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Drkilir
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灰烬战线
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炼金工房 Online ~布蕾塞尔的炼金术士~
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好评如潮却销量惨淡,神作发售12天后工作室倒闭
日本、江户时期。 幕府正受到士兵的严密看守,深处的大本营被阡陌的小路和高墙围得水泄不通。幽蓝色的夜被火把照得透亮,即使是路上最微小的风吹草动也会被发现,然后再由巡逻小队前往排查。 这里的安保可谓固若金汤。每一个路口都由多名士兵看守,他们誓死效忠,不让任何人通过。此外,士兵之间还会互相留意,以确保彼此的安全。瞭望塔上,还有专注侦查的「鹰眼」。他们居高临下,不仅可以看清路上的动静,还可以清楚地观察平常
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开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?
一个28人的团队,用15年的时间开发了一款风格有些老派的RPG,最后还在和许多3A大作的竞争中拿到了TGA的四个年度最佳奖项,这听起来似乎有些不可思议。 今年8月,独立游戏开发团队ZA/UM的首席设计师Kurvitz接受了Polygon的采访,谈到了他们团队开发了15年的新作《极乐迪斯科》(原名Disco Elysium)。 Kurvitz将自己的游戏和列夫·托尔斯泰的文学巨作《安娜·卡列尼娜》放
游戏葡萄
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腾讯天美面试官亲授:游戏策划必备的三个思维方式
本文首发于公众号“ TiMi Club 天美俱乐部”,游戏葡萄已获转载授权。 游戏策划面试中几乎必考的题:“你觉得一款游戏为什么好玩?” 对有些人,这是送分题,对另一些人,却是送命题。送分还是送命,关键在于一个候选人能够在多大程度上像一个策划一样思考和分析游戏。 本文中,腾讯游戏天美工作室群J1工作室的游戏策划Smeagol将讲解“游戏策划的思维训练”。Smeagol毕业于美国杜克大学,曾参与《Q
游戏葡萄
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万字解读:为何我认为硬核游戏也可以做大众?
本文由曾宣凯投稿,授权游戏葡萄发布。 前言:《英雄联盟》其实就是一个很难的硬核游戏,但它非常的大众化,你相信吗?请花费5分钟看完第二章——硬核小众与休闲大众,我将向你证明这一点,并在随后向你揭露,它大众化的奥秘。 (一)硬核游戏哪里硬? 不知何时起,游戏行业内开始流传着一种:“只有休闲轻度的游戏才可以大众化”的论调,硬核/复杂的玩法被认为是小众/难上手的同义词,但事实真的是这样吗? 首先我们必须明
游戏葡萄
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[篝火夜谈] 第一夜:故事的开篇,以梦为马,天马行空。
感谢关注新栏目《篝火夜谈》。这是TapTap“篝火计划”发起,由编辑与拾薪者共同策划的栏目,希望以更具温度和态度的方式,前瞻值得体验的好游戏,传火分享给更多玩家关注。 众人拾柴火焰高。愿我们的夜谈能与你产生品味游戏之美的共鸣。 当夜降临,星月相依,旷野透出袅袅的烟。 褪去白日的奔忙,略带倦意,三五旅人围坐篝火旁: “嘿,我有个很棒的关于游戏的故事,有人愿与我交换吗?” 热情的旅人打破沉寂,引来其他
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篝火夜谈
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