污川
TapTap
新游先锋
万花丛中过
二周年限定
228
玩过游戏
14
购买游戏
954小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 2.0 小时
(如果单看游戏我只打3星,但我不想看到又一个游戏暴毙)
建议:(因为这是2.5d的横版战斗游戏,所以我摒弃一切画面及游戏性的问题,只说一些战斗动作方面的建议)
1.攻击范围问题
请根据角色的动作适当调整立体攻击范围,会有左右只差不到一个身位的敌人不能同时攻击到的情况。
(“左右”是指人型视角的左右,或者玩家视角的里外)
2.战斗机动性问题
➀请提高闪避和防御的灵敏性,适当提高防反和闪避的容错率(考虑到人的反应速度,0.3s的前后误差就行),当然敌人的前摇也要做研究,攻击预警请做的明显一点。(手机网络游戏的难度决不能虚高)
➁调整每种技能之间的动作取消及重置关系以提高机动性。闪避和防御键可以取消绝大部分技能和攻击是必须的
➂请添加敌人锁定以及追击动作以提高机动性。如果加入锁定,请杜绝格斗游戏的镜头追踪,目标对镜头的影响一定要小。考虑到2.5d视角,自动选择之余可以手动选择,并且最好锁得牢一点,不要乱飘
3.命中判定问题
倒地的敌人处于无敌状态,这个机制放到PvE中意义何在?我是不知道被击飞的敌人能不能攻击到,反正我是没感觉到。
可以考虑取消倒地无敌,但这样难度就太低了,所以要么大幅下调敌人的倒地判定(boss另做考虑),要么取消敌人的倒地无敌并提高起身速度。
4.动作设计问题(注意,此建议只是锦上添花,请在前三点做好之前不要考虑)
嗯,所以我就不写了233
(以上建议全部建立在贵公司把游戏当游戏的基础上,要是我发现你们动作不好好改,老婆倒是一个接一个地出,我就只能祝贵公司早日倒闭了。)
以上建议,不敢说专业,但是我觉得真的足够中肯了,我是真的希望贵公司能把游戏做好,而且我希望,我在一些地方看到的,你们对 人型觉醒 的用心程度以及抱着的厚望,都不是假的