这个首测版本在我来看只能视为游戏完成基本运行能力之后的阿尔法版本,作为小范围内的意见调查、试做功能测试和DEBUG的话可以,但是远远达不到放出来进行市场试探和宣传的品质,尤其是在超次元大海战恶评如潮之后。
游戏目前基本可以视作超次元大海战的换皮增强版,美术方面比超次元大海战强得多,舰艇的作战表现也要好一些,但其他方面相对超次元大海战则没有什么提升,可以说除了表面上看起来不错以外,体验上完全就是灾难。以下我会一一指出问题。
1 舰艇表现
舰艇会互相穿模不会碰撞也不会主动规避碰撞;
不同级别的舰艇之间射程差异似乎没有;
技能只有行动点数限制而没有CD;
技能的实际可释放范围比显示的作用范围要大很多;
FPS模式因为船的相对移动速度过快以及触屏的手指移动参数没有优化而难以瞄准;
舰艇有时会朝着与敌人相反的方向发射武器;
不同类型舰艇之间的行为看不出大的区别;
没有装备武器的武器基座上也会显示有武器,但是不会因追踪目标而旋转;
使用了二战时期舰船的船模为基础,但是部分武器插槽的位置非常不历史,让人难以接受。要么用二战的船体模型和历史的武器插槽位置,要么就完全放飞做一套原创的舰艇设计,别把两边混在一起,感觉很糟糕;
在角色详细界面中不能随意选择角度观察船模;
舰艇开火时只要判定为未命中,显示的开火效果就是打出一堆分叉炮,这太难看了,好歹做成打到随机位置的跨射啊,美工不知道该做出什么样的弹道的话就去打战舰世界抄个弹道效果回来,目前这个分叉散射真是难看到爆炸。
攻击的命中和伤害提示建议改为可选项,对于想看战斗的人来说,冒出一堆数字或者未命中可以说是非常影响感观的
战列舰和航母的攻击命中率相对于攻击频率来说太低了,可能和初期主炮和飞机装不满有关系,不过表现来说没有巡洋舰好
2 战场
游戏中各个关卡的战场千篇一律,没有岛屿也没有地形效果,而且战场本身的尺寸相对于游戏的舰艇航速也显得比较小。
3 战斗操作
战斗中除了部署舰艇和使用技能外,既不能使用自由视角,也不能指示集火目标或命令特定舰艇规避或撤退,同时游戏没有加速战斗和代理指挥的能力,让玩家既不能玩放置,也不能完全参与战斗,还不能快速略过战斗直接看结果。
4 舰艇部署
因为是按照行动力数量来部署舰艇,而且舰艇从地图边缘入场,结果造成了整场战斗双方基本就是在日边,看起来非常蠢。
5 配音
虽然对于不懂日语的玩家来说不算什么问题,但是对于听得懂的人来说,各个角色叫自己的日文名和游戏中显示的中文名完全不一致是非常难受的,而且中文名也不是和其他游戏里相同的国情和谐名,就更感觉诡异了,而且这个配音还并不好听,不如干脆没有来得更好。
6 立绘
立绘的平均质量并不高,建议优先提高立绘的质量,不要着急上2DLIVE,不好看的立绘,做成2DLIVE也只会增加厌恶感;
战斗中使用技能的时候也不要用2DLIVE,因为本来使用技能时的立绘时间就短,强上2DLIVE会让整个演出效果看着非常赶,还要调整2DLIVE的播放时机避免重复播放变成鬼畜画面,而且看多了玩家也不会难受。
7 角色详细画面
角色详细画面的UI显得比较混乱,分类标签在最左边,而要查看的详细内容显示在右边,不方便操作。
所有技能和装备的图标都偏小
8 资源、日常任务、基地和维修
初期的资源上限太低,做建造类日常任务非常容易出现资源不够的情况;
会出现显示资源容量条还没显示到达上限,实际上却已经满了的情况;
游戏中资源的产出有产能限制,我认为没有必要再设置基地建筑的建造时间和维修舰艇的维修时间。想要靠卖钻石赚钱的话完全可以靠调整资源的产出来卖资源达到相同的效果,游戏体验的流畅度还能提高;
目前的日常任务数量和要求完成目标的次数相对于战斗的时长来说太多了;
任务界面缺少一键接受所有已完成任务的奖励的功能,一个个点太费劲。
9 建造
在套用建造资源量之后,显示的要使用的资源量不正确
10 UI
主界面各个按钮不太好分辨功能,总是要注意看一下才清楚哪个是干什么的
11 游戏的颜色
游戏整体的颜色都有些太过鲜艳,乍一看感觉不错,但是看时间长了就容易疲劳,建议把颜色的对比度降一点
12 初期的舰艇培养问题
一上来虽然给了战列舰,但是打了很长时间也获取不了战列舰主炮;
头两章的战斗给的经验少得可怜,舰艇升级极慢不说,狗粮也很少。另外经验书能不能改个名字,刻意叫单身狗粮让人很别扭