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独家记忆
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神农尝百草
127
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1
购买游戏
2334小时
游戏时长
10
游戏成就
期待
pc玩的。
一进抽卡界面就看到大小保底机制...现在真的不喜欢会歪的池子,要不然歪了别吃走保底最好。角色碎片和后勤设计随战双,怎么池子不随战双偏偏随原神。抽卡本来就是赌博,风险越高越讨人嫌。小保底这玩意是真的讨嫌....
再看到角色命座...我比较有体验的是狮子的一命,真的很好用()看到这个机制放命座里我先拉一分走,因为很讨厌机制拆分。(也不用说什么没命座也能打,打肯定能打,但是好玩的放命座里我就不能接受,命座里把数值拉满我都没啥感觉,放机制进去是真难受)而且升命的方式还是碎片,再加上池子是大小保底池。我去,集大成者。
又看到武器精炼...我不好说,再拉一分走。既有专武又有精炼。也是集大成者。马哈鱼敢这么恰钱是因为他是马哈鱼....
再然后是后勤的随机词条。虽然有个重修证明设计,但是感觉意义不大,因为随机副词条这玩意本身就是为了恶心人存在的,再拉一分走。不用刷主词条,主要还是参考战双的意识。这里回一点分回来。但是这个东西也要养八十级,角色也八十级,武器也八十级。
把资源需求全部拉满吗....那体力给的你也得到位吧...总不能说指望我们真就一点点养。等养腻了直接就run了。
反正我现在纯当打枪版原神来玩,但是我连原都淡游了...真的养腻了。玩了八百多天原神了。再玩个接着养一下就没热情了。属于是一天把我玩你游的热情直接打干。
大多人都已经玩过一遍原神啊战双啊崩3啊,养累了都。还要再走一遍全部都沾点的养成步骤真的很劝退。
我一开始还以为后勤也跟配件一样不用升级即插即用呢...我寻思真不能跟战双一样吧。结果没想到这玩意还真要养。
现在玩到25级,第五章打完。虽然说有新角色导致自选ssr在公测。但是你现在内测送一个已知ssr四选一我寻思也不会咋样吧....到不如说如果连角色都玩不了的话我们给你测什么呢....测测发多低的福利玩家不会造反吗。
试了试精神模拟,25的队伍,带狂猎狮子和安卡西娅,打座机差不多难度4拉满一千五百多分拿下。这个能跨这么多级感觉难度还在可接受范围内。
神格设计还行,大致看了几个角色的,都还不错。算是补了一些机制拆分到命座的分回来。
对安卡西亚这个角色比较有好感,整体技能流畅度都很高。其次比较喜欢冬至肴。玩起来都挺带感的(小号保底是肴)。
游戏里一大遗憾是平时不能跳。一个射击游戏一直双脚贴地让我有点不习惯。但是这个不扣分。如果能加跳肯定是最好了()
后面基本没心思看剧情,全跳了。感觉跳过剧情之后可以简单加个字幕概括一下剧情发生了啥。
第一天体验来看联机性有,但是不多。联机获取分数的数量最好还是上调。打多了真的会吐。不会真的有多少人喜欢一天好几场的...
三分给期待吧,毕竟起码是肯改。看这一次公测那么大一堆更改内容。
不过现在体验没啥提的起劲的,角色都没试过也没什么想抽的感觉,就新手池摸了个狂猎,玩着也就感觉刮痧,技能频率快但是伤害不高,没钱抽高命高精专武的估计也就拿来当冻结工具人,虽然跟别的冲锋一比就有强度了。支援技能很好用。
除了狂猎其他ssr角色摸都没摸两下。就看个技能介绍点感觉没有。
还有就是冲锋枪真的打啥都尴尬,跳弹率飞高,伤害也不出色。感觉可以稍微调整一下整体跳弹率。
也就氪张月卡支持一下...
剩下也没啥好说的了...
玩过
pc玩的。
一进抽卡界面就看到大小保底机制...现在真的不喜欢会歪的池子,要不然歪了别吃走保底最好。角色碎片和后勤设计随战双,怎么池子不随战双偏偏随原神。抽卡本来就是赌博,风险越高越讨人嫌。小保底这玩意是真的讨嫌....
再看到角色命座...我比较有体验的是狮子的一命,真的很好用()看到这个机制放命座里我先拉一分走,因为很讨厌机制拆分。(也不用说什么没命座也能打,打肯定能打,但是好玩的放命座里我就不能接受,命座里把数值拉满我都没啥感觉,放机制进去是真难受)而且升命的方式还是碎片,再加上池子是大小保底池。我去,集大成者。
又看到武器精炼...我不好说,再拉一分走。既有专武又有精炼。也是集大成者。马哈鱼敢这么恰钱是因为他是马哈鱼....
再然后是后勤的随机词条。虽然有个重修证明设计,但是感觉意义不大,因为随机副词条这玩意本身就是为了恶心人存在的,再拉一分走。不用刷主词条,主要还是参考战双的意识。这里回一点分回来。但是这个东西也要养八十级,角色也八十级,武器也八十级。
把资源需求全部拉满吗....那体力给的你也得到位吧...总不能说指望我们真就一点点养。等养腻了直接就run了。
反正我现在纯当打枪版原神来玩,但是我连原都淡游了...真的养腻了。玩了八百多天原神了。再玩个接着养一下就没热情了。属于是一天把我玩你游的热情直接打干。
大多人都已经玩过一遍原神啊战双啊崩3啊,养累了都。还要再走一遍全部都沾点的养成步骤真的很劝退。
我一开始还以为后勤也跟配件一样不用升级即插即用呢...我寻思真不能跟战双一样吧。结果没想到这玩意还真要养。
现在玩到25级,第五章打完。虽然说有新角色导致自选ssr在公测。但是你现在内测送一个已知ssr四选一我寻思也不会咋样吧....到不如说如果连角色都玩不了的话我们给你测什么呢....测测发多低的福利玩家不会造反吗。
试了试精神模拟,25的队伍,带狂猎狮子和安卡西娅,打座机差不多难度4拉满一千五百多分拿下。这个能跨这么多级感觉难度还在可接受范围内。
神格设计还行,大致看了几个角色的,都还不错。算是补了一些机制拆分到命座的分回来。
对安卡西亚这个角色比较有好感,整体技能流畅度都很高。其次比较喜欢冬至肴。玩起来都挺带感的(小号保底是肴)。
游戏里一大遗憾是平时不能跳。一个射击游戏一直双脚贴地让我有点不习惯。但是这个不扣分。如果能加跳肯定是最好了()
后面基本没心思看剧情,全跳了。感觉跳过剧情之后可以简单加个字幕概括一下剧情发生了啥。
第一天体验来看联机性有,但是不多。联机获取分数的数量最好还是上调。打多了真的会吐。不会真的有多少人喜欢一天好几场的...
三分给期待吧,毕竟起码是肯改。看这一次公测那么大一堆更改内容。
不过现在体验没啥提的起劲的,角色都没试过也没什么想抽的感觉,就新手池摸了个狂猎,玩着也就感觉刮痧,技能频率快但是伤害不高,没钱抽高命高精专武的估计也就拿来当冻结工具人,虽然跟别的冲锋一比就有强度了。支援技能很好用。
除了狂猎其他ssr角色摸都没摸两下。就看个技能介绍点感觉没有。
还有就是冲锋枪真的打啥都尴尬,跳弹率飞高,伤害也不出色。感觉可以稍微调整一下整体跳弹率。
也就氪张月卡支持一下...
剩下也没啥好说的了...