倾慕子
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独家记忆
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买过即玩过
199
玩过游戏
11
购买游戏
1599小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 93 分钟
游戏借用魔法世界的设定,建立魔法学院,然后吸引学生来上课,从前期来看,游戏本身的可玩性不高,可以探索的区域比较少,第一个关卡就是建立教室然后收钱,多放上一天就可以到下一关了。
整个流程可以分为学生进来以后有学费,有学费了可以扩建教室招募老师,加快学生周转,尽可能的让宿舍空出来,从而可以让学生可以更多的入住,然后获得更多的资金,然后循环。
目前我只玩到了第二关,不清楚后面的关卡有没有增加更多的可玩性。比如学生对学校的满意度会影响招生率,学生的满意度包括但不局限于课程的质量宿舍等等,还可以有学校内的其他活动,比如运动会或者是魔法比赛等等诸如此类需要费用但是可以扩大影响力的活动,但是我在介绍中看到了学院是需要打广告的,但是目前还没玩到这个玩法。再比如其他学校的“踢馆”,输了会导致生源流失,赢了可以扩大影响力,到后期甚至可以有了足够大的影响力以后学校可以派学生去接一些探索任务,从而扩大游戏的可玩性。
目前游戏真的就是除了“放置”没别的任何玩法。
至于楼里别的小伙伴说的擦边球,我就笑笑不说话了
新体验过来了,到了第二关游戏的难度就有所提升了,由于科目的增加导致学生毕业速度减慢,所以校门口会有很多学生排队,当队伍过于长的时候会有学生头上出现生气的小标记然后直接离开学校,之前广告来的学生也有这样的情况,学生的满意度也逐渐在游戏过程中体现了。
继续来,这游戏有bug,我钱是够的为什么不让继续升级?
玩过
是不是人生总是如此艰难,还是只有童年如此?
总是如此。
6月16日,对我和卡琳来讲都是特殊的一天,这一天我和卡琳要离开这个让我们悲喜交加的小镇,我不知道明天是否会更加的美好,我甚至连说出会好的这句话都感到心虚无比。每一次对她允诺会好起来的时候,我都感觉到身体在悄悄发抖。我以为世界没有绝对的黑白,可是这一次,我坚定的站在他们的对立面,并且绝不原谅。我尝试去更多的理解他们,但他们从未尝试着理解这个八岁的女孩。
我感到无力,当卡琳一次又一次遭受校园霸凌但是却没有一个人站在她身边的时候,我甚至因为过度敏感而在贝格先生对我的卡琳很友好的时候十分怀疑他的动机,我没法向卡琳解释为什么这些人恶毒到令人发指,明明她们也只是懵懂的年纪。
我感到无力,当卡琳一次又一次的相信别人却遭受欺骗时,我不知道是直接告诉她当下所谓的“友谊”有着多少恶意,还是鼓励她保住心中的爱继续向前,我不知道是现在就让她面临现实会更好还是让这个梦再长一点,尽可能的再长一点。
我感到无力,当卡琳的父母开始新生活以后对卡琳的彻底抛弃,绝情到宁愿这条生命从未存在的时候,我不知道该如何向卡琳解释,离去的人终究会开始新的生活,但并非是因为你不够好,只是生命的齿轮向前,有些事和人是会被彻底碾压在脚下。
我感到无力,当卡琳的外祖父母对卡琳恶语相向的时候,我气到发抖但还是希望卡琳能够不要从我的言语里得知这些恶意,可是我看见她的低着头一语不发,我什么都做不了。
我什么都做不了,当看见卡琳不再快乐,即便右下角的数据显示她的心情不错,可是她紧蹙的眉头和眼下的阴影都让我沮丧而不知所措,我希望我能成为她,在她经受轻慢与不公时像一个无畏的战士挥刀向前,这样她可以只用看见生命里的美好,可我不行,我在生命的这一头竭尽全力给我的女孩最好,只希望她逐渐坚强但又不失心底的柔软。
生命的成长从来都不轻松,和平年代如此,更何况那个战火刚刚熄灭的时候呢?
期待
原本是想给3分的,但是游戏仍然处于开发中 ,最后的结果未必会和之前一样,所以给了4分。
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游戏界面简洁也十分明了,该有的属性和玩法在游戏开始介绍得十分清楚,物极必反,哪个属性条接近极限了也是你接近极限的时候了。题材很热门,所以当初下载的时候也是挺感兴趣的。
说说游戏比较好的点,题材算是一个优点了吧,应景也很跟上潮流,网上关于竹鼠的各类段子内容都有囊括,然后在这个基础上做了一定的扩展。对于游戏体验来讲,短期的游戏体验是比较新颖而且有兴趣的,但是长期来讲游戏缺乏必要的可玩性,甚至说在玩通关了以后不能给玩家足够的心灵触动,也就是说玩完就完了,留不下印象。
通关一次后基本就是刷结局了,可是刷结局的方式很局限,基本就是各种属性条的不同状态撸一遍能刷到绝大多数结局,还有两个是中庸走天下和把啥都做到极致(特殊选项都选对)的特殊结局。
所以也强烈建议策划剧情时可以增加的更多的趣味性或者可探索的彩蛋等等。剧情要么走彩蛋多多趣味性强的类型,要么就走人生哲理,结局时让人觉得有共鸣感。
除此之外的话游戏配乐比较单调,可以根据剧情改善一下的,比如遇见爱情的时候啊或者要捋起袖子去打架的时候啊配乐稍稍有点起伏会比较好。
热门IP的改编,希望不只是单单把热门IP拉过来,希望开发组能加入更多关于自己的想法。
玩过
游戏时长 84 分钟
游戏的画面的精致和流畅程度是我玩过的游戏中比较高的一款。开场简单讲述起因然后就开始闯关了。
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这款游戏优秀的地方就在于关卡难度的逐渐衔接,而且在加入新事物时的新手引导也相当友好,不仅有引导,在引导结束后相应的位置上还会有提示,让即便是引导结束后依旧有些无措的玩家也能很好的适应玩法。
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游戏的剧情只是为了让关卡走的流畅的辅助,除了硬核玩法以外,吸引玩家的还有就是宠物这个设定了,由傲娇的大橘和蠢萌的哈士奇组成的搭档,碰撞出了不一样的花火,也让不少玩家有比较强的亲近感,毕竟云养猫云养狗什么的很常见了。
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游戏的BGM是十分贴合场景的,不管是旋转着去通关,还是遇见了大boss,不同风格的BGM切换也让场景更加贴合,我是比较心水这个BGM的,因为十分的用心。
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最后说一下游戏机制比较好的一点:照顾了各个类型的玩家需求。咸鱼的玩家也可以通过慢慢积累材料,慢慢通关;技巧了得的玩家,即便是血条、能量不高的情况下通关也是没有多大的障碍;比较追求排名的玩家就可以用更加肝的方式去换取血条和能量去竞争排行榜。
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也就是说不管你在游戏中如何定位自己,你都可以找到合适的玩法,让自己玩个舒服。与此同时,游戏的风格烧脑与休闲兼并,需要一定技巧性的玩法和可爱的画风让玩家既有一定的刺激又可以很好的放松。