7
购买游戏
2414小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 175 小时
虽然每天和一起玩的朋友们吐槽这款游戏,但我由衷地希望它能长久地运营下去。
众口难调,有人希望玩法更丰富,有人认为设定太繁杂,也有人觉得游戏内容缺乏重点等等。以下仅代表我个人提出一些意见。
★优点1⃣️【文案+美术+动作设计】:
就我自己而言,已经把图鉴所有猫的资料都看过一遍,每天最喜欢做的就是观察一代猫的*台词行为*。
猫猫们有各自的性格设定、形象气质,虽然胖成个球,但都个性鲜活。
(它们真的很有趣!!)
遭人诟病的互动感弱,我倒觉得还好,随着羁绊等级上升猪咪们会解锁新的台词,多多少少都与我产生了一种*联结*,平时随着心情改变也有不同表现,只是很多人还没玩到那个时候就弃坑了。
包括使用逗猫棒时,它们的动作也憨态可掬。
✨【建议】
这部分玩法,希望官方能在新手环节多给玩家指引提示,单靠玩家自己发掘会比较困难。
★优点2⃣️【资源获取】:
游戏大部分资源都能够免费获得,符合休闲养成的定位,对于零氪微氪玩家来说较为友好。
我自己是白嫖了一个多月才忍不住开了双会员(为了访客好感度翻倍),相对来说性价比较高,后面也会继续开。
✨【建议】
官方对于氪金玩法似乎很缺乏经验:
①没有累充条,氪金缺乏满足感和目标感;
②氪金道具性价比低,新出的萌装礼包还标注2折,这不会让玩家觉得买了是占便宜,只会觉得无用的萌装怎么设置得这么贵?
③能理解氪金如果大幅推进游戏进度,团队会来不及做出内容,但至少多考虑一下氪金玩家的心理预期。
★缺点1⃣️【玩法较为单一】:
相比内测时期确实多了一些游玩内容,也吸取了不少意见,但没有那种能强烈提起用户兴趣的内容,导致用户粘性一般。
我个人非常喜欢个性各异的猫猫们,但不是每个玩家都能找到自己的兴趣点。
比如顶层公寓装扮,虽然是内测玩家提出的想法,但团队也应该好好思考,这部分能给游戏带来什么样的加成?现状就是和游戏核心玩法没有产生关联,导致沦为鸡肋。
目前玩家们对生猫玩法还抱有新鲜感,但围绕生猫是否可以衍生出一些内容呢?哪怕是生崽图鉴。
✨【建议】
作为一个常玩类rougelike游戏的用户,我仅代表自己建议可以出某种含有随机元素的固定玩法,增加猫猫们在游戏中的参与感和交互性,也能增加玩家们的游玩乐趣。
宝藏玩法虽然也属于这种,但由于过分注重*数值*,反而不具备趣味性。
哪怕简单一些,像旅行青蛙那样,给猫猫准备口粮,出门玩耍带回明信片收集图鉴,或许也能给玩家带来一些惊喜。
还请团队多多在玩法上进行思考,我真的很希望游戏能持续运营下去。
★缺点2⃣️【社交氛围一般】:
①聊天屏蔽词真的太多了,有时候连猫猫名字都不能完整打出,这点希望多加改进;
②之前骗子广告较为猖獗,估计难以杜绝,建议在聊天频道进行防骗提示;
③近期的萌装选秀风波确实影响不小,官方如果缺乏公关经验,还是多着眼于玩法改进,这才是问题核心所在。
我猜测这本来只是一个锦上添花的小玩法,但一旦玩家投入精力,就应当对玩家负责。
我目前还没有想到好的改进方式,把萌装数值化标签化又觉得偏离休闲游戏的初心,工作量也大,希望团队能多征集玩家意见。
【说在最后】
零零碎碎赘述了一堆东西,其实我还是想给团队打打气,开服以来事故不少,导致骂声一片。一直收到负面反馈,不知道团队会不会因此受挫,找不到对的改进方向。
可能因为是社畜,所以我多少有点共情。
现在看来觉得团队主要是缺乏想法和经验,想法是最重要的,不要躺平。谁知道之后,这款游戏会不会迎来又一春呢?
对于很多人来说猫咪公寓可能只是一款打发时间的游戏,但对于异地租房工作不方便养猫的我来说,已经对许多猫猫产生了深厚的感情。
如果有一天见不到它们,我大概会难过很久。