开头说点题外话。接触手机游戏已经6年多了,仅在tap上玩游戏的时间也已经5年多,玩过很多手机游戏,手机端游戏的普遍现象不说清清楚楚,但也略知一二。
现在的手机端游戏市场充斥着“648”“月卡”……这已经是平常可见了,不论单机或者网游,绝大多数游戏都逃不开“氪金”诅咒。混迹手游市场那么长时间,我甚至开始希望手游都以买断制的形式进行发展,希望可以以此限制游戏内购的怪圈。
我在无意之间看到异侠传的游戏结束时,眼前一亮,甚至还以为自己看错了,反复阅读游戏简介才发现,这是真的在承诺“无内购”“不付费”。
“无充值”不是所有游戏制作组都可以说得出口的,在如今的游戏圈里这样的做法无异于“另立门派”。多少游戏里服装系统就可以让众多玩家氪进上千,买来的衣服撑不过下个版本便已经被新的衣服推下商城;战力排行榜系统也让“氪佬”玩家们为之疯狂,毕竟万人之上的感觉确实很让人向往;宠物、神兵、神功……何处不是氪金点?何处又没有氪金点?
异侠传的演示动画看完了,游戏亮点不是很多,服装、武功、画面、甚至多人同屏也是不难见到,但是“无充值”这一点却足够“亮”,是手游圈内的“亮”,更是无数手游玩家心中的“亮”。
作为一名游戏玩家,更是作为一名多年混迹于手游圈内的游戏玩家,我真心的希望手游圈能够出现真正的“无内购”游戏,摒弃以往多数游戏运营方向,真正地为了热爱而进行制作,而不是打着“因为热爱”的幌子消费玩家的信任与热情。
知道游戏的长期运营需要消耗大量金钱作为基础,所以如果制作组组真的能够做出符合介绍的好游戏,那么我相信实行买断制也不会受到玩家们的质疑,当然这还需要优质的游戏玩法与完整的游戏世界观,所以,我本着对游戏真正的热爱与对制作组的信任,希望异侠传能够做到一鸣惊人。。