游戏借用魔法世界的设定,建立魔法学院,然后吸引学生来上课,从前期来看,游戏本身的可玩性不高,可以探索的区域比较少,第一个关卡就是建立教室然后收钱,多放上一天就可以到下一关了。
整个流程可以分为学生进来以后有学费,有学费了可以扩建教室招募老师,加快学生周转,尽可能的让宿舍空出来,从而可以让学生可以更多的入住,然后获得更多的资金,然后循环。
目前我只玩到了第二关,不清楚后面的关卡有没有增加更多的可玩性。比如学生对学校的满意度会影响招生率,学生的满意度包括但不局限于课程的质量宿舍等等,还可以有学校内的其他活动,比如运动会或者是魔法比赛等等诸如此类需要费用但是可以扩大影响力的活动,但是我在介绍中看到了学院是需要打广告的,但是目前还没玩到这个玩法。再比如其他学校的“踢馆”,输了会导致生源流失,赢了可以扩大影响力,到后期甚至可以有了足够大的影响力以后学校可以派学生去接一些探索任务,从而扩大游戏的可玩性。
目前游戏真的就是除了“放置”没别的任何玩法。
至于楼里别的小伙伴说的擦边球,我就笑笑不说话了
新体验过来了,到了第二关游戏的难度就有所提升了,由于科目的增加导致学生毕业速度减慢,所以校门口会有很多学生排队,当队伍过于长的时候会有学生头上出现生气的小标记然后直接离开学校,之前广告来的学生也有这样的情况,学生的满意度也逐渐在游戏过程中体现了。
继续来,这游戏有bug,我钱是够的为什么不让继续升级?