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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
167
玩过游戏
1
购买游戏
5512小时
游戏时长
29
游戏成就
玩过
游戏时长 150 小时
公测开服多天以来,作为一个经历多次内测的老玩家,我想在此提出几点不足:
1,红蓝平衡性问题
红军的铺路蝎跟蓝锤子的侧卫毫无比较意义,但同是二级车改装为何差距悬殊,铺路蝎完全碾压,甚至能平a原型宙斯,还有那离谱的短剑,不知道有什么实际作用诶,蓝军的军旗从内测的鼎盛变成现如今却被大削特削,希望能够微微加强蓝军的管风琴(为蓝军扣掉一星)
2,兵种建模
策划应该当时听取了我们一些玩家的建议,改改改装单位的样子,但感觉蓝军枪兵的上色都不如之前的好看,且这些改装都只是改色不改建模(再为蓝军枪兵扣掉一星,不堪入目)
3,匹配
这游戏应该算是传统的rts游戏了吧,上手难度不低,因此在校官之前的段位不组队开黑上分,☁️路人真的能把你打自闭,开局连四资两电都不会,毕竟这种传统rts游戏现在比较小众
总体而言,tx能真正代理出这么一款正宗rts手游着实不易,虽说只是代理,但总比某些仿星际的缝合怪游戏好,平衡做的比国际服好那么一点,画面和玩法都算很不错的了,以上建议希望能被官方看到或者采纳,最后祝全球行动蒸蒸日上啦(移动端难得有一款传统的rts游戏当然要支持下)
8.22
从开服到现在,游戏天数28,段位大元帅5星;玩了这么久,发现有个非常严重的问题,就是优化。
1.“这个优化就是逊啦”
每天匹配起码都有一把是卡进度条或者提示(无法连接战斗服务器)然后卡退,很影响游戏体验,有时候可以退出重进来继续,脸黑的话,直接开局了,进来的时候都第一波箱子刷出来了,搞我心情。建议可以像星际那样,等各位玩家加载程度达到100%才可进入对局,不然这样bug一堆堆,劝退玩家
2.万年不变的平衡话题
现在蓝军火兵有改装了,急流也就改装了,但红军狙击的改装什么时候出来了,目前有一些比较主流的陆地图打法,例如三蓝对三红,蓝开局无脑爆卫队,单充一家红,就基本不大可能防下来,红军就开局爆狙击加长剑炮兵打“人民起义”(这很反抗军),面对这种步兵流就要一些前期与之抗衡的改装
2020.11.14
陆行盾的出现,改变了对局中后期集群管风琴和冷雨对峙的现象,让战略上更有了多样性,在此之前,玩家使用管风琴的时候考虑的更多是如何在遇敌后所发起的第一轮攻击所造成伤害最大化,现在陆行盾的出现,转变为考虑如何尽可能地打出多几轮攻击,陆行盾相比于新出的另外两个改装可谓性价比十分可观~
也在游戏内起到了平衡中和剂的作用。
目前游戏缺陷可能就是钻石货币问题,钻石现在基本烂大街,但是除了解锁基础改装之外,基本没什么特别大作用,建议可以钻石可以购买通行证经验以减少提升通行证等级的门槛。
已经到底了